一个通过解析 psd 文件生成各类游戏视图的工具。 设计师需提供2类 psd 文件, 一类为切片 psd 文件,用于生成图片资源,存放在指定目录。 一类为场景 psd 文件,用于最终生成游戏场景,存放在指定目录。
- 利用 cs 提供的 extendscript 脚本语言编写
安装 cs6
PV.Config = (function() { return { DEBUG: true, LIB_MODE: { QUARKJS: { SOURCE_PATH: { POS: "/d/Github/Psdium-Views/demo/ui_pos/" }, EXPORT_PATH: { SLICE: "/d/Github/Psdium-Views/demo/r_d_slice/", POS: "/d/Github/Psdium-Views/demo/r_d_pos/", IMAGE: "/d/Github/Psdium-Views/demo/r_d_images/" } } } } })();
- 配置对文 psd 文件路径(运行时工具将到该目录下找对应的场景类 psd 文件)eg:
POS: "/d/Github/Psdium-Views/demo/ui_pos/"
- 配置切片文件路径(运行后切片文件将存放于该路径下)eg:
SLICE: "/d/Github/Psdium-Views/demo/r_d_slice/"
- 配置场景文件路径(运行后场景文件将存放于该路径下)eg:
POS: "/d/Github/Psdium-Views/demo/r_d_pos/"
- 配置图片资源生成路径(运行后图片资源将存放于该路径下)eg:
IMAGE: "/d/Github/Psdium-Views/demo/r_d_images/"
- 找到目录:$(CS6目录)\Presets\Scripts eg:
C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS6 (64 Bit)\Presets\Scripts