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GeorgeQuaram/linkedList

 
 

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Linked List

L'esempio mostra una serie di funzioni per manipolare le linked list;

Gli esempi sono stati sviluppati secondo due modalità:

  • Iterativa;
  • Ricorsiva;

Vengono presentati quattro tipi di Linked List:

  1. Liste linkate semplici;
  2. Liste doppiamente linkate;
  3. Liste doppiamente linkate;
  4. Liste doppiamente linkate con elemento fittizio(Circolari);

Le funzioni presenti sono:

  • Inserisci elementi in testa;
  • Inserisci elementi in coda;
  • Inserisci elementi in ordine;
  • Ordina la lista in ordine crescente;
  • Ordina la lista in ordine decrescente;
  • Stampa la lista;
  • Cerca elemento;
  • Elimina elemento;
  • Elimina l'intera lista;

Le funzioni ricorsive saranno svolte cercando di mantenere la stessa linea di quelle utilizzate per l'esempio iterativo.

Per tale motivo l'esempio ricorsivo sarà ripresentato cercando di migliorare tali funzioni.

Nell'esempio ricorsivo come algoritmo di ordinamento é stato utilizzato il Quick Sort.

Indice

  1. Introduzione
    1. Puntatori
    2. Struct
  2. Linked List vs Array
  3. Tipi di Linked List
    1. Linked List semplici
    2. Linked List doppiamente concatenta
    3. Linked List circolari
  4. Operazioni sulle Linked List
    1. Inserimento in mezzo
    2. Cancellare intera lista

Introduzione

Per poter utilizzare correttamente le liste(Linked List), occorre saper utilizzare i puntatori e le struct ( record ). Le linked list, sono il frutto di una combinazione di puntatori e record. A causa della loro flessibilità e facilità su alcune operazioni di gestione, rappresentano una struttura molto importante in alcuni ambiti;

Puntatori

I puntatori, essenzialmente possono essere considerti come delle normali variabili, il cui contenuto però è costituito da un indirizzo di memoria.

<tipo> *<nomeVariabile>

Una variabile puntatore, può puntare unicamente ad una variabile che concorda con il tipo del puntatore stesso;

float c = 2.5;
int *p = &c;

Tale codice, risulta essere errato, in quanto un puntatore di tipo intero, non può puntare ad una variabile di tipo float. Il codice corretto sarebbe stato:

float c = 2.5;
float *p = &c;

Non si può assegnare un valore ad un puntatore, a meno che esso non sia:

  • Il valore NULL;
  • Un indirizzo di memoria di una variabile o struct, mediante l'operatore &;
  • A seguito di un'operazione di allocazione dinamica della memoria;

Gli operatori fondamentali dei puntatori sono essenzialmente due, l'operatore * e l'operatore &

Operatore Nome Funzione
* Deferenziazione Svolge una duplice funzione, in primo luogo serve a definire un puntatore; Serve inoltre ad accedere al valore della variabile puntata;
& Indirizzo L'operatore unario end, serve a recuperare l'indirizzo di memoria di una variabile;

È da ritenersi sbalgiato, considerare il risultato dell'operatore unario & come valore della variabile. Il valore restituito da tale operatore, rappresenta l'indirizzo di memoria della variabile e non il valore da essa contenuta; Inoltre, l'operatore di deferenziazione, risulta essere l'opposto dell'operatore indirizzo, per tale motivo se si assegna al puntatore P, l'indirizzo di memoria della variabile A, l'operazione di deferenziazione sul puntatore P, restituirà il valore contenuto dalla variabile A.

int a = 4;
int *p;
p = &a;
*p == a;

Non è detto però che sia vero il contrario, infatti se si assegna a *p il valore della variabile a, il valore di p non sarà &a

int a = 4;
int *p;
*p = a;
p != &a;

Anche quando si utilizzano gli array, inconsapevolmente si sta utilizzando un pontatore. Il nome di un array, non è altro che un puntatore, il quale punta al primo elemento dell'array. Quando si accede ad un elemento dell'array, tramite il suo indice, non facciamo altro che eseguire un'operazione di deferenziazione su un puntatore che punta ad una locazione di memoria dove è contenuto il valore desiderato. La stessa operazione, che facciamo mediante l'indicazione dell'indice dell'array, può essere fatta anche attraverso l'utilizzo dell'algebra dei puntatori:

int A[10] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
int i = 0;
    for(i=0;i<10;i++){
        printf("A[%i] = %i\n",i,A[i] );
    }

    /* Potremmo scrivere in modo simile */

    for(i=0;i<10;i++){
        printf("A[%i] = %i\n",i, * (A+i) );
    }

La forma (A+i), presuppone che l'indice i, come avviene anche per gli array, sia un valore intero;

Inoltre, dal momento che il contenuto di un puntatore, non è altro che l'indirizzo di memoria della variabile puntata, durante le operazioni di input, il puntatore non va indicato nella forma &P, ma va indicato come P.

int a = 0;
int *P = &a;

    scanf("%i\n",p);

In tal caso, il valore in input verrà assegnato alla variabile a; Durante un'operazione di output invece, la variabile puntatore verrà indicata come *p per poter stampare il contenuto della variabile a.

