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File metadata and controls

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Flutter WeChat Camera Picker

pub package pub package CodeFactor

Build status GitHub license GitHub stars GitHub forks

Flutter Candies QQ群

Language: English | 中文

基于 微信 UI 的 Flutter 相机选择器,可以单独运行, 同时是 wechat_assets_picker 的扩展。

当前的界面设计基于的微信版本:8.3.x 界面更新将在微信版本更新后随时进行跟进。

查看 迁移指南 了解如何从破坏性改动中迁移为可用代码。

版本兼容

该插件仅保证能与 stable 渠道的 Flutter SDK 配合使用。 我们不会为其他渠道的 Flutter SDK 做实时支持。

2.8.0 3.3.0 3.16.0
4.2.0+
4.0.0+
3.0.0+

主要使用的 package

该插件基于这些优秀的 package 构建:

Name Features
photo_manager 资源的基础抽象和管理。
camera 拍摄图片和视频。
video_player 播放对应的视频和音频。

这些 package 在该插件中的实现已相对稳定。 如果你在使用中发现于它们相关的问题, 请先在本插件的问题跟踪中报告相关问题。

目录列表

特性 ✨

  • ♿ 完整的无障碍支持,包括 TalkBackVoiceOver
  • ♻️ 支持基于 State 重载的全量自定义
  • 🎏 完全可自定义的基于 ThemeData 的主题
  • 💚 复刻微信风格(甚至优化了更多的细节)
  • ⚡️ 根据配置调节的性能优化
  • 📷 支持拍照
  • 🎥 支持录像
    • ⏱ 支持限制录像时间
    • 🔍 支持录像时缩放
  • ☀️ 支持设置曝光参数
  • 🔍️ 支持捏合缩放
  • 💱 国际化支持
    • ⏪ RTL 语言支持
  • 🖾 支持自定义前景 widget 构建
  • 🕹️ 保存时拦截自定义操作

截图 📸

开始前的注意事项 ‼️

在开始一切之前,请明确以下两点:

  • 由于理解差异和篇幅限制,并不是所有的内容都会明确地在文档中指出。 当你遇到没有找到需求和无法理解的概念时,请先运行项目的示例 example, 它可以解决 90% 的常见需求。
  • 该库与 photo_manager 有强关联性, 大部分方法的行为是由 photo_manager 进行控制的, 所以请尽可能地确保你了解以下两个类的概念:

当你有与相关的 API 和行为的疑问时,你可以查看 photo_manager API 文档 了解更多细节。

众多使用场景都已包含在示例中。 在你提出任何问题之前,请仔细并完整地查看和使用示例。

准备工作 🍭

如果在 flutter pub get 时遇到了 resolve conflict 失败问题, 请使用 dependency_overrides 解决。

配置

执行 flutter pub add wechat_camera_picker, 或者将 wechat_camera_picker 手动添加至 pubspec.yaml 引用。

dependencies:
  wechat_camera_picker: ^latest_version

最新的 稳定 版本是: pub package

最新的 开发 版本是: pub package

运行前,按照这些步骤逐一配置:

在你的代码中导入:

import 'package:wechat_camera_picker/wechat_camera_picker.dart';

使用方法 📖

国际化

当你在选择资源的时候,package 会通过你的 BuildContext 读取 Locale?,返回对应语言的文字代理实现。 请确保你可以通过 BuildContext 获取到 Locale,否则将会 默认展示中文文字

内置的语言文字实现有:

  • 简体中文 (默认)
  • English
  • Tiếng Việt

如果你想使用自定义或固定的文字实现,请通过 CameraPickerConfig.textDelegate 传递调用。

简单的使用方法

final AssetEntity? entity = await CameraPicker.pickFromCamera(context);

使用配置

你可以使用 CameraPickerConfig 来调整选择时的行为。

final AssetEntity? entity = await CameraPicker.pickFromCamera(
  context,
  pickerConfig: const CameraPickerConfig(),
);

CameraPickerConfig 的成员说明:

参数名 类型 描述 默认值
enableRecording bool 选择器是否可以录像 false
onlyEnableRecording bool 选择器是否仅可以录像。只在 enableRecordingtrue 时有效。 false
enableTapRecording bool 选择器是否可以单击录像。只在 onlyEnableRecordingtrue 时生效。 false
enableAudio bool 选择器是否需要录制音频。只在 enableRecordingtrue 时有效。 true
enableSetExposure bool 用户是否可以在界面上通过点击设定曝光点 true
enableExposureControlOnPoint bool 用户是否可以根据已经设置的曝光点调节曝光度 true
enablePinchToZoom bool 用户是否可以在界面上双指缩放相机对焦 true
enablePullToZoomInRecord bool 用户是否可以在录制视频时上拉缩放 true
shouldDeletePreviewFile bool 返回页面时是否删除预览文件 false
shouldAutoPreviewVideo bool 在预览时是否直接播放视频 false
maximumRecordingDuration Duration? 录制视频最长时长 const Duration(seconds: 15)
minimumRecordingDuration Duration 录制视频最短时长 const Duration(seconds: 1)
theme ThemeData? 选择器的主题 CameraPicker.themeData(wechatThemeColor)
textDelegate CameraPickerTextDelegate? 控制部件中的文字实现 CameraPickerTextDelegate
resolutionPreset ResolutionPreset 相机的分辨率预设 ResolutionPreset.max
cameraQuarterTurns int 摄像机视图顺时针旋转次数,每次 90 度 0
imageFormatGroup ImageFormatGroup 输出图像的格式描述 ImageFormatGroup.unknown
preferredLensDirection CameraLensDirection 首次使用相机时首选的镜头方向 CameraLensDirection.back
lockCaptureOrientation DeviceOrientation? 摄像机在拍摄时锁定的旋转角度 null
foregroundBuilder ForegroundBuilder? 覆盖在相机预览上方的前景构建 null
previewTransformBuilder PreviewTransformBuilder? 对相机预览做变换的构建 null
onEntitySaving EntitySaveCallback? 在查看器中保存图片时的回调 null
onError CameraErrorHandler? 拍摄照片过程中的自定义错误处理 null
onXFileCaptured XFileCapturedCallback? 拍摄文件生成后的回调 null
onMinimumRecordDurationNotMet VoidCallback? 录制时长未达到最小时长时的回调方法 null

使用自定义的 State

所有的用户界面都可以通过自定义 State 实现,包括:

  • CameraPickerState
  • CameraPickerViewerState

在完成 State 的重载后,可以在调用时进行构建,具体来说:

  • CameraPicker.pickFromCamera(createPickerState: () => CustomCameraPickerState());
  • CameraPickerViewer.pushToViewer(..., createViewerState: () => CustomCameraPickerViewerState());

常见问题 💭

iOS 上的预览在旋转时行为诡异

目前,iOS 上的预览画面在旋转时并未正确地同步, 你可以在这个 issue 里了解更多相关的信息: flutter/flutter#89216 。 除此之外的问题,你可以提交 issue 进行提问。