This repository has been archived by the owner on Aug 10, 2020. It is now read-only.
/
main.py
340 lines (296 loc) · 18.2 KB
/
main.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
# TODO: Дописать правила игры в README
# TODO: Написать аукцион (вызывается, если игрок не хочет или не может выкупить Собственность)
# TODO: Написать управление собственностью (аукцион; строительство; залог)
import random
from termcolor import colored
import yaml
# Базовый класс, описывающий игровую сессию
class Base:
def __init__(self, field):
self.field = field # Берет разметку игрового поля из файла data.py
self.players = [] # Список с объектами игроков
self.current_player = 0 # Номер текущего игрока
self.cells = 36 # Количество ячеек на поле
self.number_of_players = 0 # Количество игроков
self.currency = '₩' # Символ валюты
self.cp = None
# Класс, описывающий игрока, его позицию на поле, баланс, нахождение в тюрьме
class Player:
def __init__(self, name: str):
self.base_coord = 0 # Начальная координата
self.last_coord = self.base_coord # Предыдущая координата
self.cur_coord = self.base_coord # Текущая координата
self.base_balance = 1500 # Начальный баланс
self.cur_balance = self.base_balance # Текущий баланс
self.property = {}
self.name = name # Отображаемое имя
self.start_score = sum(throw_a_die()) # Начальный бросок кубика
self.takes = 0 # Дублей выпало
self.in_jail = False # Игрок в тюрьме?
self.left_in_jail = 0 # Ходов осталось провести в тюрьме
self.escape_card = 0 # Карточки освобождения из тюрьмы ("Казна" или "Шанс")
def start_new_game():
# Начало новой игры
print('*********\nMONOPOLY\n*********\n')
try:
game.number_of_players = int(input('Введите количество игроков:\n> ')) # Спрашиваем количество игроков (ожидая
# при этом целое число)
except ValueError:
print('Ожидается целое число')
start_new_game()
else:
for i in range(game.number_of_players): # Создание профилей игроков в указанном количестве
game.players.append(Player(name=input(f'Введите имя игрока {i + 1}: ')))
# Сортировка игроков по убыванию стартовых очков (определение порядка хода, как в классической Монополии)
for i in range(len(game.players)):
# Исходно считаем наибольшим первый элемент
index = i
# Этот цикл перебирает несортированные элементы
for j in range(i + 1, len(game.players)):
if game.players[j].start_score > game.players[index].start_score:
index = j
# Самый большой элемент меняем с первым в списке
game.players[i], game.players[index] = game.players[index], game.players[i]
# Вывод порядка хода
print('Порядок хода игроков: ', end='')
for i in range(len(game.players)):
if i != len(game.players) - 1: # Разделитель между игроками
end = ', ' # Если сейчас выводится не последний игрок, тогда выведи после него запятую
else:
end = '\n' # Иначе – новую строку
print(f'{game.players[i].name}', end=end)
# Создание алиаса для текущего игрока (зд.: первого, с индексом 0)
game.cp = game.players[game.current_player]
def player_info():
if game.cp.in_jail and game.cp.cur_coord == 10:
state = ' (как заключенный)'
elif not game.cp.in_jail and game.cp.cur_coord == 10:
state = ' (как посетитель)'
else:
state = ''
print('====')
print(f'{colored("Ход игрока", attrs=["bold"])} {colored(game.cp.name, "magenta")}.')
print(f'{colored("Состояние счёта:", attrs=["bold"])} {colored(game.cp.cur_balance, "magenta")}'
f'{colored(game.currency, "magenta")}.')
print(f'{colored("Позиция:", attrs=["bold"])} {colored(game.field[game.cp.cur_coord]["name"], "magenta")}'
f'{colored(state, "magenta")}.')
print(f'====')
def start_move():
bankrupt = False
if game.cp.cur_balance <= 0: # Если баланс игрока меньше или равен нулю
bankrupt = True # Тогда признаем его банкротом
print(colored('Вы банкрот!', 'red', attrs=['bold', 'blink']))
if game.cp.in_jail:
print('Вы находитесь в тюрьме и не можете ходиться.')
if game.cp.escape_card: # Если карточек нет (то есть это свойство равно 0), то условие не сработает
print('Вы можете использовать карточки побега.') # Можно получить среди карточек "Казна" или "Шанс"
if prompt('Использовать?'):
game.cp.escape_card -= 1
game.cp.in_jail = False
game.cp.left_in_jail = 0
start_move()
else:
game.cp.left_in_jail -= 1 # Вычитаем один ход из его заключения
if game.cp.left_in_jail != 0: # Если заключение еще не прошло
print(f'Вам осталось провести в тюрьме {game.cp.left_in_jail} хода/ов.')
