- 出题人:Andy
- 题目: 描述Shader Graph的使用流程;并创建一个Shader,列出Shader中用到的相关节点和参数;上传最终效果图;
- 出题人:Sage
- 题目: 创建一个shader,实现3D物体的描边效果,上传效果图。
- 出题人:Andy
- 题目: 分别描述Vector 1, Vector 2, Vector 3, Vector 4在Unity中所代表的类或数据结构。
- 出题人:Sage
- 题目: 创建一个shader,自定义实现一种动态效果,像水波浪等等,上传效果图。
- 出题人:Andy
- 题目: 分别描述Input基础类别下的Constant, Integer, Slider, Boolean, Color, Time……在Unity Shader中所代表的含义或用途。
- 出题人:Sage
- 题目: 创建一个Shader,实现物体表面的流光效果。
- 出题人:Andy
- 题目: 描述Input基础类别下Geometry类的UV节点,用途及用法……
- 出题人:Sage
- 题目: 列出shader Graph中常用的Math类中的节点,说明用途及用法。
- 出题人:Andy
- 题目: 描述Input基础类别下Geometry类的Position节点,用途及用法……