/
morse_code.ino
820 lines (737 loc) · 30.5 KB
/
morse_code.ino
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
//================================================================================================================
// Настройки кнопок.
//================================================================================================================
// подключение
// 0
// 1
// 2 экран nokia 84x48 PIN_SCLK
// 3 экран nokia 84x48 PIN_SDIN
// 4 экран nokia 84x48 PIN_DC
// 5 экран nokia 84x48 PIN_SCE
// 6 экран nokia 84x48 PIN_RESET
// 7 кнопка - точка
// 8 кнопка - тире
// 9 светодиод B
// 10 светодиод G
// 11 светодиод R
// 12 динамик
// 13
// всего введено текста
int ALLTEXT = 0;
// текущий распознанный символ
char CURRSYM;
char* SCREENSYM;
// Кнопка-точка будет слева.
#define BUTTON_DOT 7
// Кнопка-тире - справа.
#define BUTTON_TIRE 8
int buttons, buttonsPrev; // Здесь будем в виде битовых масок хранить нынешнее и предыдущее состояние клавиш.
#define BUTTON_DOT_MASK 1
#define BUTTON_TIRE_MASK 2
// С помощью этих переменных мы засекаем, когда в последний раз была нажата и отпущена кнопка. Любая. По этому
// времени мы определяем, завершен ли ввод текущего символа и не пора ли переходить в спящий режим.
unsigned long int timeRelease, timePress;
// Смену состояния кнопки на время менее 0.03с будем считать дребезгом и игнорировать.
#define DEBOUNCING_TIME 30
// В эти переменные будем сохранять время для отфильтровывания дребезга контактов.
unsigned long int timeDotDebouncing;
unsigned long int timeTireDebouncing;
// Максимальная пауза между точками и тире в букве - 0.4 секунды.
// Если пауза больше - считаем ввод буквы завершенным и переходим к вводу следующей буквы.
#define DELIMITER_TIME 500
// Если кнопка не нажималась более минуты - переходим в спящий режим.
#define SLEEP_TIME 60000
// Выйти из спящего режима можно, удерживая нажатой любую кнопку в течение 1 секунды.
#define WAKEUP_TIME 2000
// Для переключения раскладки на кириллицу нажимаем кнопку-точку и, не отпуская ее, нажимаем кнопку-тире.
// Для переключения раскладки на латынь нажимаем правую кнопку-тире и, не отпуская ее, нажимаем кнопку-точку.
//================================================================================================================
// Настройки RGB-светодиода.
//================================================================================================================
// Для обратной связи будем использовать RGB-светодиод:
#define LED_R 11
#define LED_G 10
#define LED_B 9
// Цвета диода будем задавать в виде числа-битовой маски: 00000RGB, вспомним цвета в старых добрых EGA и Yamaha MSX.
// Семи цветов (черный не в счет) нам более, чем хватит.
#define COLOR_BLACK 0
#define COLOR_BLUE 1
#define COLOR_GREEN 2
#define COLOR_CYAN 3
#define COLOR_RED 4
#define COLOR_MAGENTA 5
#define COLOR_YELLOW 6
#define COLOR_WHITE 7
// Кириллица - зеленый, латынь - желтый, спящий режм - мигание фиолетовым.
#define COLOR_CYRILLIC_LAYOUT COLOR_GREEN
#define COLOR_LATIN_LAYOUT COLOR_YELLOW
#define COLOR_SLEEP_MODE COLOR_MAGENTA
// Яркость мигания для режима печати и спящего режима. Не забывваем, что у нас логика инвертирована
// и 0 означает максимальную яркость, а 255 - погашенный светодиод.
#define BRIGHTNESS_TYPING_LOW (1)
#define BRIGHTNESS_TYPING_DOT (7)
#define BRIGHTNESS_TYPING_TIRE (15)
#define BRIGHTNESS_SLEEP_LOW (0)
#define BRIGHTNESS_SLEEP_HIGH (1)
/*
#define BRIGHTNESS_TYPING_LOW (255-7)
#define BRIGHTNESS_TYPING_DOT (255-128)
#define BRIGHTNESS_TYPING_TIRE (255-255)
#define BRIGHTNESS_SLEEP_LOW (255-8)
#define BRIGHTNESS_SLEEP_HIGH (255-128)
*/
//================================================================================================================
// Настройки пьезо-динамика.
//================================================================================================================
#define PIEZO 12
byte piezoData;
unsigned long int piezoShutUpTime;
//================================================================================================================
// Азбука Морзе.
//================================================================================================================
// Этими символами мы будем обозначать точки и тире.
#define MORSE_DOT '*'
#define MORSE_TIRE '-'
// Точка или тире пока не введены.
#define MORSE_EMPTY 0
// Это - для блокировки ввода точек/тире при смене раскладки или выходе из спящего режима.
