##用户体验:
###1.动画
考虑: 移动端性能,transform性能比较好,因为只计算了一次; 速度,贝塞尔曲线网站;
###2.用户体验真的那么重要吗?
- 稀缺型产品(不在乎用户体验);
- 紧急不重要的产品(没空填坑的时候,就不要填)
- 重体验型产品(发现问题解决问题);
###3.因什么妥协(为什么选择图片去实现动画效果,不是css3去实现)
时间!!!
1).工期、推广实效、老板要求、人力资源不足
2).代码的生命体系
3).时间是高于技术和体验的不可控的因素
- 四维空间(时间是单线的): 到了这个时间,发现问题,改变方案,解决它。再次遇到问题:
- 五维空间 :看得到这样做产生的画面(带来的后果)调整方案
- 六维空间:不用等到遇到问题才去解决 ,一开始就找到解决方案。
- 七维空间:不是寻求解决方案,而是制定规则的人(工程实现 -> 体验)。
1).技术自身的表现: css属性
2).开发及维护成本
3). 项目工期、发布deadline
- .csser个人知识结构
ui规范 ui guidelines
(为什么工程师不喜欢调界面? 因为设计的质量决定了工程师的热情。)
- 物理尺寸更大,容纳更多信息
- 相对单位:vw\vh\rem\percent...
- 断点:media query
- 横屏,场景变化,界面重排(多少app不考虑)
工程师提供解决方案的人,哪些可以做到,建议那些地方应该怎么样处理。(取决于公司的组织结构 )
理解页面场景,用户做什么,意图是什么,后选择合适表现形式实现它。