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Sprint Review 2nd, 2024-04-12 #100

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fkdl0048 opened this issue Apr 12, 2024 · 0 comments
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Sprint Review 2nd, 2024-04-12 #100

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fkdl0048 commented Apr 12, 2024

Sprint Review 2nd, 2024-04-12

24-03-29 ~ 24-04-12의 결과물을 가지고 진행한 스프린트 리뷰 및 회고 내용 정리

Review

  • 태웅님
    • 시각적으로 보이는 결과물은 좋다.
    • 애니메이션 작업이 되게 힘들어 보이기에 이것을 좀 더 효율적으로 하는 방법 찾기
      • Hot reload 기능이나 이미 만들어진 유로 에셋의 사용을 고려 해볼 것
  • 수영님
    • 현재 UNSEEN에서 배우고자 하는 것이 실질적으로 애니메이션 작업이라면 상관 없지만, 들어본 결과 거리가 좀 있는 것 같다. 굳이 애니메이션 리타켓팅이 필요할까? 약 2개월이 남았는데, 좀 더 선택과 집중을 하는 것이 좋을 듯 하다.
  • 태현님
    • 복셀 타입의 애니메이션은 매력적이다. 유니티 에셋을 좀 더 활용해보는 방안도 좋을 것 같다.
  • 승현님
    • 밑에 볼 때 바로 앞에 있는 적이 안 보일 수 있을 것 같다. 카메라에 대한 확장을 생각해보는 것이 좋다.

다음 스프린트 설정

  • 애니메이션 수정 방안 생각해보기
    • 어렵다면, 빠르게 포기하고 게임 기능 개발 방향으로 잡을 것
  • 몬스터와 플레이어의 상호작용, 기본적인 UI 제공

개인 회고

전 회고에서 수정하고자 한 동작하는 소프트웨어의 목표는 달성했지만, 시간적인 투자가 너무 적었다. 너무 욕심이 생기면서 오히려 압박감에 의해 제대로 작업한 시간이 적었던 탓이라 생각한다.

이번 스프린트는 하루에 몇 시간씩 쪼개서 더 체계적으로 작업해보려고 한다. 이번 스프린트는 강의도 강의지만, 일단 문제점으로 파악된 사항부터 빠르게 해결하고 GAS의 적용을 좀 더 생각해보려고 한다.

@fkdl0048 fkdl0048 self-assigned this Apr 12, 2024
@fkdl0048 fkdl0048 added the Project pertaining to the project label Apr 12, 2024
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