complete_move()
else: # Если время заключения прошло
print('Вы вышли из тюрьмы.')
game.cp.in_jail = False # Освобождаем игрока
game.cp.left_in_jail = 0
start_move() # И даем возможность сходиться
else:
print('Выберите действие:')
if not bankrupt: # И ограничиваем действия
print('1 – Бросить кубик')
print('2 – Управление недвижимостью')
print('3 – Признать банкротство')
try:
move = int(input('> '))
except ValueError:
print('Ожидается ввод числа')
start_move()
else:
if not bankrupt:
if move in [1, 2, 3]:
if move == 1: # Бросить кубики и завершить ход
make_move()
complete_move()
elif move == 2: # Начать управление недвижимостью
manage_property()
start_move()
elif move == 3: # Сдаться
# Сдаёмся и удаляем профайл игрока
recognize_bankruptcy()
else: # Неизвестная команда
print('Введите число от 1 до 3!')
start_move()
else:
if move in [2, 3]:
if move == 2: # Начать управление недвижимостью
manage_property()
start_move()
elif move == 3: # Сдаться
pass
else: # Неизвестная команда
print('Введите число от 2 до 3!')
start_move()
def move_actions():
print(f'Вы находитесь на ячейке {game.field[game.cp.cur_coord]["name"]} ('
f'{game.field[game.cp.cur_coord]["category"]})')
if game.field[game.cp.cur_coord]["owned_by"] is None and game.cp.cur_coord not in [0, 2, 4, 7, 10, 17, 20, 29, 34,
36]:
# Если ячейка никому не принадлежит и если ячейка не служебная (т. е. её можно купить)
if prompt(f'Предприятие никому не принадлежит. Хотите купить?\n'
f'Её стоимость: {game.field[game.cp.cur_coord]["price"]}{game.currency}\n'
f'У вас есть: {game.cp.cur_balance}{game.currency}'): # Предлагаем игроку купить эту карточку
if game.field[game.cp.cur_coord]["price"] < game.cp.cur_balance: # Если у игрока достаточно денег
game.field[game.cp.cur_coord]["owned_by"] = game.current_player # Покупаем
game.cp.cur_balance -= game.field[game.players[
game.current_player].cur_coord]["price"]
game.cp.property.setdefault(game.field[game.cp.cur_coord]['category'])
try:
_f = bool(len(game.cp.property.setdefault(game.field[game.cp.cur_coord]['category'])))
except TypeError:
game.cp.property[game.field[game.cp.cur_coord]['category']] = list()
finally:
game.cp.property[game.field[game.cp.cur_coord]['category']].append(game.field[game.cp.cur_coord])
print(f'Успех! Предприятие {game.field[game.cp.cur_coord]["name"]} теперь ваше!')
else:
print('У вас недостаточно средств для покупки этой карточки.')
auction()
else:
auction()
else:
if game.field[game.cp.cur_coord]["owned_by"] is not None and game.field[game.cp.cur_coord]["owned_by"] != \
game.current_player: # Если ячейка принадлежит какому-то игроку
print(f'Предприятие {game.field[game.cp.cur_coord]["name"]} принадлежит '
f'игроку '
f'{game.players[game.field[game.cp.cur_coord]["owned_by"]].name}')
# Вычисляем ренту
if game.field[game.cp.cur_coord]["houses"] is None and game.field[game.cp.cur_coord]["hotel"] is None:
value = game.field[game.cp.cur_coord]["renta"]
elif game.field[game.cp.cur_coord]["houses"] == 1 and game.field[game.cp.cur_coord]["hotel"] is None:
value = game.field[game.cp.cur_coord]["one_house_renta"]
elif game.field[game.cp.cur_coord]["houses"] == 2 and game.field[game.cp.cur_coord]["hotel"] is None:
value = game.field[game.cp.cur_coord]["two_house_renta"]
elif game.field[game.cp.cur_coord]["houses"] == 3 and game.field[game.cp.cur_coord]["hotel"] is None:
value = game.field[game.cp.cur_coord]["three_house_renta"]
elif game.field[game.cp.cur_coord]["houses"] == 4 and game.field[game.cp.cur_coord]["hotel"] is None:
value = game.field[game.cp.cur_coord]["four_house_renta"]
elif game.field[game.cp.cur_coord]["houses"] is None and game.field[game.cp.cur_coord]["hotel"] == 1:
value = game.field[game.cp.cur_coord]["hotel_renta"]
else:
value = 0
print(f'Вы должны заплатить ему ренту в размере {value}{game.currency}.') # И переводим ее на счет хозяина
game.cp.cur_balance -= value
game.players[game.field[game.cp.cur_coord]["owned_by"]].cur_balance += value
if game.cp.cur_coord in [2, 17]:
print('chest.')
get_event_card('chest')
if game.cp.cur_coord in [7, 34]:
print('chance.')
get_event_card('chance')
if game.cp.cur_coord == 29:
go_to_jail()
return None
pay_taxes() # Заплотить нологе
def complete_move():
print(f'Ход игрока {game.cp.name} завершен.')
game.current_player += 1
if game.current_player == game.number_of_players:
game.current_player = 0
game.cp = game.players[game.current_player]
def make_move():
# Бросаем кубики
f_die, s_die = throw_a_die()
print(f'На кубиках выпало {f_die} и {s_die}.')
