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the-use-of-lib-and-header-file.md

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抱歉,本节仍然继续折腾 Hello World。

上一节我们已经完成了 libhello 动态库的构建以及安装,本节我们的任务很简单:

  • 编写一个程序使用我们上一节构建的共享库。
1. 准备工作

请在 /backup/cmake 目录建立 t4 目录,本节所有资源将存储在 t4 目录。

2. 重复以前的步骤,建立src目录,编写源文件 main.c,内容如下:
#include <hello.h>

int main(void)
{
	HelloFunc();
	
	return 0;
}

编写工程主文件 CMakeLists.txt

PROJECT(HELLO)
ADD_SUBDIRECTORY(src)

编写 src/CMakeLists.txt

ADD_EXECUTABLE(main main.c)
3. 外部构建

按照习惯,仍然建立 build 目录,使用 cmake .. 方式构建。

过程:

cmake ..
make

构建失败,如果需要查看细节,可以使用第一节提到的方法:make VERBOSE=1 来构建。

错误输出为是:

/backup/cmake/t4/src/main.c:1:19: error: hello.h: 没有那个文件或目录
4. 引入头文件搜索路径

hello.h 位于 /usr/include/hello 目录中,并没有位于系统标准的头文件路径,(有人会说了,白痴啊,你就不会 include ,同志,要这么干,我这 一节就没什么可写了,只能选择一个 glib 或者 libX11 来写了,这些代码写出来很多同志是看不懂的)。

为了让我们的工程能够找到 hello.h 头文件,我们需要引入一个新的指令

INCLUDE_DIRECTORIES,其完整语法为:

INCLUDE_DIRECTORIES([AFTER|BEFORE] [SYSTEM] dir1 dir2 ...)

这条指令可以用来向工程添加多个特定的头文件搜索路径,路径之间用空格分割,如果路径中包含了空格,可以使用双引号将它括起来,默认的行为是追加到当前的头文件搜索路径的后面,你可以通过两种方式来进行控制搜索路径添加的方式:

  1. CMAKE_INCLUDE_DIRECTORIES_BEFORE,通过 SET 这个 cmake 变量为 on,可以将添加的头文件搜索路径放在已有路径的前面。
  2. 通过 AFTER 或者 BEFORE 参数,也可以控制是追加还是置前。

现在我们在 src/CMakeLists.txt 中添加一个头文件搜索路径,方式很简单,加入:

INCLUDE_DIRECTORIES(/usr/include/hello)

进入 build 目录,重新进行构建,这时找不到 hello.h 的错误已经消失,但是出现了一个新的错误:

main.c:(.text+0x12): undefined reference to `HelloFunc'

因为我们并没有 link 到共享库 libhello 上。

5. 为target添加共享库

我们现在需要完成的任务是将目标文件链接到 libhello,这里我们需要引入两个新的指令:LINK_DIRECTORIESTARGET_LINK_LIBRARIES

LINK_DIRECTORIES 的全部语法是:

LINK_DIRECTORIES(directory1 directory2 ...)

这个指令非常简单,添加非标准的共享库搜索路径,比如,在工程内部同时存在共享库和可执行二进制,在编译时就需要指定一下这些共享库的路径。这个例子中我们没有用到这个指令。

TARGET_LINK_LIBRARIES 的全部语法是:

TARGET_LINK_LIBRARIES(target library1
 <debug | optimized> library2
 ...)

这个指令可以用来为 target 添加需要链接的共享库,本例中是一个可执行文件,但是同样可以用于为自己编写的共享库添加共享库链接。

为了解决前面我们遇到的 HelloFunc 未定义错误,我们需要做的是向 src/CMakeLists.txt 中添加如下指令:

TARGET_LINK_LIBRARIES(main hello)

也可以写成:

TARGET_LINK_LIBRARIES(main libhello.so)

这里的 hello 指的是我们上一节构建的共享库 libhello。

进入 build 目录重新进行构建:

cmake ..
make

这时我们就得到了一个链接到 libhello 的可执行程序 main,位于 build/src 目录,运行 main 的结果是输出:

Hello World

让我们来检查一下 main 的链接情况:

ldd src/main
        linux-gate.so.1 =>  (0xb7ee7000)
        libhello.so.1 => /usr/lib/libhello.so.1 (0xb7ece000)
        libc.so.6 => /lib/libc.so.6 (0xb7d77000)
        /lib/ld-linux.so.2 (0xb7ee8000)

可以清楚的看到 main 确实链接了共享库 libhello,而且链接的是动态库 libhello.so.1。

那如何链接到静态库呢?

