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from PublicReference.equipment.equ_list import *
装备版本 = "GF"
装备增幅版本 = "GF"
# with open("ResourceFiles/Config/release_version.json") as fp:
# versionInfo = json.load(fp)
# 装备版本 = versionInfo['EquipmentVersion'].upper()
# 装备增幅版本 = versionInfo['ZFVersion'].upper()
# fp.close()
class 属性():
实际名称 = ''
角色 = ''
职业 = ''
版本 = 装备版本
增幅版本 = 装备增幅版本
武器选项 = []
类型选择 = []
类型 = ''
防具类型 = ''
防具精通属性 = []
基础力量 = 0
基础智力 = 0
基础体力 = 0
基础精神 = 0
力量 = 0
智力 = 0
体力 = 0
精神 = 0
进图力量 = 0.0
进图智力 = 0.0
进图体力 = 0.0
进图精神 = 0.0
技能栏 = []
技能序号 = {}
装备栏 = []
套装栏 = []
武器类型 = ''
是否增幅 = [0] * 12
强化等级 = [12] * 12
改造等级 = [5] * 12
武器锻造等级 = 0
护石第一栏 = '无'
护石第二栏 = '无'
护石第三栏 = '无'
def 穿戴装备(self, 装备, 套装):
self.装备栏 = 装备
self.套装栏 = 套装
self.武器类型 = 装备列表[装备序号[self.装备栏[11]]].类型
def 穿戴装备计算套装(self, 装备):
self.装备栏 = 装备
self.适用套装计算()
self.武器类型 = 装备列表[装备序号[self.装备栏[11]]].类型
def 适用套装计算(self):
套装 = []
套装字典 = {}
for i in self.装备栏:
j = 装备列表[装备序号[i]].所属套装
if j == '智慧产物':
try:
k = 装备列表[装备序号[i]].所属套装2
套装字典[k] = 套装字典.get(k, 0) + 1
except:
pass
elif j != '无':
套装字典[j] = 套装字典.get(j, 0) + 1
for i in 套装字典.keys():
if 套装字典[i] >= 2 and (i + '[2]') in 套装序号.keys():
套装.append(i + '[2]')
if 套装字典[i] >= 3 and (i + '[3]') in 套装序号.keys():
套装.append(i + '[3]')
if 套装字典[i] >= 5 and (i + '[5]') in 套装序号.keys():
套装.append(i + '[5]')
self.套装栏 = copy(套装)
def 防具基础(self):
for i in [0,1,2,3,4]:
temp = 装备列表[装备序号[self.装备栏[i]]]
if temp.等级 > 85 or self.转甲选项 == 1:
self.力量 += temp.力量[self.防具类型]
self.智力 += temp.智力[self.防具类型]
else:
self.力量 += temp.力量[temp.类型]
self.智力 += temp.智力[temp.类型]
精通数值 = self.防具精通计算(i)
if '力量' in self.防具精通属性:
self.力量 += 精通数值
if '智力' in self.防具精通属性:
self.智力 += 精通数值
def 增幅基础(self):
for i in range(0,12):
temp = 装备列表[装备序号[self.装备栏[i]]]
if self.是否增幅[i] and temp.所属套装 != '智慧产物':
x = 增幅计算(temp.等级,temp.品质,self.强化等级[i],self.增幅版本)
if '物理' in self.类型 or '力量' in self.类型:
self.力量 += x
else:
self.智力 += x
def 首饰基础(self):
for i in [5,6,7]:
temp = 装备列表[装备序号[self.装备栏[i]]]
self.力量 += temp.力量
self.智力 += temp.智力
self.物理攻击力 += temp.物理攻击力
self.魔法攻击力 += temp.魔法攻击力
self.独立攻击力 += temp.独立攻击力
def 特殊基础(self):
for i in [8,9,10]:
temp = 装备列表[装备序号[self.装备栏[i]]]
self.力量 += temp.力量
self.智力 += temp.智力
self.物理攻击力 += temp.物理攻击力
self.魔法攻击力 += temp.魔法攻击力
self.独立攻击力 += temp.独立攻击力
#耳环
temp = 装备列表[装备序号[self.装备栏[8]]]
if temp.所属套装 != '智慧产物':
x = 耳环计算(temp.等级,temp.品质,self.强化等级[8])
self.物理攻击力 += x
self.魔法攻击力 += x
self.独立攻击力 += x
#辅助装备、魔法石
for i in [9,10]:
temp = 装备列表[装备序号[self.装备栏[i]]]
if temp.所属套装 != '智慧产物':
x = 左右计算(temp.等级,temp.品质,self.强化等级[i])
self.力量 += x
self.智力 += x
def 武器基础(self):
temp = 装备列表[装备序号[self.装备栏[11]]]
self.力量 += temp.力量
self.智力 += temp.智力
self.物理攻击力 += temp.物理攻击力
self.魔法攻击力 += temp.魔法攻击力
self.独立攻击力 += temp.独立攻击力
if temp.所属套装 != '智慧产物':
self.物理攻击力 += 武器计算(temp.等级,temp.品质,self.强化等级[11],self.武器类型,'物理')
self.魔法攻击力 += 武器计算(temp.等级,temp.品质,self.强化等级[11],self.武器类型,'魔法')
self.独立攻击力 += 锻造计算(temp.等级,temp.品质,self.武器锻造等级)
def 装备基础(self):
if 调试开关 == 0:
self.防具基础()
self.首饰基础()
self.特殊基础()
self.武器基础()
self.增幅基础()
def 获取增幅(self, 部位):
return self.是否增幅[部位列表.index(部位)]
def 获取强化(self, 部位):
