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MoveObjectWaveDown.cs
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MoveObjectWaveDown.cs
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 左右に波を描きながら下にオブジェクトを移動させる
/// </summary>
public class MoveObjectWaveDown : MonoBehaviour
{
/// <summary>波の振り幅</summary>
[SerializeField] float m_amplitude = 1.5f;
/// <summary>波打つ速さ</summary>
[SerializeField] float m_speedX = 3f;
/// <summary>下に移動する速さ</summary>
[SerializeField] float m_speedY = 1f;
/// <summary>オブジェクトが生成された初期位置</summary>
Vector2 m_initialPosition;
float m_timer;
void Start()
{
// 初期位置を記憶しておく
m_initialPosition = this.transform.position;
}
void Update()
{
// X 座標を三角関数で表現することにより「波打つ・往復する」移動を行う
m_timer += Time.deltaTime;
float posX = Mathf.Sin(m_timer * m_speedX) * m_amplitude;
float posY = (-1) * m_timer * m_speedY; // Y 方向はまっすぐ移動する
Vector2 pos = m_initialPosition + new Vector2(posX, posY);
transform.position = pos; // 座標を直接代入することで移動させる
}
}