方法很简单:

TARGET_LINK_LIBRRARIES 指令修改为:

TARGET_LINK_LIBRARIES(main libhello.a)

重新构建后再来看一下 main 的链接情况:

ldd src/main
        linux-gate.so.1 =>  (0xb7fa8000)
        libc.so.6 => /lib/libc.so.6 (0xb7e3a000)
        /lib/ld-linux.so.2 (0xb7fa9000)

说明,main 确实链接到了静态库 libhello.a。

6. 特殊的环境变量CMAKE_INCLUDE_PATH和CMAKE_LIBRARY_PATH

务必注意,这两个是环境变量而不是 cmake 变量。

使用方法是要在 bash 中用 export 或者在 csh 中使用 set 命令设置或者 CMAKE_INCLUDE_PATH=/home/include cmake ..等方式。

这两个变量主要是用来解决以前 autotools 工程中 --extra-include-dir 等参数的支持的。

也就是,如果头文件没有存放在常规路径(/usr/include, /usr/local/include 等),则可以通过这些变量就行弥补。

我们以本例中的 hello.h 为例,它存放在 /usr/include/hello 目录,所以直接查找肯定是找不到的。

前面我们直接使用了绝对路径 INCLUDE_DIRECTORIES(/usr/include/hello) 告诉工程这个头文件目录。

为了将程序更智能一点,我们可以使用 CMAKE_INCLUDE_PATH 来进行,使用 bash 的方法如下:

export CMAKE_INCLUDE_PATH=/usr/include/hello

然后在头文件中将 INCLUDE_DIRECTORIES(/usr/include/hello) 替换为:

FIND_PATH(myHeader hello.h)
IF(myHeader)
INCLUDE_DIRECTORIES(${myHeader})
ENDIF(myHeader)

上述的一些指令我们在后面会介绍。

这里简单说明一下,FIND_PATH 用来在指定路径中搜索文件名,比如:

FIND_PATH(myHeader NAMES hello.h PATHS /usr/include /usr/include/hello)

这里我们没有指定路径,但是,cmake 仍然可以帮我们找到 hello.h 存放的路径,就是因为我们设置了环境变量 CMAKE_INCLUDE_PATH。

如果你不使用 FIND_PATHCMAKE_INCLUDE_PATH 变量的设置是没有作用的,你不能指望它会直接为编译器命令添加参数 -I<CMAKE_INCLUDE_PATH>

以此为例,CMAKE_LIBRARY_PATH 可以用在 FIND_LIBRARY 中。

同样,因为这些变量直接为 FIND 指令所使用,所以所有使用 FIND_ 指令的 cmake 模块都会受益。

7. 小结

本节我们探讨了:

  • 如何通过 INCLUDE_DIRECTORIES 指令加入非标准的头文件搜索路径。
  • 如何通过 LINK_DIRECTORIES 指令加入非标准的库文件搜索路径。
  • 如果通过 TARGET_LINK_LIBRARIES 为库或可执行二进制加入库链接。
  • 并解释了如何链接到静态库。

到这里为止,您应该基本可以使用 cmake 工作了,但是还有很多高级的话题没有探讨,比如编译条件检查、编译器定义、平台判断、如何跟 pkgconfig 配合使用等等。

到这里,或许你可以理解前面讲到的“cmake 的使用过程其实就是学习 cmake 语言并编写 cmake 程序的过程”,既然是“cmake 语言”,自然涉及到变量、语法等。

下一节,我们将抛开程序的话题,看看常用的 CMAKE 变量以及一些基本的控制语法规则。