return self.强化等级[部位列表.index(部位)]
def 获取改造(self, 部位):
return self.改造等级[部位列表.index(部位)]
def 装备检查(self, 装备名称):
for i in self.装备栏:
if i == 装备名称:
return True
return False
def 单技能等级加成(self, 名称, lv):
if self.装备描述 ==1:
return "{} Lv +{}<br>".format(名称,lv)
else:
for i in self.技能栏:
if i.名称 == 名称:
i.等级加成(lv)
return ''
def 等级溢出判断(self, 装备, 套装):
self.穿戴装备(装备, 套装)
self.装备属性计算()
temp = []
for i in self.技能栏:
if i.等级溢出 == 1:
temp.append(i.名称)
return temp
class 窗口(QWidget):
calc_done_signal = pyqtSignal()
update_remaining_signal = pyqtSignal(str)
def __init__(self):
super().__init__()
self.calc_done_signal.connect(self.calc_done)
self.update_remaining_signal.connect(self.update_remaining)
self.窗口属性输入()
self.界面()
self.布局界面()
#创建配置文件夹
path = './ResourceFiles/{}/set'.format(self.角色属性A.实际名称)
if not os.path.exists(path):
os.makedirs(path)
self.存档列表读取()
#判断从哪读取数据
if os.path.exists(path + '/attr.ini'):
self.载入配置('set')
else:
self.载入配置('reset')
self.click_window(0)
def 关闭窗口(self):
self.close()
def closeEvent(self, event):
self.保存配置(self.存档位置)
self.排行窗口列表.clear()
super().closeEvent(event)
def 窗口属性输入(self):
pass
def 界面(self):
# self.setWindowTitle(self.角色属性A.实际名称 + "搭配计算器&17173DNF专区 (点击标签栏按钮切换界面)"+"装备版本:"+self.角色属性A.版本 + " 增幅版本:" + self.角色属性A.增幅版本)
self.setWindowTitle(self.角色属性A.实际名称 + "搭配计算器&17173DNF专区 (点击标签栏按钮切换界面)")
self.icon = QIcon('./ResourceFiles/'+self.角色属性A.实际名称 + '/技能/BUFF.png')
self.setWindowIcon(self.icon)
self.setStyleSheet('''QToolTip {
background-color: black;
color: white;
border: 0px
}''')
背景颜色 = QLabel(self)
背景颜色.resize(self.width(),self.height())
背景颜色.setStyleSheet("QLabel{background-color:rgba(50,50,50,1)}")
主背景透明度 = QGraphicsOpacityEffect()
主背景透明度.setOpacity(0.15)
self.主背景图片 = QPixmap('./ResourceFiles/'+self.角色属性A.实际名称 + "/bg.jpg")
主背景 = QLabel(self)
主背景.setPixmap(self.主背景图片)
主背景.move(0, int((self.height() - 1230) / 6))
主背景.setGraphicsEffect(主背景透明度)
self.技能图片 = []
for i in self.角色属性A.技能栏:
path = './ResourceFiles/'+self.角色属性A.实际名称 + "/技能/" + i.名称 + ".png"
self.技能图片.append(QPixmap(path))
self.输出窗口列表 = []
self.排行窗口列表 = []
self.当前页面 = 0
self.全选状态 = 0
self.装备图片 = []
self.遮罩透明度 = []
self.装备图片按钮 = []
for i in 装备列表:
self.遮罩透明度.append(QGraphicsOpacityEffect())
self.装备图片按钮.append('')
self.装备选择状态 = []
self.装备条件选择 = []
for i in 装备列表:
path = './ResourceFiles/img/装备/' + str(装备序号[i.名称]) + '.gif'
self.装备图片.append(QMovie(path))
self.装备选择状态.append(0)
self.有效防具套装 = []
self.有效首饰套装 = []
self.有效特殊套装 = []
self.有效上链左套装 = []
self.有效镯下右套装 = []
self.有效环鞋指套装 = []
self.有效总套装列表 = [self.有效防具套装, self.有效首饰套装, self.有效特殊套装, self.有效上链左套装, self.有效镯下右套装, self.有效环鞋指套装]
self.有效武器列表 = []
self.组合名称选择 = []
self.有效穿戴组合 = []
self.有效穿戴套装 = []
self.百变怪列表 = []
self.有效部位列表 = []
self.排行数据 = []
# 工具栏
self.frame_tool = QFrame(self)
self.frame_tool.setGeometry(0, 0, self.width(), 24)
if self.初始属性.职业分类 == '输出':
self.页面名称 = ["装备/选择/打造", "技能/符文/药剂", "基础/细节/修正","神话属性修正","辟邪玉/希洛克/黑鸦","自选装备计算"]
else:
self.页面名称 = ["装备/选择/打造", "技能/符文/其它", "基础/细节/修正","神话属性修正","自选装备计算"]
self.页面数量 = len(self.页面名称)
self.btn_group = QButtonGroup(self.frame_tool)
self.window_btn = []
