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Physics

Physicsのサンプルです。
Physicsの計算はGPU上で行われます。

PhysicsはUSDのUsdPhysics ( https://graphics.pixar.com/usd/release/api/usd_physics_page_front.html ) が使用されます。

Physicsデモ

Physicsのデモは、Omniverse Createのメインメニューの「Window」-「Physics」-「Demo Scenes」から確認でき、Extensionとしてのソースはすべて公開されているため参考になります。
また、メインメニューの「Help」-「Physics Scripting Manual」から表示されるドキュメントに、 Physicsを使用する場合の説明がされています。
これらの情報はかなり詳しく書かれており分かりやすいですので、PhysicsについてはOmniverse Create上のPhysicsデモから学習するほうが理解が深まると思います。

Physicsのアニメーションが遅い場合

デフォルトでは、Physicsの剛体を配置してアニメーション再生すると重いです。
これは、アニメーション時にフレームごとにUSDを更新する書き込みが走るのが原因になります。
USD Composer 2023.2.1の場合は、Viewportの設定から Show By Type - Physics - Simulation Settings を選択。
Simulation Settingsウィンドウで"Fabric GPU"を選択します。
physics_settings.jpg

サンプル

ファイル 説明
RayCast.py Collisionの形状を配置し、レイの始点と向きを指定して衝突判定します。
このRayCastはアニメーション再生中に機能します。
physics_raycast_01.jpg
サンプル 説明
simpleJoint01.py 2つのCubeをつなぐ簡単なジョイント
physics_joint_01.jpg
simpleJoint02.py 3つのCubeをつなぐ簡単なジョイント
physics_joint_02.jpg
rigidBody_01.py RigidBodyによる簡単な自由落下
physics_rigidbody_00.jpg
rigidbody_benchmark.py RigidBodyによる球の自由落下。
たくさんの球を配置。
physics_rigidbody_01.jpg
gear_01.py 歯車の回転。
アニメーション再生中に、歯車を回転させると連動します。
physics_gears_01.jpg