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FPS counter #19

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jbalestr42 opened this issue May 4, 2015 · 16 comments
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FPS counter #19

jbalestr42 opened this issue May 4, 2015 · 16 comments
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Comments

@jbalestr42
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Collaborator

Je sais pas si je dois le mettre içi, mais ça serais cool un fps counter histoire d'évaluer ce que je fais au fur et à mesure.

@IohannRabeson IohannRabeson changed the title FPs FPS counter May 4, 2015
@IohannRabeson IohannRabeson self-assigned this May 4, 2015
@IohannRabeson
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Collaborator

Le FPS counter est en test sur la branche dev.
Ju tu peux check voir si ca te vas?

Le mieux est de faire un checkout dans le projet octogame:

 git checkout dev
 git submodule update

@jbalestr42
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Collaborator Author

Hum je ne le vois pas, il faut faire quelque chose pour l'activer ?

@IohannRabeson
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Collaborator

Normalement il est activé par defaut, par contre c'est sur la branche master. Il suffit de puller octogame et de mettre a jour les sous module, puis faire un make complete, si tout vas bien.

@IohannRabeson
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Collaborator

bon visiblement y'a un soucis :)

@IohannRabeson
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Collaborator

Jai merdé avec les sous module je crois ^^

@IohannRabeson
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Collaborator

C'est bon, j'ai corrigé ca, le temps que ca passe les tests et c'est dispo.
Faut que je dorme moi, je fais de la merde!

@jbalestr42
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Collaborator Author

Bah oui je pensais que tu étais couché !

@IohannRabeson
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Collaborator

J'arrive pas a dormir, je suis tombé sur un article de Carmack: http://cpp.developpez.com/redaction/data/pages/rubrique/cpp/carmack/analyse-statique/
Et j'ai commencer a utiliser cppcheck du coup ^^

@jbalestr42
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Collaborator Author

Haha, alors les fps fonctionnent mais quand je change le state j'ai un segfault
*** Error in `./octodyssey.app': double free or corruption (out): 0x00000000026f9bc0 ***
[2] 26184 abort (core dumped) ./octodyssey.app

@IohannRabeson
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Collaborator

ahah! Bien bien bien ca, ben je sais ce que je ferai tout a l'heure!
Thanks!

@IohannRabeson
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Collaborator

Ouh je vais voir ca de suite.

@IohannRabeson
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Collaborator

C'est quoi le hash du commit?

@jbalestr42
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Collaborator Author

125898a

@jbalestr42
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Collaborator Author

sinon le fps counter est bien chouette :)

@IohannRabeson
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Collaborator

Ok je pense que c'est reglé. Si tu pull octogame, et update les submodule et recompile tout ca devrait le faire.

@IohannRabeson
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Collaborator

Pour le FPS counter j'ai fait des carré pour pouvoir faire un seul appel a draw pour le background et les valeurs. Je pense qu'un jour je reduirais a un seul appel avec le texte aussi mais c'est pas tres utile...

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