#define MORSE_LOCKED '!'
// Максимальная длина символа азбуки Морзе (в точках и тире)
#define MAX_MORSE_SYMBOL_LENGTH 8
// Буфер для записи морзе-символа.
byte morseSymbol[MAX_MORSE_SYMBOL_LENGTH];
unsigned int morseSymbolLen;
byte newMorseSignal; // Новый введенный сигнал - точка или тире.
// Таблица кодов Морзе. N-ный элемент кода соответствует n-ному символу раскладки.
char* code[] = {
"*-","-***","*--","--*","-**","*","***-","--**","**","*---",
"-*-","*-**","--","-*","---","*--*","*-*","***","-","**-",
"**-*","****","-*-*","---*","----","--*-","-*--","-**-","**-**","**--",
"*-*-",
"*----","**---","***--","****-","*****","-****","--***","---**","----*","-----",
"......","*-*-*-","---***","-*-*-","-*--*-","*----*","*-**-*","-****-","-**-*","**--**","--**--",
"-***-","********","*--*-*","**-*-",
""
};
// Кириллическая раскладка.
char* layoutCyrillic[] = {
"A","B","V","G","D","E","J","Z","I","I",
"K","L","M","N","O","P","R","S","T","U",
"F","H","C","^","W","X","Y","Q","]","[",
"@",
"1","2","3","4","5","6","7","8","9","0",
".",",",":",";","(","\'","\"","-","/","?","!",
" *DELIMITER* "," *ERR* ","@"," *END* ",
""
};
// Латинская раскладка.
char* layoutLatin[] = {
"a","b","w","g","d","e","v","z","i","j",
"k","l","m","n","o","p","r","s","t","u",
"f","h","c","ö","ch","q","y","x","é","ü",
"ä",
"1","2","3","4","5","6","7","8","9","0",
".",",",":",";","(","\'","\"","-","/","?","!",
" *DELIMITER* "," *ERR* ","@"," *END* ",
""
};
char** currentLayout;
char** newLayout;
//================================================================================================================
// Режимы работы.
//================================================================================================================
#define TYPING_MODE 0
#define SLEEP_MODE 1
int mode;
boolean flagWakeUp; // Этот флаг будем использовать для выхода из спящего режима.
byte ledLevelSleepCounter; // Переключатель яркости для мигания диода в спящеь режиме.
//================================================================================================================
#define PIN_SCE 5
#define PIN_RESET 6
#define PIN_DC 4
#define PIN_SDIN 3
#define PIN_SCLK 2
#define LCD_C LOW
#define LCD_D HIGH
#define LCD_X 84
#define LCD_Y 48
#define LANG_ENG 0
#define LANG_RUS 1
/*
static const byte ASCII_ENG[][5] =
{
{0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00} // 20
,{0x00, 0x00, 0x5f, 0x00, 0x00} // 21 !
,{0x00, 0x07, 0x00, 0x07, 0x00} // 22 "
,{0x14, 0x7f, 0x14, 0x7f, 0x14} // 23 #
,{0x24, 0x2a, 0x7f, 0x2a, 0x12} // 24 $
,{0x23, 0x13, 0x08, 0x64, 0x62} // 25 %
,{0x36, 0x49, 0x55, 0x22, 0x50} // 26 &
,{0x00, 0x05, 0x03, 0x00, 0x00} // 27 '
,{0x00, 0x1c, 0x22, 0x41, 0x00} // 28 (
,{0x00, 0x41, 0x22, 0x1c, 0x00} // 29 )
,{0x14, 0x08, 0x3e, 0x08, 0x14} // 2a *
,{0x08, 0x08, 0x3e, 0x08, 0x08} // 2b +
,{0x00, 0x50, 0x30, 0x00, 0x00} // 2c ,
,{0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08} // 2d -
,{0x00, 0x60, 0x60, 0x00, 0x00} // 2e .
,{0x20, 0x10, 0x08, 0x04, 0x02} // 2f /
,{0x3e, 0x51, 0x49, 0x45, 0x3e} // 30 0
,{0x00, 0x42, 0x7f, 0x40, 0x00} // 31 1
,{0x42, 0x61, 0x51, 0x49, 0x46} // 32 2
,{0x21, 0x41, 0x45, 0x4b, 0x31} // 33 3
,{0x18, 0x14, 0x12, 0x7f, 0x10} // 34 4
,{0x27, 0x45, 0x45, 0x45, 0x39} // 35 5
,{0x3c, 0x4a, 0x49, 0x49, 0x30} // 36 6
,{0x01, 0x71, 0x09, 0x05, 0x03} // 37 7
,{0x36, 0x49, 0x49, 0x49, 0x36} // 38 8
,{0x06, 0x49, 0x49, 0x29, 0x1e} // 39 9
,{0x00, 0x36, 0x36, 0x00, 0x00} // 3a :
,{0x00, 0x56, 0x36, 0x00, 0x00} // 3b ;
,{0x08, 0x14, 0x22, 0x41, 0x00} // 3c <
,{0x14, 0x14, 0x14, 0x14, 0x14} // 3d =
,{0x00, 0x41, 0x22, 0x14, 0x08} // 3e >
,{0x02, 0x01, 0x51, 0x09, 0x06} // 3f ?