for i in range(0, self.页面数量):
self.window_btn.append(QToolButton(self.frame_tool))
self.window_btn[-1].setText(self.页面名称[i])
self.window_btn[-1].resize(int(self.width() / self.页面数量), 24)
self.window_btn[-1].move(self.window_btn[-1].width() * i, 0)
self.window_btn[-1].clicked.connect(lambda state, index = i: self.click_window(index))
self.btn_group.addButton(self.window_btn[-1], i)
# 2. 工作区域
self.main_frame = QFrame(self)
self.main_frame.setGeometry(0, 25, self.width(), self.height() - self.frame_tool.height())
# 创建堆叠布局
self.stacked_layout = QStackedLayout(self.main_frame)
self.main_frame1 = QMainWindow()
self.main_frame1.setStyleSheet(滚动条样式)
self.main_frame2 = QWidget()
self.main_frame2.setStyleSheet(滚动条样式)
self.main_frame3 = QMainWindow()
self.main_frame3.setStyleSheet(滚动条样式)
self.main_frame4 = QMainWindow()
self.main_frame4.setStyleSheet(滚动条样式)
self.main_frame5 = QMainWindow()
self.main_frame5.setStyleSheet(滚动条样式)
self.main_frame6 = QMainWindow()
self.main_frame6.setStyleSheet(滚动条样式)
self.界面1()
self.界面2()
self.界面3()
self.界面4()
if self.初始属性.职业分类 == '输出':
self.界面6()
self.界面5()
def 布局界面(self):
# 把布局界面放进去
self.stacked_layout.addWidget(self.main_frame1)
self.main_frame2.setMinimumSize(1120, self.窗口高度)
if self.窗口高度>680:
self.scroll = QScrollArea()
self.main_frame2.setMinimumSize(1100, self.窗口高度-20)
self.scroll.setWidget(self.main_frame2)
# self.scroll.setStyleSheet("QScrollArea {background-color:transparent}")
self.scroll.setStyleSheet(滚动条样式)
self.scroll.viewport().setStyleSheet("background-color:transparent")
self.stacked_layout.addWidget(self.scroll)
else:
self.stacked_layout.addWidget(self.main_frame2)
self.stacked_layout.addWidget(self.main_frame3)
self.stacked_layout.addWidget(self.main_frame4)
if self.初始属性.职业分类 == '输出':
self.stacked_layout.addWidget(self.main_frame6)
self.stacked_layout.addWidget(self.main_frame5)
def 套装描述(self, i):
temp = '<font size="3" face="宋体">'
for n in [2, 3, 5]:
try:
描述 = ''
if self.角色属性A.职业分类 == 'BUFF':
描述 = 套装列表[套装序号['{}[{}]'.format(i.名称, n)]].装备描述_BUFF(self.角色属性A)[:-4]
else:
描述 = 套装列表[套装序号['{}[{}]'.format(i.名称, n)]].装备描述(self.角色属性A)[:-4]
if 描述 != '':
temp+='<font color="#78FF1E">' + i.名称 + '[{}]</font><br>'.format(n)
temp+=描述
temp+='<br>'
except:
pass
return temp[:-4] + '</font>'
def 单件描述(self, i):
temp = '<font size="3" face="宋体"><font color="{}">'.format(颜色[i.品质])
temp += i.名称+'</font><br>'+ i.类型 + '-' + i.部位 + '<br>'
if self.角色属性A.职业分类 == 'BUFF':
temp += i.装备描述_BUFF(self.角色属性A)
else:
temp += i.装备描述(self.角色属性A)
return temp[:-4] +'</font>'
def 界面1(self):
self.一键站街设置输入 = []
水平间距 = [0, 350, 640]
counter1 = 0
for 布局列表 in [防具套装, 上链左套装 + 镯下右套装 + 环鞋指套装 , 首饰套装 + 特殊套装]:
counter2 = 0
for 名称 in 布局列表:
for i in 套装列表:
if i.名称 == 名称 and i.件数 == 2:
self.按钮 = QPushButton(i.名称, self.main_frame1)
self.按钮.move(水平间距[counter1] + 10, 10 + counter2 * 32)
self.按钮.setStyleSheet('QPushButton{font-size:12px;color:white;background-color:rgba(70,134,197,0.8);border:1px;border-radius:5px;} QPushButton:hover{background-color:rgba(65,105,225,0.8)}')
self.按钮.resize(120, 28)
self.按钮.clicked.connect(lambda state, index = i.名称: self.套装按钮点击事件(index))
self.按钮.setToolTip(self.套装描述(i))
counter3 = 0
for 品质 in ['神话', '史诗']:
for 部位 in ['上衣', '头肩', '下装', '鞋', '腰带', '项链', '手镯', '戒指', '辅助装备', '魔法石', '耳环']:
for j in range(0,len(装备列表)):
if 装备列表[j].所属套装 == i.名称 and 装备列表[j].品质 == 品质 and 装备列表[j].部位 == 部位 :
self.图片 = QLabel(self.main_frame1)
self.图片.setMovie(self.装备图片[j])
self.装备图片[j].start()
self.图片.resize(28, 28)
self.图片.move(水平间距[counter1] + 150 + 32 * counter3, 10 + counter2 * 32)
self.按钮 = QPushButton(self.main_frame1)
self.按钮.setStyleSheet("background-color: rgb(0, 0, 0)")
self.按钮.resize(28, 28)
self.按钮.setToolTip(self.单件描述(装备列表[j]))
self.遮罩透明度[j].setOpacity(0.5)
self.按钮.setGraphicsEffect(self.遮罩透明度[j])
self.按钮.clicked.connect(lambda state, index = j: self.装备图标点击事件(index, 10))
self.装备图片按钮[j] = self.按钮
self.装备图片按钮[j].move(水平间距[counter1] + 150 + 32 * counter3, 10 + counter2 * 32)
counter3 += 1
counter2 += 1
counter1 += 1
counter5 = 8
self.按钮 = QPushButton('武器列表', self.main_frame1)
self.按钮.move(650, 15 + counter5 * 32)
self.按钮.resize(265,28)
self.按钮.setStyleSheet('QPushButton{font-size:12px;color:white;background-color:rgba(70,134,197,0.8);border:1px;border-radius:5px;} QPushButton:hover{background-color:rgba(65,105,225,0.8)}')
self.按钮.clicked.connect(lambda state, index = '无': self.套装按钮点击事件(index))
counter4 = 0
counter5 += 1
for i in 装备列表:
if i.部位 == '武器' and i.类型 in self.角色属性A.武器选项 and i.模式 == 0:
self.图片 = QLabel(self.main_frame1)
self.图片.setMovie(self.装备图片[装备序号[i.名称]])
self.装备图片[装备序号[i.名称]].start()
self.图片.resize(28, 28)
self.图片.move(657 + 55 * counter4, 15 + counter5 * 32)
self.按钮 = QPushButton(self.main_frame1)
self.按钮.setStyleSheet("background-color: rgb(0, 0, 0)")
self.按钮.resize(28, 28)
self.按钮.setToolTip(self.单件描述(i))
self.遮罩透明度[装备序号[i.名称]].setOpacity(0.5)
self.按钮.setGraphicsEffect(self.遮罩透明度[装备序号[i.名称]])
self.按钮.clicked.connect(lambda state, index = 装备序号[i.名称]: self.装备图标点击事件(index, 10))
self.装备图片按钮[装备序号[i.名称]] = self.按钮
self.装备图片按钮[装备序号[i.名称]].move(657 + 55 * counter4, 15 + counter5 * 32)
counter4 += 1
if counter4 % 5 == 0:
counter5 += 1
counter4 = 0
if counter4 != 0:
counter5 += 1
self.按钮 = QPushButton('智慧产物', self.main_frame1)
self.按钮.move(650, 20 + counter5 * 32)
self.按钮.resize(265,28)
self.按钮.setStyleSheet('QPushButton{font-size:12px;color:white;background-color:rgba(70,134,197,0.8);border:1px;border-radius:5px;} QPushButton:hover{background-color:rgba(65,105,225,0.8)}')
self.按钮.clicked.connect(lambda state, index = '智慧产物': self.套装按钮点击事件(index))
counter4 = 0
counter5 += 1
for i in 装备列表:
if i.所属套装 == '智慧产物' and i.部位 != '武器' and i.模式 == 0:
self.图片 = QLabel(self.main_frame1)
self.图片.setMovie(self.装备图片[装备序号[i.名称]])
self.装备图片[装备序号[i.名称]].start()
self.图片.resize(28, 28)
self.图片.move(657 + 55 * counter4, 20 + counter5 * 32)
self.按钮 = QPushButton(self.main_frame1)
self.按钮.setStyleSheet("background-color: rgb(0, 0, 0)")
self.按钮.resize(28, 28)
self.按钮.setToolTip(self.单件描述(i))
self.遮罩透明度[装备序号[i.名称]].setOpacity(0.5)
self.按钮.setGraphicsEffect(self.遮罩透明度[装备序号[i.名称]])
self.按钮.clicked.connect(lambda state, index = 装备序号[i.名称]: self.装备图标点击事件(index, 10))