# Смещаем фишку игрока
game.cp.last_coord = game.cp.cur_coord
game.cp.cur_coord += f_die + s_die
if game.cp.cur_coord > game.cells:
game.cp.cur_coord -= game.cells
if game.cp.cur_coord == 0:
pay_salary(400)
else:
pay_salary(200)
# Выполняем действия карточки
move_actions()
if f_die == s_die:
# Выпал дубль, делаем еще один ход
print(f'Какая неожиданность! У вас выпал {colored("дубль", attrs=["bold"])}. Дубль дает право на еще один ход.')
game.cp.takes += 1 # Добавляем единицу к счетчику
if game.cp.takes >= 3: # Если количество дублей подряд достигло трех, то
go_to_jail() # Отправляем игрока в тюрьму
return None
else: # Иначе
make_move() # Даем сходится еще раз
else: # Если цепчока дублей нарушилась, тогда обнуляем счетчик дублей
game.cp.takes = 0
def manage_property():
if not game.cp.property:
print('У вас нет предприятий в собственности!')
else:
for k, v in game.cp.property.items():
for i in range(len(v)):
t = v[i]['name']
print(f'{k}: {t}')
def recognize_bankruptcy():
# Признать банкротство
if prompt('Вы действительно хотите сдаться?'): # Подтверждение
print('Серьёзно? Ну хорошо, ваше право...')
print(f'Удаление игрока {game.cp.name}.chr') # Отсылочка для знающих :)
game.players.pop(game.current_player)
for i in range(len(game.field)):
if game.field[i]['owned_by'] == game.current_player:
game.field[i]['owned_by'] = None
print('Собственность ушедшего игрока теперь принадлежит Банку.')
complete_move()
else:
print('Не пугайте меня так!')
def go_to_jail():
# Отправляем игрока в тюрьму
print('Вы попали в тюрьму и должны пропустить три своих хода.')
game.cp.takes = 0 # Сбрасываем счетчик дублей
game.cp.in_jail = True # Логически отправляем игрока в тюрьму
game.cp.left_in_jail = 3 # Начисляем ходы в заключении
game.cp.cur_coord = 10 # Физически отправляем игрока в тюрьму
def pay_salary(value: int):
# Зарплата за прохождение круга
if game.cp.last_coord > game.cp.cur_coord: # Если игрок
# закончил круг (предыдущая координата больше текущей)
print(f'Вы завершили круг. Получите зарплату в размере {value}{game.currency}')
game.cp.cur_balance += value
def pay_taxes():
if game.cp.cur_coord == 4: # Если игрок попал на ячейку "Подоходный налог"
print('Вы попали на клетку с налогами.')
print(f'Подоходный налог. С вашего счета списано 200{game.currency}')
game.cp.cur_balance -= 200
if game.cp.cur_coord == 38: # Если игрок попал на ячейку "Налог на роскошь"
print('Вы попали на клетку с налогами.')
print(f'Налог на роскошь. С вашего счета списано 100{game.currency}')
game.cp.cur_balance -= 100
def get_event_card(_type: str):
pass
def auction():
print(colored('Аукцион!', 'yellow', attrs=['blink']))
def prompt(msg: str):
resp = input(f'{msg} [Д/Н]:\n> ').lower()
if resp == 'д':
return True
return False
def throw_a_die():
# Бросить кубики
return random.randint(1, 6), random.randint(1, 6)
if __name__ == '__main__':
try: # Пробуй
field = yaml.full_load(open("field.yml", "r"))
game = Base(field) # Создать экземпляр игры
start_new_game() # Начать новую игру
while len(game.players) > 1: # Пока количество игроков больше единицы
player_info() # Выведи информацию о текущем игроке
start_move() # Начинай новый ход
except KeyboardInterrupt: # Если игра принудительно завершена на ^C
print('\nИгра завершена без сохранения прогресса.')
else: # Если игра завершилась без ручной остановки
print(f'Игрок {game.players[0].name} одержал победу. Поздравляем!') # Поздравление