,{0x32, 0x49, 0x79, 0x41, 0x3e} // 40 @
,{0x7e, 0x11, 0x11, 0x11, 0x7e} // 41 A
,{0x7f, 0x49, 0x49, 0x49, 0x36} // 42 B
,{0x3e, 0x41, 0x41, 0x41, 0x22} // 43 C
,{0x7f, 0x41, 0x41, 0x22, 0x1c} // 44 D
,{0x7f, 0x49, 0x49, 0x49, 0x41} // 45 E
,{0x7f, 0x09, 0x09, 0x09, 0x01} // 46 F
,{0x3e, 0x41, 0x49, 0x49, 0x7a} // 47 G
,{0x7f, 0x08, 0x08, 0x08, 0x7f} // 48 H
,{0x00, 0x41, 0x7f, 0x41, 0x00} // 49 I
,{0x20, 0x40, 0x41, 0x3f, 0x01} // 4a J
,{0x7f, 0x08, 0x14, 0x22, 0x41} // 4b K
,{0x7f, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40} // 4c L
,{0x7f, 0x02, 0x0c, 0x02, 0x7f} // 4d M
,{0x7f, 0x04, 0x08, 0x10, 0x7f} // 4e N
,{0x3e, 0x41, 0x41, 0x41, 0x3e} // 4f O
,{0x7f, 0x09, 0x09, 0x09, 0x06} // 50 P
,{0x3e, 0x41, 0x51, 0x21, 0x5e} // 51 Q
,{0x7f, 0x09, 0x19, 0x29, 0x46} // 52 R
,{0x46, 0x49, 0x49, 0x49, 0x31} // 53 S
,{0x01, 0x01, 0x7f, 0x01, 0x01} // 54 T
,{0x3f, 0x40, 0x40, 0x40, 0x3f} // 55 U
,{0x1f, 0x20, 0x40, 0x20, 0x1f} // 56 V
,{0x3f, 0x40, 0x38, 0x40, 0x3f} // 57 W
,{0x63, 0x14, 0x08, 0x14, 0x63} // 58 X
,{0x07, 0x08, 0x70, 0x08, 0x07} // 59 Y
,{0x61, 0x51, 0x49, 0x45, 0x43} // 5a Z
,{0x00, 0x7f, 0x41, 0x41, 0x00} // 5b [
,{0x02, 0x04, 0x08, 0x10, 0x20} // 5c ?
,{0x00, 0x41, 0x41, 0x7f, 0x00} // 5d ]
,{0x04, 0x02, 0x01, 0x02, 0x04} // 5e ^
,{0x40, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40} // 5f _
,{0x00, 0x01, 0x02, 0x04, 0x00} // 60 `
,{0x20, 0x54, 0x54, 0x54, 0x78} // 61 a
,{0x7f, 0x48, 0x44, 0x44, 0x38} // 62 b
,{0x38, 0x44, 0x44, 0x44, 0x20} // 63 c
,{0x38, 0x44, 0x44, 0x48, 0x7f} // 64 d
,{0x38, 0x54, 0x54, 0x54, 0x18} // 65 e
,{0x08, 0x7e, 0x09, 0x01, 0x02} // 66 f
,{0x0c, 0x52, 0x52, 0x52, 0x3e} // 67 g
,{0x7f, 0x08, 0x04, 0x04, 0x78} // 68 h
,{0x00, 0x44, 0x7d, 0x40, 0x00} // 69 i
,{0x20, 0x40, 0x44, 0x3d, 0x00} // 6a j
,{0x7f, 0x10, 0x28, 0x44, 0x00} // 6b k
,{0x00, 0x41, 0x7f, 0x40, 0x00} // 6c l
,{0x7c, 0x04, 0x18, 0x04, 0x78} // 6d m
,{0x7c, 0x08, 0x04, 0x04, 0x78} // 6e n
,{0x38, 0x44, 0x44, 0x44, 0x38} // 6f o
,{0x7c, 0x14, 0x14, 0x14, 0x08} // 70 p
,{0x08, 0x14, 0x14, 0x18, 0x7c} // 71 q
,{0x7c, 0x08, 0x04, 0x04, 0x08} // 72 r
,{0x48, 0x54, 0x54, 0x54, 0x20} // 73 s
,{0x04, 0x3f, 0x44, 0x40, 0x20} // 74 t
,{0x3c, 0x40, 0x40, 0x20, 0x7c} // 75 u
,{0x1c, 0x20, 0x40, 0x20, 0x1c} // 76 v
,{0x3c, 0x40, 0x30, 0x40, 0x3c} // 77 w
,{0x44, 0x28, 0x10, 0x28, 0x44} // 78 x
,{0x0c, 0x50, 0x50, 0x50, 0x3c} // 79 y
,{0x44, 0x64, 0x54, 0x4c, 0x44} // 7a z
,{0x00, 0x08, 0x36, 0x41, 0x00} // 7b {
,{0x00, 0x00, 0x7f, 0x00, 0x00} // 7c |
,{0x00, 0x41, 0x36, 0x08, 0x00} // 7d }
,{0x10, 0x08, 0x08, 0x10, 0x08} // 7e <
,{0x78, 0x46, 0x41, 0x46, 0x78} // 7f >
};
*/
static const byte ASCII_RUS[][5] =
{
{0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00} // 20
,{0x00, 0x00, 0x5f, 0x00, 0x00} // 21 !
