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デバイスロスト時のテクスチャのリロード時の相対パスの問題について #4
Comments
一部のefkprojファイルのパスが与えられる例は原因はわからないのですが、 よろしくお願いします。 |
回答有難うございます。 |
次の更新で対応します。 |
お忙しいところ対応有難うございます。 |
対応が完了し、修正を確認するまでCloseせぬようお願いします。 |
内部でmaterialPathを持つようにしてpushしました。 |
ディレクトリ内のエフェクトファイルについてリロード時に正常にテクスチャがロードされるのを確認しました。 |
日頃はEffekseerを使用させていただきありがとうございます。
デバイスロスト時のテクスチャのリロード時についてお伺いしたいことがございます。
Helpの独自ローダーの設定で相対パスの問題という項目があり、
その通りの手順を行うことで通常のテクスチャのロード時には正常に機能していることを確認しました。
しかし、デバイスロストが発生し、テクスチャのリロードが行われるときは
void* TextureLoader::Load(const EFK_CHAR* path);
へ相対パスがそのまま与えられ意図したパスからロードできずエラーになりました。
(更に一部のefkprojファイルのパスも与えられます。)
上記現象はEffekseerの仕様、もしくはバグでしょうか?
それともこちらの手違いでしょうか?
ご返答頂きたいです。
使用環境はDXライブラリ(3.12a)、文字セットをUNICODEにして使用しています。
The text was updated successfully, but these errors were encountered: