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turbo-q/C_snake

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前言

最近在学习C语言,做了一个C语言经典小项目贪吃蛇

功能如下: 在这里插入图片描述

目录结构: 在这里插入图片描述 没有分太多的文件结构,偷懒了下,就一个入口main文件和Init初始化文件(其实初始化里边还细分很多的操作),真正的项目开发其实这样不是很好,结构不清晰。

main入口文件

#include"Init.h"


void main(){
	//初始化
		Init();
	
	while(1){
	
			//画地图
			DrawMap();
			//判断有没有方向键输入
			directSelect();
			//蛇的移动
			moveSnake();
			//清空屏幕
			system("cls");
	}

	
}

Init文件

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include <windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>//kbhit 遇到kbhit不会停  与getch()区别
/*********宏定义区**************/

#define FOOD 1
#define INIT_X 5 //蛇出生点
#define INIT_Y 2
#define MIN_SPEED 100
#define MAX_SPEED 10
#define INIT_LENTH 5 //初始长度

/*********枚举定义区******************/
enum status{
	death=0


};
/*********结构体定义区****************/
typedef struct node 
{
    /*蛇身节点*/
    int x;
    int y;
	//定义链表
	struct node *next;
   

}SnakeNode;

typedef struct body{

	char direct;
	int speed;
	int length;
}SnakeBody;

typedef struct Food{
	int x;
	int y;
	
}SnakeFood;



/********函数定义区**********/
void DrawMap();
void createSnake();
void createFood();
void printSnake();
SnakeNode *createNode(SnakeNode *head,SnakeNode *data);
void setColor(unsigned short ForeColor,unsigned short BackGroundColor);
void gameOver();
void continueGame();
/****************************/
SnakeNode *p;
SnakeBody *b;
SnakeFood *food;
SnakeNode *currentNode=NULL;
//设置光标位置
void setPos(int x,int y){
	
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos = { 0 };
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}

//初始化程序
void Init(){
	char ch;

	system("cls");
	setPos(40, 10);
    printf("******************************");
    setPos(40, 12);
    printf("   欢迎来到贪吃蛇游戏!");
    setPos(40, 14);
    printf("******************************");

    setPos(40, 18);
    system("pause");
	//清除屏幕
    system("cls");


	setPos(70, 5);
    printf("请选择<1开始 2退出>:");
	setPos(70, 7);
    printf("使用↑ ↓ ← →控制方向");
	setPos(70, 9);
    printf("4加速,5减速\n");
	setPos(70,11);
    printf("按空格暂停/继续,ESC退出");
	setPos(70, 13);
    printf("当前速度:");
	setPos(70, 15);
    printf("得分:");
	setPos(92, 5);

//判断键盘输入

wait:
if(kbhit()){
	if((ch=getchar())=='1'){
			createSnake();
	}
	if((ch=getchar())=='2'){
		
			setPos(25,13);
			setColor(4,2);
			puts("Game over!");
			setPos(0,28);
			exit(0);
		}

}
else goto wait;


}
//画地图
void DrawMap(){

setColor(7,2);
	setPos(70, 5);
    printf("请选择<1开始 2退出>:");
	setPos(70, 7);
    printf("使用↑ ↓ ← →控制方向");
	setPos(70, 9);
    printf("4加速,5减速\n");
	setPos(70,11);
    printf("按空格暂停/继续,ESC退出"); 
	setPos(70, 13);
    printf("当前速度:%ld",10000/b->speed);
	setPos(70, 15);
    printf("得分:%ld",b->length-1);
	setPos(92, 5);

		setPos(0,0);
		
		//长为30 宽为27  也可以用循环的方法生成
	printf("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n");
	printf("■                                                        ■\n");
	printf("■                                                        ■\n");
	printf("■                                                        ■\n");
	printf("■                                                        ■\n");
	printf("■                                                        ■\n");
	printf("■                                                        ■\n");
	printf("■                                                        ■\n");
	printf("■                                                        ■\n");
	printf("■                                                        ■\n");
	printf("■                                                        ■\n");
	printf("■                                                        ■\n");
	printf("■                                                        ■\n");
	printf("■                                                        ■\n");
	printf("■                                                        ■\n");
	printf("■                                                        ■\n");
	printf("■                                                        ■\n");
	printf("■                                                        ■\n");
	printf("■                                                        ■\n");
	printf("■                                                        ■\n");
	printf("■                                                        ■\n");
	printf("■                                                        ■\n");
	printf("■                                                        ■\n");
	printf("■                                                        ■\n");
	printf("■                                                        ■\n");
	printf("■                                                        ■\n");
	printf("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n");
	