,{0x00, 0x07, 0x00, 0x07, 0x00} // 22 "
,{0x14, 0x7f, 0x14, 0x7f, 0x14} // 23 #
,{0x24, 0x2a, 0x7f, 0x2a, 0x12} // 24 $
,{0x23, 0x13, 0x08, 0x64, 0x62} // 25 %
,{0x36, 0x49, 0x55, 0x22, 0x50} // 26 &
,{0x00, 0x05, 0x03, 0x00, 0x00} // 27 '
,{0x00, 0x1c, 0x22, 0x41, 0x00} // 28 (
,{0x00, 0x41, 0x22, 0x1c, 0x00} // 29 )
,{0x14, 0x08, 0x3e, 0x08, 0x14} // 2a *
,{0x08, 0x08, 0x3e, 0x08, 0x08} // 2b +
,{0x00, 0x50, 0x30, 0x00, 0x00} // 2c ,
,{0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08} // 2d -
,{0x00, 0x60, 0x60, 0x00, 0x00} // 2e .
,{0x20, 0x10, 0x08, 0x04, 0x02} // 2f /
,{0x3e, 0x51, 0x49, 0x45, 0x3e} // 30 0
,{0x00, 0x42, 0x7f, 0x40, 0x00} // 31 1
,{0x42, 0x61, 0x51, 0x49, 0x46} // 32 2
,{0x21, 0x41, 0x45, 0x4b, 0x31} // 33 3
,{0x18, 0x14, 0x12, 0x7f, 0x10} // 34 4
,{0x27, 0x45, 0x45, 0x45, 0x39} // 35 5
,{0x3c, 0x4a, 0x49, 0x49, 0x30} // 36 6
,{0x01, 0x71, 0x09, 0x05, 0x03} // 37 7
,{0x36, 0x49, 0x49, 0x49, 0x36} // 38 8
,{0x06, 0x49, 0x49, 0x29, 0x1e} // 39 9
,{0x00, 0x36, 0x36, 0x00, 0x00} // 3a :
,{0x00, 0x56, 0x36, 0x00, 0x00} // 3b ;
,{0x08, 0x14, 0x22, 0x41, 0x00} // 3c <
,{0x14, 0x14, 0x14, 0x14, 0x14} // 3d =
,{0x00, 0x41, 0x22, 0x14, 0x08} // 3e >
//,{0x02, 0x01, 0x51, 0x09, 0x06} // 3f ?
