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hero_define.go
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package define
const (
Hero_MaxEquip = 4 // how many equips can put on per hero
)
//------------------------------------------------------------------------------------------
// 英雄种族
//------------------------------------------------------------------------------------------
type EHeroRaceType int32
const (
HeroRace_Begin EHeroRaceType = iota
HeroRace_Kindom EHeroRaceType = iota - 1 // 王国
HeroRace_forest // 森林
HeroRace_End
)
//-------------------------------------------------------------------------------
// 状态类型
//-------------------------------------------------------------------------------
type EHeroState int32
const (
HeroState_Begin EHeroState = iota
HeroState_Dead EHeroState = iota - 1 // 0 死亡
HeroState_Solid // 1 石化
HeroState_Freeze // 2 冻结
HeroState_Stun // 3 眩晕
HeroState_Fire // 4 灼烧
HeroState_Seal // 5 封印
HeroState_UnBeat // 6 无敌
HeroState_UnDead // 7 不死
HeroState_Anger // 8 风怒
HeroState_DoubleAttack // 9 连击
HeroState_Stealth // 10 隐匿
HeroState_Injury // 11 重伤
HeroState_Poison // 12 中毒
HeroState_Chaos // 13 混乱
HeroState_AntiHidden // 14 鹰眼
HeroState_ImmunityGroupDmg // 15 免疫群体伤害
HeroState_Paralyzed // 16 麻痹
HeroState_Taunt // 17 嘲讽
HeroState_End
)