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更新内容

概述

Egret Engine 3.0 包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的2D引擎及全新打造的3D引擎,它解决了HTML5性能问题及碎片化问题,灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求,并有着极强的跨平台运行能力。

本次更新内容汇总了从引擎 3.2.0 到 3.2.1 的改动。

  • eui.Label 增加 style 设置
  • Texture 增加设置 bitmapData 属性
  • Texture 增加 getPixels 方法
  • TextField 增加字号和文字颜色默认值设置
  • 增加 exml 编译报错提示
  • 修复 RenderTexture 在 webgl 模式下绘制异常问题
  • 修复 TextField 测量不准确问题

路线图

  • 优化滤镜性能

TextField新增属性

TextField新增两个属性,分别为egret.TextField.default_sizeegret.TextField.default_textColor。当用户设置该属性后,全局egret.TextField对象在为设置文本尺寸和文本颜色的时候均会使用默认值渲染。

EUI Label控件新增style属性

你可以在样式配置文件中定义一个style节点,同时设定针对于Label控件的样式,如下图:

在.exml文件中如需使用该样式,可设置其style属性,如下图:

Egret资源管理框架公测版发布

资源管理模块目前作为白鹭引擎的全新特性,本次开放发布希望获得开发者的广泛反馈意见,目前暂时不建议开发者用于正式项目中。 核心功能有:

  • 友好的资源加载 API
  • 版本控制支持
  • 针对不同平台发布不同的资源
  • 更容易开发者进行扩展的结构
  • 80% 兼容旧版 API

下载地址 https://github.com/egret-labs/resourcemanager