,{0x7f, 0x8, 0x3e, 0x41, 0x3e} // 5c ? = Ю
,{0x46, 0x29, 0x19, 0x9, 0x7f} // 40 @ = Я
,{0x7e, 0x11, 0x11, 0x11, 0x7e} // 41 A
,{0x7f, 0x49, 0x49, 0x49, 0x31} // 42 B = Б
,{0x7f, 0x40, 0x40, 0x7f, 0xc0} // 43 C = Ц
,{0xc0, 0x7f, 0x41, 0x7f, 0xc0} // 44 D = Д
,{0x7f, 0x49, 0x49, 0x49, 0x41} // 45 E
,{0xe, 0x11, 0x7f, 0x11, 0xe} // 46 F = Ф
,{0x7f, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1} // 47 G = Г
,{0x63, 0x14, 0x08, 0x14, 0x63} // 48 H = Х
,{0x7f, 0x10, 0xc, 0x2, 0x7f} // 49 I = И
,{0x73, 0xc, 0x7f, 0xc, 0x73} // 4a J = Ж
,{0x7f, 0x08, 0x14, 0x22, 0x41} // 4b K
,{0x40, 0x3e, 0x1, 0x1, 0x7f} // 4c L = Л
,{0x7f, 0x02, 0x0c, 0x02, 0x7f} // 4d M
,{0x7f, 0x08, 0x08, 0x08, 0x7f} // 4e N = Н
,{0x3e, 0x41, 0x41, 0x41, 0x3e} // 4f O
,{0x7f, 0x1, 0x1, 0x1, 0x7f} // 50 P = П
,{0x7f, 0x48, 0x48, 0x30, 0x0} // 51 Q = Ь
,{0x7f, 0x09, 0x09, 0x09, 0x06} // 52 R = Р
,{0x3e, 0x41, 0x41, 0x41, 0x22} // 53 S = С
,{0x01, 0x01, 0x7f, 0x01, 0x01} // 54 T
,{0x43, 0x4c, 0x30, 0xc, 0x3} // 55 U = У
,{0x7f, 0x49, 0x49, 0x49, 0x36} // 56 V = В
,{0x7f, 0x40, 0x7f, 0x40, 0x7f} // 57 W = Ш
,{0x7f, 0x40, 0x7f, 0x40, 0xff} // 58 X = Щ
,{0x7f, 0x48, 0x30, 0x0, 0x7f} // 59 Y = Ы
,{0x41, 0x49, 0x49, 0x36, 0x0} // 5a Z = З
,{0x1, 0x7f, 0x48, 0x48, 0x30} // 5b [ = Ъ
,{0x7f, 0x8, 0x3e, 0x41, 0x3e} // 5c ? = Ю
,{0x49, 0x49, 0x49, 0x3e, 0x0} // 5d ] = Э
,{0x7, 0x8, 0x8, 0x7f, 0x0} // 5e ^ = Ч
,{0x40, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40} // 5f _
,{0x00, 0x01, 0x02, 0x04, 0x00} // 60 `
,{0x20, 0x54, 0x54, 0x54, 0x78} // 61 a
,{0x3c, 0x4a, 0x4b, 0x49, 0x30} // 62 b = б
,{0x7c, 0x40, 0x40, 0x7c, 0xc0} // 63 c = ц
,{0xc0, 0x7c, 0x44, 0x7c, 0xc0} // 64 d = д
,{0x38, 0x54, 0x54, 0x54, 0x18} // 65 e
,{0x18, 0x24, 0xfc, 0x24, 0x18} // 66 f = ф
,{0x7c, 0x4, 0x4, 0x4, 0x0} // 67 g = г
,{0x44, 0x28, 0x10, 0x28, 0x44} // 68 h = х
,{0x7c, 0x20, 0x10, 0x8, 0x7c} // 69 i = и
,{0x44, 0x28, 0x7c, 0x28, 0x44} // 6a j = ж
,{0x7c, 0x10, 0x28, 0x44, 0x0} // 6b k = к
,{0x40, 0x3c, 0x4, 0x4, 0x7c} // 6c l = л
,{0x7c, 0x8, 0x10, 0x8, 0x7c} // 6d m = м
,{0x7c, 0x10, 0x10, 0x7c, 0x0} // 6e n = н
,{0x38, 0x44, 0x44, 0x44, 0x38} // 6f o
,{0x7c, 0x4, 0x4, 0x7c, 0x0} // 70 p = п
,{0x7c, 0x50, 0x50, 0x20, 0x0} // 71 q = ь
,{0x7c, 0x14, 0x14, 0x14, 0x08} // 72 r = р
,{0x38, 0x44, 0x44, 0x44, 0x20} // 73 s = с
,{0x4, 0x4, 0x7c, 0x4, 0x4} // 74 t = т
,{0x84, 0x98, 0x60, 0x18, 0x4} // 75 u = у
,{0x7c, 0x54, 0x54, 0x28, 0x0} // 76 v = в
,{0x7c, 0x40, 0x7c, 0x40, 0x7c} // 77 w = ш
,{0x7c, 0x40, 0x7c, 0x40, 0xfc} // 78 x = щ
,{0x7c, 0x50, 0x70, 0x0, 0x7c} // 79 y = ы
,{0x44, 0x54, 0x54, 0x28, 0x0} // 7a z = з
,{0x4, 0x7c, 0x50, 0x50, 0x20} // 7b { = ъ
,{0x54, 0x54, 0x54, 0x38, 0x0} // 7c | = э
,{0x7c, 0x10, 0x38, 0x44, 0x38} // 7d } = ю
,{0x48, 0x34, 0x14, 0x7c, 0x0} // 7e < = я
,{0xc, 0x10, 0x10, 0x7c, 0x0} // 7f > = ч
};
void LcdCharacter(char character, byte lang)
{
//LcdWrite(LCD_D, 0x00);
for (int index = 0; index < 5; index++)
{
/*
if (lang == LANG_ENG) {
LcdWrite(LCD_D, ASCII_ENG[character - 0x20][index]);
} else if (lang == LANG_RUS) {
LcdWrite(LCD_D, ASCII_RUS[character - 0x20][index]);
}
*/
LcdWrite(LCD_D, ASCII_RUS[character - 0x20][index]);
}
LcdWrite(LCD_D, 0x00);
}
void LcdString(char *characters, byte lang)
{
while (*characters)
{
LcdCharacter(*characters++, lang);
}
}
void LcdClear(void)
{
for (int index = 0; index < LCD_X * LCD_Y / 8; index++)
{
LcdWrite(LCD_D, 0x00);
}
}
void LcdInitialise(void)
{
pinMode(PIN_SCE, OUTPUT);
pinMode(PIN_RESET, OUTPUT);
pinMode(PIN_DC, OUTPUT);
pinMode(PIN_SDIN, OUTPUT);
pinMode(PIN_SCLK, OUTPUT);
digitalWrite(PIN_RESET, LOW);
digitalWrite(PIN_RESET, HIGH);
LcdWrite(LCD_C, 0x20);
LcdWrite(LCD_C, 0x0C);
}
void LcdWrite(byte dc, byte data)
{
digitalWrite(PIN_DC, dc);
digitalWrite(PIN_SCE, LOW);
shiftOut(PIN_SDIN, PIN_SCLK, MSBFIRST, data);
digitalWrite(PIN_SCE, HIGH);
}
void LcdGotoXY(int x, int y) //moving cursor to desired row/column
{
LcdWrite( 0, 0x80 | x); // Column.