self.装备图片按钮[装备序号[i.名称]] = self.按钮
self.装备图片按钮[装备序号[i.名称]].move(657 + 55 * counter4, 20 + counter5 * 32)
counter4 += 1
if counter4 % 5 == 0:
counter5 += 1
counter4 = 0
self.装备打造选项=[]
counter = 0
for i in 部位列表:
x = QLabel(i, self.main_frame1)
x.resize(50,20)
x.setAlignment(Qt.AlignCenter)
x.setStyleSheet(标签样式)
if counter < 5:
x.move(10 , 504 + counter * 30)
else:
if counter < 11:
x.move(270 , 500 + (counter - 5) * 25)
else:
x.resize(95,20)
x.move(550 , 500 + (counter - 11) * 30)
counter += 1
counter = 0
for i in 部位列表:
x = MyQComboBox(self.main_frame1)
x.addItems(['强化','增幅'])
x.resize(55,20)
self.装备打造选项.append(x)
if counter < 5:
x.move(60 , 504 + counter * 30)
else:
if counter < 11:
x.move(330 , 500 + (counter - 5) * 25)
else:
x.move(540 , 500 + (counter - 10) * 30)
counter += 1
counter = 0
for i in 部位列表:
x = MyQComboBox(self.main_frame1)
for j in range(0,32):
x.addItem(str(j))
x.resize(50,20)
self.装备打造选项.append(x)
if counter < 5:
x.move(120 , 504 + counter * 30)
else:
if counter < 11:
x.move(390 , 500 + (counter - 5) * 25)
else:
x.move(600 , 500 + (counter - 10) * 30)
counter += 1
counter = 0
for i in 部位列表:
x = MyQComboBox(self.main_frame1)
for j in range(0,32):
x.addItem('改造+' + str(j))
x.resize(75,20)
self.装备打造选项.append(x)
if counter < 5:
x.move(180 , 504 + counter * 30)
else:
if counter < 11:
x.move(450 , 500 + (counter - 5) * 25)
else:
x.resize(110,20)
x.move(540 , 500 + (counter - 9) * 30)
counter += 1
x = MyQComboBox(self.main_frame1)
for j in range(0,11):
x.addItem('锻造+' + str(j))
x.resize(110,20)
x.move(540 , 504 + (counter - 9) * 30)
self.装备打造选项.append(x)
x = MyQComboBox(self.main_frame1)
x.addItems(self.角色属性A.类型选择)
x.resize(110,20)
x.move(540 , 504 + (counter - 8) * 30)
self.装备打造选项.append(x)
x = QPushButton('一键全选', self.main_frame1)
x.clicked.connect(lambda state, index = 1: self.批量选择(index))
x.move(520 , 400)
x.resize(105, 24)
x.setStyleSheet(按钮样式)
x = QPushButton('一键清空',self.main_frame1)
x.clicked.connect(lambda state, index = 0: self.批量选择(index))
x.move(520 , 430)
x.resize(105, 24)
x.setStyleSheet(按钮样式)
x = QPushButton('打造↑',self.main_frame1)
x.clicked.connect(lambda state: self.批量打造(1))
x.move(520 , 460)
x.resize(50, 24)
x.setStyleSheet(按钮样式)
x = QPushButton('打造↓',self.main_frame1)
x.clicked.connect(lambda state: self.批量打造(-1))
x.move(575 , 460)
x.resize(50, 24)
x.setStyleSheet(按钮样式)
self.称号 = MyQComboBox(self.main_frame1)
self.宠物 = MyQComboBox(self.main_frame1)
x = QLabel('称号&宠物选择:', self.main_frame1)
x.resize(130,20)
x.move(360 , 400)
x.setAlignment(Qt.AlignCenter)
x.setStyleSheet(标签样式)
counter = 0
for x in [self.称号, self.宠物]:
x.resize(160,20)
x.move(350 , 430 + counter * 30)
counter += 1
self.计算按钮1 = QPushButton('开始计算', self.main_frame1)
self.计算按钮1.clicked.connect(lambda state: self.计算())
self.计算按钮1.move(990, 610)
self.计算按钮1.resize(100, 30)
self.计算按钮1.setStyleSheet(按钮样式)
def 界面2(self):
pass
def 界面3(self):
pass
def 界面4(self):
#第四个布局
self.main_frame4 = QMainWindow()
self.神话属性选项 = []
self.神话属性图片 = []
for j in range(len(装备列表)):
if 装备列表[j].品质 == '神话':
self.神话属性图片.append(QLabel(self.main_frame4))