	

}
//初始化蛇
void createSnake(){

	int x,y;
	//设置播种 随机生成位置
	srand((int)time(0));
	


	//保存current
	
	p=(SnakeNode *)malloc(sizeof(SnakeNode));
	b=(SnakeBody *)malloc(sizeof(SnakeBody));
	currentNode=(SnakeNode *)malloc(sizeof(SnakeNode));//动态分配大小并返回指向改内存的指针

	x=INIT_X*rand()%28+2;
	y=INIT_Y*rand()%25+2;
	x=(x%2==0)?(x):(x+1);
	y=(y%2==0)?(y):(y+1);

	p->x=x;
	p->y=y;
	b->direct=77;
	b->speed=MIN_SPEED;
	b->length=1;
	p->next=NULL;
	
	

	
	//创建食物
createFood();
}

//判断有没有方向键输入
void directSelect(){
	char ch;
		if(kbhit()){
		ch = getch();
	
		switch(ch){
			//判断上下左右
	
							case 72:b->direct=72  ;break;
							case 80:b->direct=80  ;break;
							case 75:b->direct=75  ;break;
							case 77:b->direct=77  ;break;
							case 52:(b->speed>MAX_SPEED)?b->speed-=1:b->speed ;break;
							case 53:(b->speed<MIN_SPEED)?b->speed+=1:b->speed ;break;
							case 27:exit(0);
							case 32:{
								
								setPos(23,13);
								setColor(4,2);
								printf("按空格继续游戏!\n");
								setPos(0,28);
								system("pause");
								
								break;
									}
		
		}
	
	}

}

//蛇的移动
void moveSnake(){
	int x=0,y=0;

	setPos(food->x,food->y);
	setColor(6,2);
	printf("%c",FOOD);

	
	//判断有没有键盘输入,不然会存在延时问题
	directSelect();
	
		switch(b->direct){
		
							case 72:y=-1 ;break;
							case 80:y=1 ;break;
							case 75:x=-2 ;break;
							case 77:x=2 ;break;
						}



		if(p->x>=57||p->y>=25||p->x<=0||p->y<=0){
			
			setPos(25,13);
			setColor(4,2);
			printf("Game Over!!\n");
		
			gameOver();
		}
		else{
			
			currentNode=createNode(currentNode,p);
		
			p->x=p->x+x;
			p->y=p->y+y;
			if(p->x==food->x&&p->y==food->y){
			
			
					b->length++;
					b->speed-=1;
				
					createFood();
				
			}
			//将x,y传入获取上一次的位置
			printSnake();
			
			
			//VC中大写S  标准C中s
			Sleep(b->speed); 
		
		}


	
}
//创建食物
void createFood(){
	int x,y;

	food=(SnakeFood *)malloc(sizeof(SnakeFood));
		

again:
	srand((int)time(0));
	memset(food, 0, sizeof(SnakeNode));
	x=INIT_X*rand()%25+2;
	y=INIT_Y*rand()%24+2;
	x=(x%2==0)?(x):(x+1);
	y=(y%2==0)?(y):(y+1);



	if(x==p->x&&y==p->y){
		goto again;
	}
	else{
	
		food->x=x;
		food->y=y;
	}
	
	

	
}

//输出链表打印蛇
void printSnake(int x,int y){
SnakeNode *Node;
int i;

Node=currentNode;


for(i=0;i<b->length&&Node!=NULL;i++){
	if(Node->x==p->x&&Node->y==p->y){
			setPos(25,13);
			setColor(4,2);
			printf("Game Over!!\n");
			
			gameOver();
	
	}
	setPos(Node->x,Node->y);
	setColor(4,2);
	printf("■");
	Node=Node->next;

}
		


//free(Node->next);
}

//创建链表

SnakeNode *createNode(SnakeNode *head,SnakeNode *data){
		SnakeNode *node;

	node=(SnakeNode *)malloc(sizeof(SnakeNode));

	  // 将原始头结点链接到此结点后面,并将数据进行设置
		node->next = head;
		node->x = data->x;
		node->y=data->y;
		head = node;
 
	return head;

}

//设置颜色 第一个参数为字体颜色 第二个为窗口颜色
void setColor(unsigned short ForeColor,unsigned short BackGroundColor)