LcdWrite( 0, 0x40 | y); // Row.
}
void setup() {
Serial.begin(9600);
pinMode(LED_R, OUTPUT);
pinMode(LED_G, OUTPUT);
pinMode(LED_B, OUTPUT);
// И кнопки, и светодиод у нас работают с инвертированной логикой: кнопка нажата = LOW, отпущена = HIGH,
// светодиод горит на полную яркость = LOW, погашен = HIGH. Погасим светодиоды:
analogWrite(LED_R, 0);
analogWrite(LED_G, 0);
analogWrite(LED_B, 0);
pinMode(PIEZO, OUTPUT);
digitalWrite(PIEZO, LOW);
pinMode(BUTTON_DOT, INPUT);
pinMode(BUTTON_TIRE, INPUT);
buttons = 0;
buttonsPrev = 0;
mode = TYPING_MODE;
flagWakeUp = false;
morseSymbolLen = 0;
currentLayout = layoutCyrillic;
// currentLayout = layoutLatin;
newLayout = 0;
newMorseSignal = MORSE_EMPTY;
ledLevelSleepCounter = 0;
LcdInitialise();
LcdClear();
LcdGotoXY (0,0);
//LcdString("MORSE", LANG_ENG);
}
//================================================================================================================
// Зажжем светодиод нужными цветом и яркостью. Не забываем, что у нас инвертирована логика и 0 - это самый яркий
// свет, а 255 - погашенный светодиод.
void setLed(int ledColor, int ledBrightness) {
if (ledColor & COLOR_RED) {
analogWrite(LED_R, ledBrightness);
} else {
analogWrite(LED_R, 0);
}
if (ledColor & COLOR_GREEN) {
analogWrite(LED_G, ledBrightness);
} else {
analogWrite(LED_G, 0);
}
if (ledColor & COLOR_BLUE) {
analogWrite(LED_B, ledBrightness);
} else {
analogWrite(LED_B, 0);
}
}
//================================================================================================================
// Работа с пьезо-динамиком
void doPiezo(unsigned long int currentTime) {
if (currentTime >= piezoShutUpTime) {
if (piezoShutUpTime > 0) {
piezoShutUpTime = 0;
digitalWrite(PIEZO, LOW);
}
return;
}
piezoData = (piezoData == LOW) ? HIGH : LOW;
digitalWrite(PIEZO, piezoData);
}
void playPiezo(unsigned long int t, unsigned long int currentTime) {
piezoShutUpTime = currentTime + t;
}
//================================================================================================================
// Считывание состояния кнопки с учетом возможного дребезга контактов.
int getButtonState(int btnPrevState, int BUTTON_PIN, unsigned long int* timeDebouncing, unsigned long int currentTime) {
int btnState = digitalRead(BUTTON_PIN);
// инвертируем логику кнопок
// btnState = !btnState;
if (btnState == HIGH) {
if (btnPrevState == LOW) {
if (*timeDebouncing == 0) {
// Засечем время, которое кнопка будет нажата - чтобы не спутать дребезг контактов с нажатием.
