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在Egret中建立显示对象和渲染显示对象是两个过程。建立显示对象后,对象会处于内存中,但不会参与渲染过程,只有把显示对象放到显示列表后,显示对象才会参与渲染过程。如果想将某个显示对象从渲染过程中删除,只需要将其移除显示列表即可。

1.添加显示对象到显示列表

当创建一个显示对象后,就可以将其添加到显示列表中,首先绘制一个Sprite,这个Sprite是一个宽高为100的绿色正方形。

var spr:egret.Sprite = new egret.Sprite();
spr.graphics.beginFill( 0x00ff00 );
spr.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
spr.graphics.endFill();

上面的代码就是建立显示对象的过程,测试程序,在舞台中看不到任何内容。将 spr 添加到显示列表中,代码如下:

this.addChild( spr );

添加这句代码之后,再次编译运行程序,浏览器中看到效果如图:

代码中 addChild() 方法将 spr 添加到显示列表中。前面介绍过,显示列表是一个树状结构,这里 spr 的上一级就是 this,也就是文档类。文档类是 stage 舞台的第一个子对象。

下面是关于当前示例的层级示意图:

2.删除显示对象

使用 removeChild() 方法可删除显示对象,代码如下:

this.removeChild( spr );

执行删除操作与添加显示对象操作类似,将被删除的显示对象作为参数传递给 removeChild 方法。示例中 spr 就是被删除的显示对象,而 this 则是 spr 的父级。

3.显示对象操作的注意点

3.1.显示对象独立于显示列表

虽然显示对象在运行时会被高频率的添加到显示列表或从中删除,但显示对象独立于显示列表。简单解释:当创建一个显示对象Sprite时,该对象拥有自己的坐标属性,旋转角度属性等。这些属性都是显示对象独立拥有的。一旦该显示对象被添加到显示列表之中,Egret就会按照显示对象的状态进行显示。

当用户将显示对象从显示列表中移除后,这些状态依然存在。将一个显示对象移除显示列表后,该对象并非在内存中被销毁。只是不让显示对象参与渲染而已。

通过一段代码观察显示对象在容器中的操作与状态改变:

//创建了一个类型为Sprite的显示对象
var spr:egret.Sprite = new egret.Sprite();
spr.graphics.beginFill( 0x00ff00 );
spr.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
spr.graphics.endFill();
//该对象存在,被添加到显示列表中,在画面中显示
this.addChild( spr );
//该对象存在,但已被移除显示列表,画面上不显示
this.removeChild( spr );
//该对象存在,驻于内存中

3.2.相对坐标系

显示对象的坐标系是相对坐标系,而非绝对坐标系。

当一个显示对象的x,y坐标值均设置为100的时候,该坐标值表示,当前显示对象居于父级原点100,100的位置。通过下面一个实例来说明具体区别。

首先建立两个容器,为了能够方便的看清效果,将两个容器的宽高都设置为100*100,同时将两个容器分别设置为红色和绿色。

绿色的容器x轴位置设置为120像素。

红色的容器y轴位置设置为130像素

将两个容器都添加到显示列表中,他们的父级都是文档类。下面是示例代码:

var sprcon1:egret.Sprite = new egret.Sprite();
sprcon1.graphics.beginFill( 0x00ff00 );
sprcon1.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
sprcon1.graphics.endFill();
this.addChild( sprcon1 );
sprcon1.x = 120;

var sprcon2:egret.Sprite = new egret.Sprite();
sprcon2.graphics.beginFill( 0xff0000 );
sprcon2.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
sprcon2.graphics.endFill();
this.addChild( sprcon2 );
sprcon2.y = 130;

此时运行后的效果如下:

然后绘制一个宽高为50的蓝色正方形,将这个正方形的x轴和y轴都设置为10像素。分别将这个蓝色的正方形添加到不同的容器中,以便查看效果。

创建并绘制一个蓝色正方形的代码:

var spr:egret.Sprite = new egret.Sprite();
spr.graphics.beginFill( 0x0000ff );
spr.graphics.drawRect( 0, 0, 50, 50 );
spr.graphics.endFill();
spr.x = 10;
spr.y = 10

添加到文档类的显示容器中:

this.addChild( spr );

运行效果:

添加到sprcon1绿色容器中:

sprcon1.addChild( spr );

运行效果:

添加到sprcon2红色容器中:

sprcon2.addChild( spr );

运行效果:

3.3.多次添加显示对象到显示列表

同一个显示对象无论被代码加入显示列表多少次,在屏幕上只绘制一次。

如果一个显示对象A被添加到了B这个容器中,然后A又被添加到了C容器中。那么在第二次执行 C.addChild(A) 的时候,A自动的从B容器中删除,然后添加到C容器中。

3.4.删除操作的注意点

当删除一个显示对象的时候需要执行的操作是:

容器对象.removeChild( 显示对象 );

执行删除操作时,“显示对象”必须拥有父级。换句话说,被删除的显示对象必须存在于容器对象当中。

如果当前删除的显示对象不在容器对象之中,JavaScript控制台会报错:Uncaught Error: [Fatal]child未被addChild到该parent:

避免这种问题的处理方法是:每次removeChild之前,对即将要被删除的显示对象做一次判断,判断它是否拥有父级。判断的代码如下:

if( spr.parent ) {
    spr.parent.removeChild( spr );
}