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规则

  1. 出题轮流顺序:Andy -> Sage
  2. 每周五下午6:00进行一次小会,讨论及总结本周的问题

题目

第一阶段:Shader Graph基础(2019-10-21 - 2019-10-31

2019-10-22--10-25

  • 出题人:Andy
  • 题目: 描述Shader Graph的使用流程;并创建一个Shader,列出Shader中用到的相关节点和参数;上传最终效果图;

2019-10-28--11-01

  • 出题人:Sage
  • 题目: 创建一个shader,实现3D物体的描边效果,上传效果图。

2019-11-4--11-09

  • 出题人:Andy
  • 题目: 分别描述Vector 1, Vector 2, Vector 3, Vector 4在Unity中所代表的类或数据结构。

2019-11-11--11-15

  • 出题人:Sage
  • 题目: 创建一个shader,自定义实现一种动态效果,像水波浪等等,上传效果图。

2019-11-19--11-24

  • 出题人:Andy
  • 题目: 分别描述Input基础类别下的Constant, Integer, Slider, Boolean, Color, Time……在Unity Shader中所代表的含义或用途。

2019-11-25--11-29

  • 出题人:Sage
  • 题目: 创建一个Shader,实现物体表面的流光效果。

2019-12-03--12-08

  • 出题人:Andy
  • 题目: 描述Input基础类别下Geometry类的UV节点,用途及用法……

2019-12-09--12-13

  • 出题人:Sage
  • 题目: 列出shader Graph中常用的Math类中的节点,说明用途及用法。

2019-12-16--12-22

  • 出题人:Andy
  • 题目: 描述Input基础类别下Geometry类的Position节点,用途及用法……