*timeDebouncing = currentTime;
// Пока не воспринимаем нажатие, считая его дребезгом контактов.
btnState = LOW;
} else {
if ((currentTime - *timeDebouncing) < DEBOUNCING_TIME) {
// Пока не воспринимаем нажатие, считая его дребезгом контактов.
btnState = LOW;
} else {
// Это не дребезг контактов, это реальное нажатие кнопки.
btnState = HIGH;
*timeDebouncing = 0;
}
}
} else {
*timeDebouncing = 0;
}
} else {
if (btnPrevState == HIGH) {
if (*timeDebouncing == 0) {
// Засечем время, которое кнопка будет нажата - чтобы не спутать дребезг контактов с нажатием.
*timeDebouncing = currentTime;
// Пока не воспринимаем отпускание, считая его дребезгом контактов.
btnState = HIGH;
} else {
if ((currentTime - *timeDebouncing) < DEBOUNCING_TIME) {
// Пока не воспринимаем отпускание, считая его дребезгом контактов.
btnState = HIGH;
} else {
// Это не дребезг контактов, это реальное отпукание кнопки.
btnState = LOW;
*timeDebouncing = 0;
}
}
} else {
*timeDebouncing = 0;
}
}
return btnState;
}
//================================================================================================================
// Отправим на компьютер введенный символ.
void sendMorseSymbol() {
int i, j;
if (morseSymbolLen < 1) {
return;
}
playPiezo(50, millis());
for (i = 0; code[i][0] != '\0'; i++) {
// Сравним введенный символ с символами из таблицы кодов Морзе.
for (j = 0; (j < morseSymbolLen) && (code[i][j] != '\0'); j++) {
if (code[i][j] != morseSymbol[j]) {
j = -1;
break;
}
}
if ((j != -1) && (j == morseSymbolLen) && (code[i][j]=='\0')) {
// Символ из таблицы кодов Морзе соответствует введенному символу.
// Отправим символ на компьютер.
Serial.print(currentLayout[i]);
// вывод на экран =====================
CURRSYM = *currentLayout[i];
if (CURRSYM == '[') CURRSYM = '?';
*SCREENSYM = CURRSYM;
if (currentLayout == layoutCyrillic) {
LcdString(SCREENSYM, LANG_RUS);
} else {
LcdString(SCREENSYM, LANG_ENG);
}
/*
ALLTEXT++;
if (ALLTEXT == 14) LcdGotoXY (0,1);
if (ALLTEXT == 28) LcdGotoXY (0,2);
if (ALLTEXT == 42) LcdGotoXY (0,3);
if (ALLTEXT == 56) LcdGotoXY (0,4);
if (ALLTEXT == 70) LcdGotoXY (0,5);
if (ALLTEXT >= 84) {
LcdClear();
LcdGotoXY (0,0);
}
*/
// вывод на экран =====================
morseSymbolLen = 0;
return;
}
}
// Символ в таблице не найден. Напечатаем нераспознанный символ.
Serial.print(" [");
for (i = 0; i < morseSymbolLen; i++) {
Serial.print(morseSymbol[i]);
}
Serial.print("] ");
morseSymbolLen = 0;
}
//================================================================================================================
// Режим печати
void typingLoop() {
unsigned long int t, dt; // Эти пременные будем использовать для замеров времени.
int btnDotState, btnTireState; // В эти переменные считаем состояния кнопок. В принципе, их можно было бы сразу
// занести в переменную buttons, но так код будет понятнее.
int ledLevel; // Яркость диода
int ledColor; // Цвет диода, битовая маска - 00000RGB.
// analogWrite(PIEZO, 0);
t = millis();
// Не забываем, что у нас логика инвертирована, и нажатая кнопка - это LOW.
btnDotState = getButtonState((buttonsPrev & BUTTON_DOT_MASK) ? LOW : HIGH, BUTTON_DOT, &timeDotDebouncing, t);
btnTireState = getButtonState((buttonsPrev & BUTTON_TIRE_MASK) ? LOW : HIGH, BUTTON_TIRE, &timeTireDebouncing, t);
buttons = ((btnDotState == LOW) ? BUTTON_DOT_MASK : 0) | ((btnTireState == LOW) ? BUTTON_TIRE_MASK : 0);
if (buttons == 0) {
// Обе кнопки отпущены, можно добавить введенную точку, тире или переключить раскладку.
// Если пауза дольше SLEEP_TIME - перейдем в спящий режим.
