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FPS counter #19
Comments
Le FPS counter est en test sur la branche dev. Le mieux est de faire un checkout dans le projet octogame:
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Hum je ne le vois pas, il faut faire quelque chose pour l'activer ? |
Normalement il est activé par defaut, par contre c'est sur la branche master. Il suffit de puller octogame et de mettre a jour les sous module, puis faire un make complete, si tout vas bien. |
bon visiblement y'a un soucis :) |
Jai merdé avec les sous module je crois ^^ |
C'est bon, j'ai corrigé ca, le temps que ca passe les tests et c'est dispo. |
Bah oui je pensais que tu étais couché ! |
J'arrive pas a dormir, je suis tombé sur un article de Carmack: http://cpp.developpez.com/redaction/data/pages/rubrique/cpp/carmack/analyse-statique/ |
Haha, alors les fps fonctionnent mais quand je change le state j'ai un segfault |
ahah! Bien bien bien ca, ben je sais ce que je ferai tout a l'heure! |
Ouh je vais voir ca de suite. |
C'est quoi le hash du commit? |
125898a |
sinon le fps counter est bien chouette :) |
Ok je pense que c'est reglé. Si tu pull octogame, et update les submodule et recompile tout ca devrait le faire. |
Pour le FPS counter j'ai fait des carré pour pouvoir faire un seul appel a draw pour le background et les valeurs. Je pense qu'un jour je reduirais a un seul appel avec le texte aussi mais c'est pas tres utile... |
Je sais pas si je dois le mettre içi, mais ça serais cool un fps counter histoire d'évaluer ce que je fais au fur et à mesure.
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