self.神话属性图片[-1].setMovie(self.装备图片[j])
self.神话属性图片[-1].setToolTip('<font size="3" face="宋体">' + 装备列表[j].名称 + '<br>'+ 装备列表[j].类型 + '-' + 装备列表[j].部位 + '</font>')
self.神话属性图片[-1].resize(28, 28)
self.神话属性图片[-1].move(-1000, -1000)
self.装备图片[j].start()
for i in range(4 * 35):
self.神话属性选项.append(MyQComboBox(self.main_frame4))
self.神话属性选项[i].resize(150, 18)
self.神话属性选项[i].move(-1000, -1000)
self.神话属性选项[i].currentIndexChanged.connect(lambda state, index = i:self.神话属性选项颜色更新(index))
if self.初始属性.职业分类 == '输出':
count = 0
for i in 装备列表:
if i.品质 == '神话':
描述列表 = [i.属性1描述, i.属性2描述, i.属性3描述, i.属性4描述]
范围列表 = [i.属性1范围, i.属性2范围, i.属性3范围, i.属性4范围]
for j in range(4):
if 描述列表[j] != '无':
for k in range(范围列表[j][0], 范围列表[j][1] - 1, -1):
if (k % 范围列表[j][2]) == 0 or k == 范围列表[j][0]:
temp = 描述列表[j] + str(k)
if 范围列表[j][2] == 1:
temp += '%'
self.神话属性选项[count * 4 + j].addItem(temp)
else:
self.神话属性选项[count * 4 + j].addItem('无')
count += 1
else:
count = 0
for i in 装备列表:
if i.品质 == '神话':
描述列表 = [i.属性1描述_BUFF, i.属性2描述_BUFF, i.属性3描述_BUFF, i.属性4描述_BUFF]
范围列表 = [i.属性1范围_BUFF, i.属性2范围_BUFF, i.属性3范围_BUFF, i.属性4范围_BUFF]
for j in range(4):
if 描述列表[j] != '无':
for k in range(范围列表[j][0], 范围列表[j][1] - 1, -1):
if (k % 范围列表[j][2]) == 0 or k == 范围列表[j][0]:
temp = 描述列表[j] + str(k)
if 范围列表[j][2] == 1 and 'Lv' not in 描述列表[j]:
temp += '%'
self.神话属性选项[count * 4 + j].addItem(temp)
else:
self.神话属性选项[count * 4 + j].addItem('无')
count += 1
pass
def 界面5(self):
pass
def 界面6(self):
pass
def 基准值设置(self, x = 0):
self.基准值.clear()
if x == 0:
装备 = []
for i in self.自选装备:
装备.append(i.currentText())
A = deepcopy(self.初始属性)
self.输入属性(A)
A.穿戴装备计算套装(装备)
B = deepcopy(A)
self.排行窗口列表.clear()
self.排行数据.clear()
self.排行数据.append(装备 + [0] + A.套装栏 + ['无'])
self.输出界面(0, '基准值')
if A.职业分类 == '输出':
self.基准值 = [A.伤害计算(0), B.伤害计算(1)]
else:
self.基准值 = [A.BUFF计算(0), B.BUFF计算(1)]
self.自选计算(1)
def 希洛克选择(self, index, x = 0):
if x == 1:
for i in range(15):
self.希洛克遮罩透明度[i].setOpacity(0.5)
self.希洛克选择状态[i] = 0
return
if index >= 100:
序号 = int(index / 100 - 1)
if self.初始属性.职业分类 == '输出':
# 守门人全属强方案
if 序号 == 3:
if self.角色属性A.职业 not in ('冰结师' , '鬼泣' , '死灵术士' , '气功师' , '忍者' , '暗枪士'):
number = self.希洛克选择状态[9] + self.希洛克选择状态[10] + self.希洛克选择状态[11]
if number != 3:
self.守门人属强.setCurrentIndex(3)
self.守门人全属强.setEnabled(True)
self.守门人全属强.setChecked(True)
self.守门人全属强.setStyleSheet(复选框样式)
else:
self.守门人全属强.setEnabled(False)
self.守门人全属强.setChecked(False)
self.守门人全属强.setStyleSheet(不可勾选复选框样式)
else:
self.守门人全属强.setEnabled(False)
self.守门人全属强.setChecked(False)
self.守门人全属强.setStyleSheet(不可勾选复选框样式)
count = 0
for i in range(序号 * 3, 序号 * 3 + 3):
count += self.希洛克选择状态[i]
if count != 3:
for i in range(15):
if i in range(序号 * 3, 序号 * 3 + 3):
self.希洛克遮罩透明度[i].setOpacity(0)
self.希洛克选择状态[i] = 1
else:
self.希洛克遮罩透明度[i].setOpacity(0.5)
self.希洛克选择状态[i] = 0
else:
for i in range(序号 * 3, 序号 * 3 + 3):
self.希洛克遮罩透明度[i].setOpacity(0.5)
self.希洛克选择状态[i] = 0
else:
if self.初始属性.职业分类 == '输出':
if self.角色属性A.职业 not in ('冰结师' , '鬼泣' , '死灵术士' , '气功师' , '忍者' , '暗枪士'):
number = self.希洛克选择状态[9] + self.希洛克选择状态[10] + self.希洛克选择状态[11]