// Если пауза дольше DELIMITER_TIME - отправим символ.
if (buttonsPrev != 0) {
timeRelease = t;
}
if (newLayout) {
//currentLayout = newLayout;
newLayout = 0;
LcdClear();
LcdGotoXY (0,0);
} else switch (newMorseSignal) {
case MORSE_DOT:
case MORSE_TIRE:
morseSymbol[morseSymbolLen++] = newMorseSignal;
break; // MORSE_DOT, MORSE_TIRE
}
newMorseSignal = MORSE_EMPTY;
dt = t - timeRelease;
if ((morseSymbolLen > 0) && (dt > DELIMITER_TIME)) {
sendMorseSymbol();
} else if (dt > SLEEP_TIME) {
mode = SLEEP_MODE;
Serial.println("\nSleep mode\n");
}
} else if (newMorseSignal != MORSE_LOCKED) {
switch (buttons) {
case BUTTON_DOT_MASK:
if (newMorseSignal == MORSE_EMPTY) {
// Нажата "точка".
newMorseSignal = MORSE_DOT;
timePress = t;
}
break; // BUTTON_DOT_MASK
case BUTTON_TIRE_MASK:
if (newMorseSignal == MORSE_EMPTY) {
// Нажато "тире".
newMorseSignal = MORSE_TIRE;
timePress = t;
}
break; // BUTTON_DOT_MASK
case BUTTON_DOT_MASK | BUTTON_TIRE_MASK:
// Нажаты обе кнопки. Сменим раскладку.
switch (buttonsPrev ) {
case 0: // Маловероятно, что обе кнопки нажаты одновременно, но в этом случае переключимся на кириллицу.
case BUTTON_DOT_MASK:
if (newLayout == 0) {
sendMorseSymbol();
newLayout = layoutCyrillic;
Serial.println("\nLayout: cyrillic\n");
}
break; // 0, BUTTON_DOT_MASK
case BUTTON_TIRE_MASK:
if (newLayout == 0) {
sendMorseSymbol();
newLayout = layoutLatin;
Serial.println("\nLayout: latin\n");
}
break; // BUTTON_TIRE_MASK
}
timePress = t;
newMorseSignal = MORSE_LOCKED;
break; // BUTTON_DOT_MASK | BUTTON_TIRE_MASK
}
}
// Займемся светодиодом.
if (currentLayout == layoutCyrillic) {
ledColor = COLOR_CYRILLIC_LAYOUT;
} else {
ledColor = COLOR_LATIN_LAYOUT;
}
setLed(ledColor, (buttons == 0) ? BRIGHTNESS_TYPING_LOW : ((buttons == BUTTON_DOT_MASK) ? BRIGHTNESS_TYPING_DOT : BRIGHTNESS_TYPING_TIRE));
doPiezo(t);
buttonsPrev = buttons;
delay(10);
}
//================================================================================================================
// Спящий режим
void sleepLoop() {
unsigned long int t, dt; // Эти пременные будем использовать для замеров времени.
int btnDotState, btnTireState; // В эти переменные считаем состояния кнопок. В принципе, их можно было бы сразу
// занести в переменную buttons, но так код будет понятнее.
int ledLevel; // Яркость диода
int ledColor; // Цвет диода, битовая маска - 00000RGB.
// Мы же спим - поэтому будем проверять статус кнопок редко - раз в 0.3 с.
delay(300);
t = millis();
// Не забываем, что у нас логика инвертирована, и нажатая кнопка - это LOW.
btnDotState = getButtonState((buttonsPrev & BUTTON_DOT_MASK) ? LOW : HIGH, BUTTON_DOT, &timeDotDebouncing, t);
btnTireState = getButtonState((buttonsPrev & BUTTON_TIRE_MASK) ? LOW : HIGH, BUTTON_TIRE, &timeTireDebouncing, t);
buttons = ((btnDotState == LOW) ? BUTTON_DOT_MASK : 0) | ((btnTireState == LOW) ? BUTTON_TIRE_MASK : 0);
if (buttons != 0) {
if (buttonsPrev == 0) {
timePress = t;
}
// Определим, достаточно ли долго была нажата кнопка для выхода из спячки.
if (!flagWakeUp && ((t - timePress) >= WAKEUP_TIME)) {
flagWakeUp = true;
}
} else {
if (buttonsPrev != 0) {
timeRelease = t;
}
if (flagWakeUp) {
// Просыпаемся.
flagWakeUp = false;
mode = TYPING_MODE;
Serial.println("\nTYPING_MODE\n");
return;
}
}
// Помигаем светодиодом.
if (flagWakeUp) {
// Зажжем цвет, соответствующий текущей раскладке.
if (currentLayout == layoutCyrillic) {
ledColor = COLOR_CYRILLIC_LAYOUT;
} else {
ledColor = COLOR_LATIN_LAYOUT;
}
ledLevel = BRIGHTNESS_TYPING_TIRE;
} else {
ledColor = COLOR_SLEEP_MODE;
ledLevel = (ledLevelSleepCounter == 0) ? BRIGHTNESS_SLEEP_LOW : BRIGHTNESS_SLEEP_HIGH;
ledLevelSleepCounter = 1-ledLevelSleepCounter;
}
setLed(ledColor, ledLevel);
buttonsPrev = buttons;
}
//================================================================================================================
// Главный цикл.
void loop() {
switch(mode) {
case TYPING_MODE:
typingLoop();
break;
case SLEEP_MODE:
sleepLoop();
break;
}
}