La dichiarazione di un puntatore, comporta l'allocazione di memoria per la variabile puntatore, ma non per la variabile puntata.

Struct

Gli struct, conosciuti anche come record, sono un tipo di struttura dati, che permette di contenere dati di diversa natura. Attraverso l'utilizzo di una struct, possiamo definire un elenco di variabili, anche di tipo diverso, che possono essere raggruppate in un unico blocco di memoria e accessibili con un singolo puntatore.

Nel linguaggio C, una struct fa direttamente riferimento ad un blocco contiguo di memoria fisica.

    struct [nomeStruct]{
        Member definition;
        Member definition;
        .................
        Member definition;
    }[Una o più variabili];

Una struct può essere dichiarata in varie parti del corpo del codice e in vari modi. Se la dichiaro all'interno del main o all'interno di una procedura, essa sarà visibile solo all'interno del suo scope. Una struct può essere dichiarata come tipo unico, oppure andare a costituire un nuovo tipo di variabile essa stessa.

    struct {
        char nome[10];
        char cognome[10];
        int eta;
    } persona;

In questo caso, abbiamo dichiarato una variabile di tipo struct che ha come nome persona, nel caso in cui, ci serve un altra variabile dello stesso tipo, dovremmo riscrivere l'intero codice.

    struct persona {
        char nome[10];
        char cognome[10];
        int eta;
    };

In questo secondo caso, non abbiamo dichiarato nessuna nuova variabile, ma abbiamo definito solo un nuovo tipo di variabile, che se definito all'esterno delle funzioni, e quindi con scope globale, potremmo facilmente dichiarare nuove variabili di quel tipo, ovunque esse servono, all'interno del nostro codice.

In tal caso, la dichiarazione di una variabile di tipo persona avviene attraverso la sintassi

    struct persona padre;
    struct persona figlio;

L'accesso alle singole varibili della struct avviene in due modi diversi, a seconda di come la struct viene utilizzata. Nel caso del semplice utilizzo della struct, oppure quando la si utilizza come un array, l'accesso avviene mediante la Dot notation, ovvero attraverso l'operatore .;

    padre.nome = "Mario";
    padre.cognome = "Rossi";
    padre.eta = 40;

Non è possibile definire struct ricorsive, ovvero struct che contengono la stessa struct

struct persona {
    char nome[10];
    char cognome[10];
    int eta;
    struct persona F;
    /* Ciò rappesenta un errore, a meno che F non sia un puntatore ad un'altra struct dello stesso tipo*/
};

È tuttavia possibile inserire all'interno di una struct, altre struct di diversa natura;

La definizione di una struct, non comporta allocazione di memoria. L'allocazione della memoria avverra solo a seguito della dichiarazione della variabile di tipo struct:

    struct persona {
        char nome[10];
        char cognome[10];
        int eta;
    };
    /* non ho ancora allocato memoria per la variabile interessata */

    struct persona padre; //ho allocato memoria per la variabile padre, di tipo persona

L'utilizzo delle struct, permette di poter definire più informazioni le quali saranno contenute tutte in un unico contenitore. In tal caso però ogni variabile di tipo struct, in memoria avrà un peso che è equivalente alla somma del peso delle singole tipologie di tipi che la compongono.

Un classico esempio del perchè si rende conveniente l'utilizzo delle strutture, è quello di una rubrica. Si pensi di voler memorizzare per ogni contatto: - Nome - Cognome - Cellulare nel caso in cui non ci fossero le strutture, dovremmo andare ad utilizzare e quindi gestire, tre variabili completamente separate ed indipendenti l'una dall'altra. Con le struct, invece possiamo creare un tipo di variabile che andrà a contenere tutte le informazioni che ci interessano;

struct contatto{
    char nome[32];
    char cognome[32];
    char telefono[11]; //i numeri telefonici conviene gestirli come stringhe;
}

Linked List vs Array

Le struct, possono essere utilizzate anche come array, ottenendo cosi un array di struct. A tal punto viene da chiedersi perchè introdurre le liste, se possiamo utilizzare gli array per ottenere il medesimo risultato?

In effetti entrambe le implementazioni consentono di ottenere gli stessi risultati, ma con metodologie differenti e, nel caso delle linked list, risultano facilitate le operazioni di inserimento e di rimozione dei vari oggetti che compongono la lista. Entrambe le metodologie possiedono tuttavia sia pro che contro.