if number == 2 and self.希洛克选择状态[index] == 0 and index in [9,10,11]:
self.守门人属强.setCurrentIndex(3)
self.守门人全属强.setEnabled(True)
self.守门人全属强.setChecked(True)
self.守门人全属强.setStyleSheet(复选框样式)
else:
self.守门人全属强.setEnabled(False)
self.守门人全属强.setChecked(False)
self.守门人全属强.setStyleSheet(不可勾选复选框样式)
if self.希洛克选择状态[index] == 0:
for i in range(5):
序号 = i * 3 + index % 3
if self.希洛克选择状态[序号] == 1:
self.希洛克遮罩透明度[序号].setOpacity(0.5)
self.希洛克选择状态[序号] = 0
self.希洛克遮罩透明度[index].setOpacity(0)
self.希洛克选择状态[index] = 1
else:
self.希洛克遮罩透明度[index].setOpacity(0.5)
self.希洛克选择状态[index] = 0
def 存档更换(self):
if self.存档位置 == self.存档选择.currentText():
return
box = QMessageBox(QMessageBox.Warning, "提示", "即将载入<font color='#FF0000'>{}</font>存档,是否保存当前配置到<font color='#FF0000'>{}</font>存档?".format(self.存档选择.currentText(), self.存档位置))
box.setWindowIcon(self.icon)
yes = box.addButton(self.tr("确定"), QMessageBox.YesRole)
no = box.addButton(self.tr("取消"), QMessageBox.NoRole)
box.exec_()
if box.clickedButton() == yes:
self.保存配置(self.存档位置)
self.存档位置 = self.存档选择.currentText()
self.载入配置(self.存档位置)
def 存档列表读取(self):
self.存档位置 = 'set'
path = './ResourceFiles/'+self.角色属性A.实际名称 + '/'
setfile = []
for root, dirs, files in os.walk(path):
for dir in dirs:
if dir.startswith('set'):
setfile.append(dir)
self.存档选择.clear()
for k in setfile:
self.存档选择.addItem(k)
self.存档位置 = self.存档选择.currentText()
def 全局重置(self):
box = QMessageBox(QMessageBox.Warning, "提示", "是否恢复默认设置?")
box.setWindowIcon(self.icon)
yes = box.addButton(self.tr("确定"), QMessageBox.YesRole)
no = box.addButton(self.tr("取消"), QMessageBox.NoRole)
box.exec_()
if box.clickedButton() == yes:
self.载入配置('reset')
def 改造套装更改(self):
self.计算标识 = 0
名称列表 = []
部位序号 = []
for n in 装备列表:
try:
if n.关联套装 == self.改造套装.currentText():
名称列表.append(n.名称)
部位序号.append(部位字典[n.部位])
except:
pass
try:
if n.所属套装 == self.改造套装.currentText().split('[')[0]:
名称列表.append(n.名称)
部位序号.append(部位字典[n.部位])
except:
pass
if self.改造套装.currentText() == '兵法之神[5]':
for n in 装备列表:
try:
if n.所属套装 in ['无相轮回的希望', '流逝轮回的记忆'] and n.部位 != '辅助装备':
名称列表.append(n.名称)
部位序号.append(部位字典[n.部位])
except:
pass
for n in 部位序号:
x = -1
for i in 装备列表:
if 部位列表[n] == i.部位:
x += 1
if i.名称 in 名称列表:
self.自选装备[n].setCurrentIndex(x)
self.计算标识 = 1
self.自选计算(1)
def 神话部位更改(self):
self.计算标识 = 0
部位 = [-1, 0, 5, 8]
序号 = 部位[self.神话部位选项.currentIndex()]
if 序号 != -1:
当前 = 装备列表[装备序号[self.自选装备[序号].currentText()]]
x = -1
for i in 装备列表:
if 当前.部位 == i.部位:
x += 1
if i.品质 == '神话' and i.所属套装 == 当前.所属套装:
self.自选装备[序号].setCurrentIndex(x)
for k in [0, 5, 8]:
if k != 序号:
当前 = 装备列表[装备序号[self.自选装备[k].currentText()]]
if 当前.品质 == '神话':
x = -1
for i in 装备列表:
if 当前.部位 == i.部位:
x += 1
if i.品质 == '史诗' and i.所属套装 == 当前.所属套装:
self.自选装备[k].setCurrentIndex(x)
self.计算标识 = 1
self.自选计算(1)
def 自选装备更改(self, index = 0):
try:
self.图片列表[index] = self.装备图片[装备序号[self.自选装备[index].currentText()]]
self.图片显示[index].setMovie(self.图片列表[index])
self.图片列表[index].start()
except:
pass
if self.初始属性.职业分类 == '输出':
if self.当前页面 == 5 and self.计算标识 == 1:
self.自选计算(1)
else:
if self.当前页面 == 4 and self.计算标识 == 1:
self.自选计算(1)
def 自选套装更改(self, index):
self.计算标识 = 0
