Skip to content

Latest commit

 

History

History
68 lines (48 loc) · 4.44 KB

sfml.md

File metadata and controls

68 lines (48 loc) · 4.44 KB
layout title permalink
page
Статьи по SFML
/sfml/

Все примеры и статьи построены вокруг языка C++ и процедурного подхода. Следует обратить внимание на:

Задания

  1. Рефакторинг C++ кода
  2. Аналоговые часы на SFML
  3. Анимация на SFML
  4. Мини-игра на SFML

Дополнительные задания

Дополнительные задания выдаются преподавателем отдельно.

Часть I: минимальный клон игры Packman

В примере новые возможности добавляются отдельными слоями. Каждый пример сопровождается статьей и имеет свой каталог в репозитории sfml-packman.

Часть II: полируем детали клона Packman

Мы реализовали ключевые возможности, но игра всё ещё лишена теплоты. В следующих примерах мы будем наполнять наш клон Packman'а деталями из оригинала. Ключевым источником вдохновения стала статья Алгоритм поведения привидений в игре Pac-Man, которая является переводом статьи Understanding Pac-Man Ghost Behavior.

Часть III: минимальный клон игры DoodleJump

В примере новые возможности добавляются отдельными слоями. Каждый пример сопровождается статьей и имеет свой каталог в репозитории sfml-doodlejump.

Отдельные примеры

Общие статьи