{

HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取当前窗口句柄

SetConsoleTextAttribute(handle,ForeColor+BackGroundColor*0x10);//设置颜色

} 

//游戏结束/判断是否继续还是退出
void gameOver(){
	char ch;
//延时1s后清除屏幕
	setColor(4,7);
	Sleep(500);
	system("cls");

    setPos(40, 12);
    printf("        继续游戏[空格]        ");
	setPos(40, 14);
	printf("                              ");
	setPos(40, 16);
	printf("        退出游戏[ESC]         ");
	setPos(40, 20);

wait:
	if((kbhit())>0){
		switch((ch=getch())){
		
		case 32:continueGame();
		case 27:exit(0);break;
		
		}
	
	
	}
	else goto wait;
}   

void continueGame(){

	
	createSnake();
	while(1){
	
			//画地图
			DrawMap();
			//判断有没有方向键输入
			directSelect();
			//蛇的移动
			moveSnake();
			//清空屏幕
			system("cls");
	}


}

详解

结构体、指针等定义:-具体解释在代码注释中给出

/*********结构体定义区****************/
typedef struct node 
{
    /*蛇身位置节点,以及下一位置的节点*/
    int x;
    int y;
	//定义链表
	struct node *next;
   

}SnakeNode;

typedef struct body{

	//蛇本身节点,方向、速度、长度
	char direct;
	int speed;
	int length;
}SnakeBody;

typedef struct Food{
//食物位置节点 x方向和y方向
	int x;
	int y;
	
}SnakeFood;
/****************************/
//定义蛇当前位置指针
SnakeNode *p;
//定义蛇身体信息指针
SnakeBody *b;
//定义食物位置指针
SnakeFood *food;
//定义位置头指针
SnakeNode *currentNode=NULL;

函数:

  • setPos(int x,int y)-设置光标位置

    这个函数没有什么好讲的,就是一些windows操作,需引入#include <windows.h>


  • setColor(unsigned short ForeColor,unsigned short BackGroundColor)-设置显示文本及背景颜色

    参数:

    1. 第一个参数为字体颜色
    2. 第二天参数为窗口背景颜色

    . 具体如下:

    对应的颜色码表:

    0=黑色      8=灰色 1=蓝色      9=淡蓝色 2=绿色     10=淡绿色 3=浅绿色  11=淡浅绿色 4=红色      12=淡红色 5=紫色      13=淡紫色 6=黄色      14=淡黄色 7=白色      15=亮白色

    传入相应的颜色码即可


  • Init()-初始化页面

    详解:

    1. 通过setPos(int x,int y)及显示文本显示基本操作
    2. 通过kbhit()判断是否有按键输入,如果没有继续判断,如果存在则kbhit()返回值大于0,如果没有,返回小于等于0,则判断是否为1(开始游戏)或者2(退出),需引入#include<conio.h>库文件,如果不存在,继续判断是否有按键按下(goto)
    3. system("pause")会清空屏幕,在使用的时候注意,目前我还没有发现比较简单的局部清空的操作

  • createSnake()-初始化蛇

    详解:

    1. 为各指针动态分配大小

    2. 通过srand() 设置随机播种数

    3. 随机设置蛇初始位置,因为构建地图的字符,占两个光标位置,故不能为奇数不然会出现蛇和食物错位的问题

    4. 设置蛇初始长度、速度、方向

      srand((unsigned)time(NULL))函数讲解

      srand 函数是随机数发生器的初始化函数。

      函数:

      void srand(unsigned seed);

          它初始化随机种子,会提供一个种子,这个种子会对应一个随机数,如果使用相同的种子后面的 rand() 函数会出现一样的随机数,如: srand(1); 直接使用 1 来初始化种子。不过为了防止随机数每次重复,常常使用系统时间来初始化,即使用 time函数来获得系统时间,它的返回值为从 00:00:00 GMT, January 1, 1970 到现在所持续的秒数,然后将time_t型数据转化为(unsigned)型再传给srand函数,即: srand((unsigned) time(&t)); 还有一个经常用法,不需要定义time_t型t变量,即: srand((unsigned) time(NULL)); 直接传入一个空指针,因为你的程序中往往并不需要经过参数获得的数据。

