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A011 - Objetos

Setup do projeto no Git

Siga esses passos pra fazer o setup e poder trabalhar no seu projeto:

  • Crie um fork deste projeto.
    Esqueceu como se faz? Fork a sua própria cópia de nome-do-repo
  • Clone sua PRÓPRIA versão do repositório
    Esqueceu como se faz? Garanta que o repositório é seu-usuário/nome-do-repo e faça o clone
  • Crie uma nova branch: git checkout -b <turma-nome-sobrenome-a011>.
    Entenda o comando `git checkout -b`

    Na aula vocês aprenderam a criar uma branch (`git branch "nome-branch"`) e se mover até ela (`git checkout "nome-branch"`). Porém, o git permite utilizar contrações para realizar mais de ação com um único comando, que é o caso do (`git checkout -b "nome-branch"`), que cria e automaticamente se move para a branch recém criada.

  • Implemente o projeto na branch <turma-nome-sobrenome-a011>. Lembre-se de fazer commits.
  • Dê push nos commits: git push origin <turma-nome-sobrenome-a011>.

Siga os passos abaixo ao terminar seu projeto, para enviá-lo:

  • Envie um Pull Request da sua branch recém enviada, para que seja possível fazer o merge depois. POR FAVOR NAO FAÇA O MERGE DO SEU PRÓPRIO PULL REQUEST
  • Após o momento de feedback e correção, aprove seu Pull Request e faça o merge
  • Seu projeto será considerado completo quando a aprovação e o merge com a main acontecerem em seu próprio repositório.

Como eu vou executar os exercícios?

Cada uma das pastas possui um arquivo .html, que está linkado ao arquivo .js que você vai usar para fazer o exercício. O código do exercício deve ser escrito no arquivo .js, e você deve ver o resultado acessando o arquivo .html. No seu navegador de internet (sugerimos o Google Chrome), e abrindo a aba de Console do DevTools. Para acessar o arquivo, você pode copiar o caminho dele e colar no navegador, ou utilizar a extensão LiveServer. Mais detalhes sobre a extensão no material assíncrono.

O que você precisa saber e praticar desta aula?

  • item 1 - Construindo e lendo objetos
  • item 2 - Acessando propriedades de objetos
  • item 3 - Copiando e alterando objetos

Cada pasta deste repo possui um README.md com o enunciado do exercício e um template para que você possa começar.

Informações úteis sobre o assunto

Introdução a objetos em Javascript - Aprendendo desenvolvimento web | MDN

Object - JavaScript | MDN

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