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History

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Scene

Scene

シーン(Stage)の情報を取得/操作します。

ファイル 説明
StageUpAxis.py Stageのアップベクトルの取得/設定
CreateHierarchy.py Xformを使って階層構造を作って形状を配置
createHierarchy_img.jpg
GetAllFacesCount.py シーン内のすべてのMeshの面数を合計して表示。
対象はMesh/PointInstancer。
TraverseHierarchy.py シーンの階層構造をたどってPrim名を表示。
Meshの場合はMeshの面数も表示。
Traverse_mesh.py Usd.PrimRangeを使ってPrimを取得し、Meshのみを格納
GetMetersPerUnit.py metersPerUnitの取得/設定
NewStage.py 何も配置されていない新しいStageを作成します。
なお、直前のStageの変更は保存されません。
CloseStage.py 現在のStageを閉じます。
なお、直前のStageの変更は保存されません。
OpenUSDFile.py 指定のUSDファイルを開きます。
なお、直前のStageの変更は保存されません。
GetResolvedPath.py カレントStageで指定されている相対パス(テクスチャやReferenceとして参照しているusdファイルなど)を絶対パスに変換。
存在しないパスを指定した場合は空文字が返る。

レイヤ関連

ファイル 説明
GetRealPath.py 読み込んだStageのパスを取得
GetSublayers.py SubLayerのパスを取得