name = self.自选套装[index].currentText()
for i in range(11):
if self.装备锁定[i].isChecked():
continue
x = -1
for j in 装备列表:
if j.部位 == 部位列表[i]:
x += 1
try:
if j.所属套装2 == name:
self.自选装备[i].setCurrentIndex(x)
break
except:
if j.所属套装 == name and j.品质 != '神话':
self.自选装备[i].setCurrentIndex(x)
break
self.计算标识 = 1
self.自选计算(1)
def 辟邪玉数值选项更新(self, index):
if self.初始属性.职业分类 == '输出':
from PublicReference.equipment.辟邪玉 import 辟邪玉列表
else:
from PublicReference.equipment.辟邪玉_buff import 辟邪玉列表
self.辟邪玉数值[index].clear()
x = self.辟邪玉选择[index].currentIndex()
temp = 辟邪玉列表[x].最大值 * 10
while temp >= 辟邪玉列表[x].最小值 * 10:
if 辟邪玉列表[x].间隔 == 1:
self.辟邪玉数值[index].addItem(str(int(temp/10)))
else:
self.辟邪玉数值[index].addItem(str('%.1f' % (temp/10)) + '%')
temp -= 辟邪玉列表[x].间隔 * 10
def 辟邪玉属性计算(self, 属性):
if self.初始属性.职业分类 == '输出':
from PublicReference.equipment.辟邪玉 import 辟邪玉列表
else:
from PublicReference.equipment.辟邪玉_buff import 辟邪玉列表
for i in range(4):
x = self.辟邪玉选择[i].currentIndex()
if self.辟邪玉数值[i].currentIndex() >= 0:
辟邪玉列表[x].当前值 = float(self.辟邪玉数值[i].currentText().replace('%',''))
辟邪玉列表[x].穿戴属性(属性)
def 装备图标点击事件(self, index, sign, x = 1):
if 装备列表[index].模式 == 0:
try:
#改变状态
if sign == 10:
if self.装备选择状态[index] == 0:
self.遮罩透明度[index].setOpacity(0.0)
self.装备选择状态[index] = 1
else:
self.遮罩透明度[index].setOpacity(0.5)
self.装备选择状态[index] = 0
#点亮
if sign == 1:
self.遮罩透明度[index].setOpacity(0.0)
self.装备选择状态[index] = 1
#熄灭
if sign == 0:
self.遮罩透明度[index].setOpacity(0.5)
self.装备选择状态[index] = 0
self.装备图片按钮[index].setGraphicsEffect(self.遮罩透明度[index])
if x == 1:
self.计算模式选择.setItemText(0, '计算模式:极速模式 组合:' + self.组合数量计算(0))
self.计算模式选择.setItemText(1, '计算模式:套装模式 组合:' + self.组合数量计算(1))
self.计算模式选择.setItemText(2, '计算模式:单件模式 组合:' + self.组合数量计算(2))
except Exception as error:
pass
def 套装按钮点击事件(self, index):
count1 = 0
count2 = 0
for i in 装备列表:
if i.所属套装 == index and index != '无' and i.部位 != '武器':
count1 += self.装备选择状态[装备序号[i.名称]]
if i.类型 in self.角色属性A.武器选项 and index == '无':
count2 += self.装备选择状态[装备序号[i.名称]]
for i in 装备列表:
if i.所属套装 == index and index != '无' and i.部位 != '武器':
self.装备图标点击事件(装备序号[i.名称], 0 if count1 > 0 else 1)
if i.类型 in self.角色属性A.武器选项 and index == '无':
self.装备图标点击事件(装备序号[i.名称], 0 if count2 > 0 else 1)
def 组合数量计算(self, sign, x = 0):
if sign == 0 or sign == 1:
self.有效武器列表.clear()
for j in range(0, 6):
self.有效总套装列表[j].clear()
for i in range(0, len(self.装备选择状态)):
if self.装备选择状态[i] == 1:
for j in range(0, 6):
if (装备列表[i].所属套装 in 总套装列表[j]) and (装备列表[i].所属套装 not in self.有效总套装列表[j]):
self.有效总套装列表[j].append(装备列表[i].所属套装)
if 装备列表[i].部位 == '武器':
self.有效武器列表.append(装备列表[i].名称)
if sign == 0:
counter = (len(self.有效防具套装)*len(self.有效首饰套装)*len(self.有效特殊套装)+len(self.有效防具套装)*len(self.有效上链左套装)*len(self.有效镯下右套装)*len(self.有效环鞋指套装)*4)*4*len(self.有效武器列表)
if sign == 1:
counter = (len(self.有效防具套装)*len(self.有效首饰套装)*len(self.有效特殊套装)+len(self.有效防具套装)*len(self.有效上链左套装)*len(self.有效镯下右套装)*len(self.有效环鞋指套装)*4+len(self.有效防具套装)*len(self.有效首饰套装)*len(self.有效特殊套装)*(len(self.有效防具套装)-1)*10)*4*len(self.有效武器列表)
if sign == 2:
self.有效部位列表.clear()
for i in range(0, 12):
self.有效部位列表.append([])