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更新内容

  • 增加HDR图片格式的使用 高动态范围图像(High-Dynamic Range,简称HDR),相比普通的图像,可以提供更多的动态范围和图像细节。该版本已经支持该格式的加载,可用作为场景的纹理图片,得到更逼真的视觉效果。

  • 增加骨骼动画流式解析 现在,开发者可以在Egret 3D中使用更大资源量的骨骼动画了。之前该部分的解析并不灵活,导致解析过程所占用内存增加可能导致程序崩溃。该版本已经采用全新的解析方案,在解析大资源量的骨骼动画时,将内存占用保持在可控范围内。

注:该功能为引擎核心实现,不需要开发者在程序中调用。

Bug列表

  • 修复MapLoader资源重复加载问题
  • 修复BoundBox检测相交bug
  • 修复骨骼动画对重复new矩阵对象的bug

优化列表

  • 优化水渲染效果