FTKR_ExItemConfig_Effect プラグイン
アイテムとスキルの使用効果を拡張するプラグインです。
本プラグインは、FTKR_SkillExpansion.jsと組み合わせて使用できません。
ダウンロード: FTKR_ExItemConfig_Effect.js
以下の項目の順でプラグインの使い方を説明します。
本プラグインを実装することで、アイテムやスキルの使用効果をより詳細に設定できます。
- 使用効果の対象を変更できます。
- 使用効果の効果量にJS計算式が使用できます。
- 使用効果が発生させるための有効条件を設定できます。
以下のプラグインと組み合わせて使用する場合は、プラグイン管理画面で、以下の順の配置になるように登録してください。
YEP_BattleEngineCore.js
FTKR_ExItemConfig_Effect.js
スキルに以下のノートタグを追記することで、使用効果の設定を変更できます。
<EIC 使用効果: x>
code
</EIC 使用効果>
使用効果のId x に対して code部で記述した設定を反映します。 使用効果のIDは、使用効果欄に設定した順番に上から 0, 1,...となります。
Target: y
対象: y
使用効果の対象を、y に変えることができます。 y に使用できるコードは以下の通りです。
- user - 使用者
- randomFriends - 味方からランダムで1体選択
- randomOpponents - 敵からランダムで1体選択
Value1: eval
内容1: 計算式
使用効果の内容1を 計算式(eval) で設定した値に変更します。
内容1は、使用効果で1つめに設定した数値です。
例) HP回復の場合、% で設定する値
Value2: eval
内容2: 計算式
使用効果の内容2を 計算式(eval) で設定した値に変更します。
内容2は、使用効果で2つめに設定した数値です。
例) HP回復の場合、+ で設定する値
Enabled: eval
有効条件: 計算式
対象の使用効果ID を 計算式(eval) で設定した条件で有効にします。設定しない場合は、常に有効です。 有効になっていない場合は、効果が発生しません。
計算式は、ダメージ計算式のように、計算式を入力することで、固定値以外の値を 使用することができます。以下のコードを使用できます。負の値入力可。
- a.param - 使用者のパラメータを参照します。(a.atk で使用者の攻撃力)
- b.param - 対象のパラメータを参照します。(b.def で対象の防御力)
- s[x] - スイッチID x の状態を参照します。
- v[x] - 変数ID x の値を参照します。
- iv[x] - アイテムのセルフ変数ID x の値を参照します。(*1)
- result - スキル・アイテムを使用した結果を参照します。(*2)
(*1) セルフ変数を使用する場合は、FTKR_ItemSelfVariables.jsが必要です。
(*2) result で取得できる値は以下の通り。
- result.hpDamage - HPダメージ
- result.mpDamage - MPダメージ
使用効果の1番目に「HP回復」を追加して、以下のタグを記入することで スイッチID1またはスイッチID2がONの時に、相手に与えたダメージの20%分、 使用者が回復する効果が発生します。
<EIC 使用効果: 0>
対象: user
内容1: 0
内容2: result.hpDamage * 0.2
有効条件: s[1] && s[2]
</EIC 使用効果>
バージョン | 公開日 | 更新内容 |
---|---|---|
ver1.2.1 | 2019/05/08 | FTKR_ExStateEffectsの機能で追加した特徴の使用効果が正しく発動しない不具合修正 |
ver1.2.0 | 2017/08/27 | コモンイベントに有効条件を設定する機能を追加 |
ver1.1.1 | 2017/08/04 | 不要なコメントを削除 |
ver1.1.0 | 2017/05/11 | 不具合修正、「EIC 使用効果ID」から「EIC 使用効果」にタグ変更 |
ver1.0.1 | 2017/04/29 | FTKR_ItemSelfVariables の v1.1.0以降に対応 |
ver1.0.0 | 2017/04/14 | 初版公開 |
本プラグインはMITライセンスのもとで公開しています。