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package main
import (
"math"
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2"
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/inpututil"
_ "image/jpeg"
_ "image/png"
)
const (
// 個人的な趣味で τ を使います。
tau = math.Pi * 2
)
var (
// Updateが呼ばれることを、Ebitenでは tick と呼びます。
tick = 0
// Draw が呼ばれることを、Ebitenでは frame と呼びます。
frame = 0
)
// ゲームを初期化します。
func newGame() (*game, error) {
g := &game{}
// Load Assets.
if err := loadAssets(); err != nil {
return nil, err
}
g.restart()
return g, nil
}
// Update関数は、画面のリフレッシュレートに関わらず
// 常に毎秒60回呼ばれます(既定値)。
// 描画ではなく更新処理を行うことが推奨されます。
func (g *game) Update() error {
if tick == 0 {
// makeAssets is only available after RunGame
if err := makeAssets(); err != nil {
return err
}
}
tick++
jump := inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeySpace) ||
inpututil.IsMouseButtonJustPressed(ebiten.MouseButtonLeft) ||
len(inpututil.AppendJustPressedTouchIDs(nil)) != 0
i := &input{
jump: jump,
}
return g.update(i)
}
// Draw関数は、画面のリフレッシュレートと同期して呼ばれます(既定値)。
// 描画処理のみを行うことが推奨されます。ここで状態の変更を行うといろいろ事故ります。
func (g *game) Draw(screen *ebiten.Image) {
frame++
g.draw(screen)
}
// Layout関数は、ウィンドウのリサイズの挙動を決定します。とりあえず常に画面サイズを返せば無難です。
func (g *game) Layout(ow, oh int) (int, int) {
return vw, vh
}
// すべてのGoプログラムはmain packageのmain関数から始まります。
func main() {
if err := _main(); err != nil {
panic(err)
}
}
func _main() error {
g, err := newGame()
if err != nil {
return err
}
// ウィンドウタイトルを変更します。
ebiten.SetWindowTitle("Climbing Magnet Man")
// ウィンドウサイズを決定します。
ebiten.SetWindowSize(vw, vh)
// ゲームスタート!
return ebiten.RunGame(g)
}