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点头猪分享用户体验笔记.md

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##用户体验:

###1.动画

考虑: 移动端性能,transform性能比较好,因为只计算了一次; 速度,贝塞尔曲线网站;

###2.用户体验真的那么重要吗?

  • 稀缺型产品(不在乎用户体验);
  • 紧急不重要的产品(没空填坑的时候,就不要填)
  • 重体验型产品(发现问题解决问题);

###3.因什么妥协(为什么选择图片去实现动画效果,不是css3去实现)

时间!!!

1).工期、推广实效、老板要求、人力资源不足

2).代码的生命体系

3).时间是高于技术和体验的不可控的因素

  • 四维空间(时间是单线的): 到了这个时间,发现问题,改变方案,解决它。再次遇到问题:
  • 五维空间 :看得到这样做产生的画面(带来的后果)调整方案
  • 六维空间:不用等到遇到问题才去解决 ,一开始就找到解决方案。
  • 七维空间:不是寻求解决方案,而是制定规则的人(工程实现 -> 体验)。

4、css实现影响因素

1).技术自身的表现: css属性

2).开发及维护成本

3). 项目工期、发布deadline

  1. .csser个人知识结构

5、产品工程师

ui规范 ui guidelines

(为什么工程师不喜欢调界面? 因为设计的质量决定了工程师的热情。)

产品考虑:

  • 物理尺寸更大,容纳更多信息
  • 相对单位:vw\vh\rem\percent...
  • 断点:media query
  • 横屏,场景变化,界面重排(多少app不考虑)

6、这部分工程师做还是设计师做?

工程师提供解决方案的人,哪些可以做到,建议那些地方应该怎么样处理。(取决于公司的组织结构 )

理解页面场景,用户做什么,意图是什么,后选择合适表现形式实现它。

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