You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
У этого реквеста две части. Первая заключается в респрайте всей одежды на 5 текущих пропорций персонажей, но до того как это будет сделано, необходимо закончить некоторую одежду.
Суть респрайта заключается в следущем. Вся одежда разделена на 5 или 3 файла dmi. Приставка _f означает женские спрайты, _fat толстые, _slim тонкие. Женские спрайты используются в униформе, но не используются в ботинках, например, от чего у одних типов одежды 5 файлов, а у других 3. Жирные спрайты унисексовые, потому что за таким количеством ебучего жира уже нихуя не видно, а значит по полу они не разделяются.
Посмотреть составленные уже куклы можно в humans.dmi, там есть все вариации тел для примерки. По ним нужно сделать вариации всей одежды на станции.
На данный момент файлы являются простой копипастой базовой формы мужского и среднего тела. Спрайты внутри нужно просто заменить, не меняя стейты.
Важно! Одежда так же имеет еще спрайты в двух местах, в \icons\obj\clothing спрайты предмета одежды, и в \icons\mob\items находятся спрайты одежды в руках. Итемы в руках не редактировались вообще и относятся к старым спрайтам одежды, необходимо посмотреть что нужно заменить, и ручками это сделать.
Одежда, которую нужно запилить до разделения спрайтов по полу и пропорциям(указаны стейты):
uniform.dmi
psyche - просто составить из дефолтной одежды нового вида. Изи. atmos - плохо соотносится с текущей одеждой инженеров (engine), нужно придумать для них нечто похожее, но отличное по виду. chiefengineer - аналогично с атмосом. Может ему жилетку какую придумать, или еще что. hop - тут по сути аналогичное, старый спрайт хопа выглядит не очень на фоне остальных.
suit.dmi
labcoat_cmo labcoat_cmo_open - в соответствии с соседними халатами сделать копию, но такую дабы было понятно, что это СМО. Тут не обойтись просто цветными наплечниками, а простой реколор может и не помочь. Посмотришь, в общем. ass_jacket - сам спрайт на персонаже нормальный, а вот спрайт предмета жопный и дешевый. Нужно сделать его лучше, больше. bio_security - переделать в цвета Айронхаммера.
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
У этого реквеста две части. Первая заключается в респрайте всей одежды на 5 текущих пропорций персонажей, но до того как это будет сделано, необходимо закончить некоторую одежду.
Суть респрайта заключается в следущем. Вся одежда разделена на 5 или 3 файла dmi. Приставка _f означает женские спрайты, _fat толстые, _slim тонкие. Женские спрайты используются в униформе, но не используются в ботинках, например, от чего у одних типов одежды 5 файлов, а у других 3. Жирные спрайты унисексовые, потому что за таким количеством ебучего жира уже нихуя не видно, а значит по полу они не разделяются.
Посмотреть составленные уже куклы можно в humans.dmi, там есть все вариации тел для примерки. По ним нужно сделать вариации всей одежды на станции.
На данный момент файлы являются простой копипастой базовой формы мужского и среднего тела. Спрайты внутри нужно просто заменить, не меняя стейты.
Важно! Одежда так же имеет еще спрайты в двух местах, в \icons\obj\clothing спрайты предмета одежды, и в \icons\mob\items находятся спрайты одежды в руках. Итемы в руках не редактировались вообще и относятся к старым спрайтам одежды, необходимо посмотреть что нужно заменить, и ручками это сделать.
Одежда, которую нужно запилить до разделения спрайтов по полу и пропорциям(указаны стейты):
uniform.dmi
psyche - просто составить из дефолтной одежды нового вида. Изи.
atmos - плохо соотносится с текущей одеждой инженеров (engine), нужно придумать для них нечто похожее, но отличное по виду.
chiefengineer - аналогично с атмосом. Может ему жилетку какую придумать, или еще что.
hop - тут по сути аналогичное, старый спрайт хопа выглядит не очень на фоне остальных.
suit.dmi
labcoat_cmo
labcoat_cmo_open - в соответствии с соседними халатами сделать копию, но такую дабы было понятно, что это СМО. Тут не обойтись просто цветными наплечниками, а простой реколор может и не помочь. Посмотришь, в общем.
ass_jacket - сам спрайт на персонаже нормальный, а вот спрайт предмета жопный и дешевый. Нужно сделать его лучше, больше.
bio_security - переделать в цвета Айронхаммера.
The text was updated successfully, but these errors were encountered: