- csv: Zum Lesen und Schreiben von CSV-Dateien.
- random: Zum Generieren von Zufallszahlen.
- time: Zum Hinzufügen von Verzögerungen im Programm.
- webbrowser: Zum Öffnen von Webseiten.
- collections.defaultdict: Zum Erstellen von Standardwerten für Dictionaries.
- Spieler: Eine Klasse, die Informationen über einen Spieler speichert, wie Name, Alter, Größe, Gewicht, Positionen, Nationalität, Gesamtbewertung, Potenzial, Marktwert und Gehalt.
- read_players(filename): Liest Spielerdaten aus einer CSV-Datei und erstellt eine Liste von Spieler-Objekten.
- distribute_players(players, team_size=10): Verteilt die Spieler zufällig auf zwei Teams mit jeweils 10 Spielern.
- simulate_match(): Simuliert ein Fußballspiel mit zufälliger Punktevergabe.
- save_result(team1, team2, team1_score, team2_score): Speichert das Spielergebnis in einer CSV-Datei.
- main(): Die Hauptfunktion, die den gesamten Programmablauf steuert.
- Spielerdaten werden aus einer CSV-Datei gelesen und in einer Liste gespeichert.
- Die Spieler werden zufällig auf zwei Teams verteilt.
- Der Benutzer wird gefragt, ob er auf ein Team wetten möchte.
- Die Teams werden ausgegeben, und dann wird das Spiel simuliert.
- Das Spielergebnis wird in einer CSV-Datei gespeichert.
- Wenn der Benutzer gewettet hat, wird das Ergebnis der Wette angezeigt, und eine entsprechende Webseite wird geöffnet.
Insgesamt zeigt dieser Code, wie man Spielerdaten aus einer CSV-Datei lesen, Spieler auf Teams verteilen, Spiele simulieren und Ergebnisse speichern kann. Außerdem wird eine einfache Wettfunktion implementiert.