当焦点发生变化时,从最新得到焦点的View获取一个在新高宽尺寸下的Bitmap, 然后使用该Bitmap实现动画,动画实现分类
- 复用Android原生View系统动画框架 (帧率没办法保证,需要做全局优化) 1.1 Animation 1.2 Animator
- 使用自定义的SurfaceView,自己绘制动画 (保证帖率,实现复杂度高)
- 适用性较好,较容易与现有View层次结合,实现一致效果;
- 如果动画过程中Bitmap需要频烦更新(如TextView的marquee效果),这个方案 可能不适用
android_common_lib.jar come from android common lib.