          计算机并不能产生真正的随机数,而是已经编写好的一些无规则排列的数字存储在电脑里,把这些数字划分为若干相等的N份,并为每份加上一个编号用srand()函数获取这个编号,然后rand()就按顺序获取这些数字,当srand()的参数值固定的时候,rand()获得的数也是固定的,所以一般srand的参数用time(NULL),因为系统的时间一直在变,所以rand()获得的数,也就一直在变,相当于是随机数了。只要用户或第三方不设置随机种子,那么在默认情况下随机种子来自系统时钟。如果想在一个程序中生成随机数序列,需要至多在生成随机数之前设置一次随机种子。


  • createFood()-初始化食物

    食物位置也必须为偶数,且不能和蛇位置相同,如果相同则重新生成(goto)并赋值给食物位置结构指针,以便之后调用


  • DrawMap()-画地图

    1. 同样通过setPos() 函数控制光标画地图,还可以通过for循环的方式生成
    2. 由于在执行一次main函数while循环执行过后会重新清掉屏幕,故需重新画一下地图,得分、速度通过结构体b改变,结构体b会在吃掉食物后进行操作

  • directSelect()-判断有没有方向键、暂停键等键盘键值输入

    1. 判断是否有按键输入,如果有对按键进行判断进行操作

    2. ↑ ↓ ← → 的ascll码分别为72、80、75、77

    3. 4(加速)、5(减速)的ascll码分别为52、53

    4. 空格(暂停)、退出(ESC)的ascll码分别为32、70

    5. 通过getch()接收输入的按键

      getch()getchar()的区别:

             getch()不需要回车来作为结束符,getch()接收输入一个字符,则接收一个,如果这使用getchar()会多按一下空格


  • moveSnake()-蛇移动

    1. 获取食物位置,并打印

    2. 多判断一次,不然会存在蛇的移动会存在延时问题

    3. 通过b指针判断蛇现在的方向,x±方向、y±方向左相应的操作

    4. 判断当前位置是否大于地图边界,如果大于则结束游戏,不大于则保存当前节 (currentNode=createNode(currentNode,p));)

    5. 判断位置是否等于食物的位置,如果等于则蛇的长度+1(b->length++)、速度增加(b->speed-=1)、重新刷新食物位置并显示 (createFood());)

      蛇的速度通过延时时间实现,所以,如果加速的话b->speed应该相应的减

    6. 通过链表打印蛇 (printSnake(x,y));)

    7. 延时一段时间()从而到达控制速度的目的 (Sleep(b->speed));)

      Sleep()传入整形数值控制程序睡眠(延时),单位是ms,在VC中需大写,标准C中为小写


  • SnakeNode *createNode(SnakeNode *head,SnakeNode *data)-创建(保存)节点(蛇的位置)

    这个函数是这个程序最关键的部分

     	//创建链表
    
    SnakeNode *createNode(SnakeNode *head,SnakeNode *data){
    		SnakeNode *node;
    
    	node=(SnakeNode *)malloc(sizeof(SnakeNode));
    
    	  // 将原始头结点链接到此结点后面,并将数据进行设置
    		node->next = head;
    		node->x = data->x;
    		node->y=data->y;
    		head = node;
     
    	return head;
    
    }

    传入参数:

    • SnakeNode *head:头指针
    • SnakeNode *data:数据指针

    传入头指针并返回头指针,这里的头指针即程序一开始定义的currentNode(其实命名有点误解人),每次传入当前当前指针p(同上),将原始头结点链接到此结点后面,并将数据进行设置,这样每次运动的位置都保存在currentNode节点中了,节点头为当前位置
  • printSnake()-游戏结束

      Node=currentNode;
    
    
    for(i=0;i<b->length&&Node!=NULL;i++){
    	if(Node->x==p->x&&Node->y==p->y){
    			setPos(25,13);
    			setColor(4,2);
    			printf("Game Over!!\n");
    			
    			gameOver();
    	
    	}
    	setPos(Node->x,Node->y);
    	setColor(4,2);
    	printf("■");
    	Node=Node->next;
    
    }
  1. 通过蛇位置链表,打印链表中的内容,只打印b->length长度这么长的身体
  2. 如果某个节点等于当前节点(蛇要到自己)则结束游戏
  • gameOver()-游戏结束

  • continueGame()-游戏继续

    游戏结束后判断 重开游戏[空格] 还是退出游戏[ESC] 如果重开游戏,则重新createSnake()重新while(1) 循环画地图、判断、蛇移动等

游戏截图:

在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

总结

暂且先这么多,以后有空可能会继续完善

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C语言实现贪吃蛇

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