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[Two Point Hospital] 폰트 이상하게 표현 LaEfreeta님 요청 #42

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dmc31a42 opened this issue Sep 2, 2019 · 3 comments
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bug Something isn't working help wanted Extra attention is needed

Comments

@dmc31a42
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dmc31a42 commented Sep 2, 2019

  • (Won't fix) TMP_Settings에 fallback 폰트를 등록해도 적용되지 않음(크게 중요하지 않음)
  • (bug) resources.assets과 sharedassets0.assets 과 같이 다른 assets에 있는 폰트를 한번에 패치하려면 후자의 FileID가 이상하게 기록됨. 결과적으로 assets중 하나의 assets의 폰트만 fallback 폰트를 읽고 나머지는 읽을 수 없음.
  • (bug, enhancement) 폰트교체시 폰트와 연결된 material은 교체할 수 있으나 https://youtu.be/d2MARbDNeaA 동영상에서 보여주는 것과 같이 폰트와 별개로 생성된 material을 사용하는(보통 폰트 기본값과 다른 underlay나 outline을 적용할 때 쓰임) TextMeshPro, TextMeshProUGUI 는 다른 해상도를 가진 atlas를 바라봄으로 아래의 이미지와 같은 문제가 발생할 수 있음. 이는 TextMeshPro, TextMeshProUGUI에 의존된 material이라 폰트에는 확인할 수 있는 방법이 없음. 직접 검색해서 찾아야함.
    image
@dmc31a42 dmc31a42 added bug Something isn't working help wanted Extra attention is needed labels Sep 2, 2019
@dmc31a42
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dmc31a42 commented Sep 4, 2019

15fedec

@akintos
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akintos commented Sep 7, 2019

아 저거 저도 테스트 해보았던 게임인데, 그냥 폰트 생성할때 글자 사이에 여백 많이 주면 됩니다.

@dmc31a42
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Owner Author

dmc31a42 commented Sep 9, 2019

fix third problem 809c237

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bug Something isn't working help wanted Extra attention is needed
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