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FontAsset 관련하여 여쭈어볼 것이 있습니다. #12
Comments
혹시 #10 에 하신 말과 관련이 있는 건가요? 여기에서 뭔가 더 떠야 하는건지 어떤지 써 본적이 없으니 알질 못하겠네요.
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일단, 현재 TextMesh Pro 플러그인에서 사용하는 폰트(Monobehaviour TMPro_FontAsset) 만 지원하는 상황입니다. Font(유니티 기본 폰트)는 아직 지원을 못하고 있습니다.(제 현재 개인사정때문에 급한일이 중간에 껴서 해당 기능 개발이 지연되고 있습니다.) 아무것도 보이지 않는 것은 본문에서 이야기해주신 #10번에 언급된 부분때문인 것이 맞습니다. 일단 급한일이 마무리되는 다음주 수요일부터 #11 (NGUI에서 사용하는 폰트 지원)과 더불어 유니티 기본 폰트 지원도 같이 진행하도록하고, 두 기능 개발이 완료되는대로 사용법도 정리해서 올릴 예정입니다. |
그리고 선택된 항목이 없으면 Edit하고 Delete부분도 막아야하는데 까먹고 놔뒀네요 |
@Gnbrkm41 폰트 지원 및 매뉴얼에 관해서 두분이 거의 동시에 물어보신 것도 있고 NGUI 폰트 플러그인 개발이 베타 단계가 되어 다음 지원 목표인 유니티 기본 폰트 지원과 관련하여 일단 제가 정한 작업 순서를 말씀드립니다. |
유니티 기본 폰트 교체 플러그인 개발을 완료하였습니다. 확인 후 테스트 해보시기 바랍니다. |
잘 되는 것 같습니다. |
sharedassets0.asset 파일 내에 게임 내에서 사용되는 폰트 파일이 6개 있습니다. 게임 내에서 글을 원어로 표시할 때엔 정상적으로 나오나 한국어로 바꾸어 표시할 시 굴림체로 표시되는 문제가 있습니다. 해당 문제를 해결할 때 이 프로그램을 사용할 수 있을지요?
간단한 사용법이라도 혹시 설명해주실 수 있을지 싶습니다. 혹시나 싶어 툴 내에서 프로젝트 연 후 어찌 나오는 지 올려봅니다.
![2018-11-23 083157](https://user-images.githubusercontent.com/42944058/48924356-5def5200-eefa-11e8-8cea-f06bf6777ea0.jpg)
P.S. Add는 비활성화됐는데 Edit이나 Delete 누르면 아직도 팅깁니다... :)
The text was updated successfully, but these errors were encountered: