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GameController.java
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GameController.java
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package com.ks2002br.frameworks;
import java.awt.Graphics;
import java.util.LinkedList;
import com.ks2002br.game.Game;
public class GameController {
public LinkedList<GameObject> obj = new LinkedList<>();
private GameObject tempObj;
public void update() {
for (int i = 0; i < obj.size(); i++) {
tempObj = obj.get(i);
tempObj.tick();
}
}
public void draw(Graphics g) {
for (int i = 0; i < obj.size(); i++) {
tempObj = obj.get(i);
tempObj.render(g);
}
}
public void addObj(GameObject obj) {
this.obj.add(obj);
System.out.println("[DEBUG GameController] UM OBJETO FOI CRIADO :" +obj.getId());
}
public void removeObj(GameObject obj) {
this.obj.remove(obj);
System.out.println("[DEBUG GameController] UM OBJETO FOI REMOVIDO :"+obj.getId());
}
public void criarMundo() {
//Mundo de blocos de 32x32
for (int xx = 0; xx < Game.LARGURA*2+32; xx+=32) {
//TOP
addObj(new Bloco(xx, 0, ObjectId.BLOCO));
//CHAO
addObj(new Bloco(xx, Game.ALTURA*2-32,ObjectId.BLOCO));
//ESQUERDA
addObj(new Bloco(0, xx+32,ObjectId.BLOCO));
//DIREITA
addObj(new Bloco(Game.ALTURA*2-32, xx,ObjectId.BLOCO));
}
}
}