Tipo Pro Contro
Array L'accesso ai singoli elementi sella lista può avvenire in modo diretto o sequenziale, indicando l'indice dell'elemento. Nelle operazioni di inserimento e rimozione degli elementi, per posizionarli occorre spesso eseguire un'opeazione di shift sugli elementi già presenti;
Array - Il numero massimo di oggetti che possono essere inseriti, deve essere stabilito in precedenza, sin dal momento della compilazione del software;
Linked List Nelle operazioni di inserimento o rimozione dei singoli elementi, non occorre eseguire alcuna operazione di shift sugli elementi già presenti, ma solo cambiare i puntatori agli elementi successivi e precedenti; L'accesso ai singoli elementi non può avvennire in modo diretto, ma solo in modo sequenziale;
Linked List - Non è necessario stabilire un numero massimo di elementi, infatti tale valore è strettamente legato alla memoria disponibile sulla macchina, in cui è in esecuzione il programma;

Le linked list, sono anpiamente utilizzate proprio per la loro facilità di gestione, nonostante la realizzazione può risultare a prima vista più ardua, la gestione ne risulta più facile; prendendo come esempio una semplice rubrica, contenente nome e numero di telefono per ogni contatto, con una stuttura del genere:

struct contatto{
    char nome[32];
    char telefono[11]; //i numeri telefonici conviene gestirli come stringhe;
}

Andando a gestirla come array, abbiamo che, nel caso in cui vogliamo inserire un nuovo contatto, pensando di avere alti contatti già presenti, per mantenere i contatti nel giusto ordine alfabetico, nel caso in cui il contatto deve essere inserito nel mezzo della lista, occorre individuare la giusta posizione, spostare di una posizione, tutti gli elementi da quel punto in poi e infine, inserire il nuovo contatto. Tale situazione verrebbe a verificarsi anche nel caso in cui l'elemento deve essere aggiunto in testa alla lista.

Gestendo invece la rubrica come linked list, sempre nel caso in cui il nuovo contatto va inserito in mezzo alla lista, occorrerà individuare la giusta posizione, creare il nuvo elemento, e successivamente modificare i puntatori dell'emento precedente, dell'elemento appena creato e, se necessario dell'elemento successivo. Senza eseguire alcuna operazione di shift.

Tipi di Linked List

Si possono individuare vari tipi di linked list, ognuna delle quali, presenta alcune caratteristiche differenti; Tuttavia esse presentano le medesime caratteristiche. Per l'utilizzo delle linked list, occorre necessariamente, poter individuare tre cose che risultano essere fondamenti:

  • Quale sia il primo elemento della lista;
  • Quale sia l'elemento successivo;
  • L'ultimo elemento della lista;

In particolar modo, il primo elemento della lista, deve sempre essere conosciuto in precedenza.

Solitamente l'ultimo elemento della lista, viene identificato dal fatto che il puntatore all'elemento successivo è posto a NULL, mentre l'indirizzo di memoria del primo elemento, è contenuto in una variabile contenitore; Considerando l'esempio precedente della rubrica, per utilizzare una linked list, possiamo modificare la struttura in tal modo:

struct contatto{
    char nome[32];
    char telefono[11]; //i numeri telefonici conviene gestirli come stringhe;
    struct contatto * next;
}

Dove struct contatto *next;, rappresenta il puntatore all'elemento successivo della lista. L'itilizzo delle linked list, avviene inoltre attraverso la gestione dinamica, il cui utilizzo verrà approfondito nella repo relativa alla memoria dinamica in C.

La creazione di un elemento, consiste nell'allocazione di memoria per quel elemento, e la modifica dei puntatori a quell'elemento. Per elemento viene eliminato, rimuovendo i suoi puntatori e liberando la memoria da esso occupata. Per eliminare un'intera lista, occorre eliminare ogni singolo elemento della lista, e non solo il puntatore al primo elemento

Linked List semplici

Una linked list semplice, non è altro che una lista dove ogni elemento possiede il riferimento all'elemento successivo e la sua struttura, è semplice.

struct contatto{
    char nome[32];
    char telefono[11]; //i numeri telefonici conviene gestirli come stringhe;
    struct contatto * next;
}

In tale tipo di lista, viene utilizzato un puntatore al primo elemento della lista, dello stesso tipo della struttura, il quale inizialmente viene posto a NULL, creando così una lista vuota. In tale circostanza non è necessario allocare memoria per quel elemento.

int main(){
    struct contatto * Top = NULL;

    return 0;
}

Il puntatore alla lista viene aggiornato con l'indirizzo del primo elemento della lista, non appena viene aggiunto il primo elemento. L'ultimo elemento della lista viene identificato dal valore del puntatore all'elemento successivo, che in tal caso punterà a NULL.

In una lista semplice, sappiamo sempre quale sia il l'elemento successivo, ma non abbiamo alcuna informazione su chi sia l'elemento precedente, quindi in alcune operazioni, si rende necessario utilizzare delle variabili temporanee che possano mantenere delle informazioni sull'elemento precedente.

Creazione di un nodo

La creazione di un nodo avviene allocando la memoria necessaria per quel nodo e, inizializzando le sue variabili

struct contatto *creaNodo(char nomeContatto[],char numero[]){
    struct contatto * tmp = (struct contatto * ) malloc(sizeof(struct contatto));
    tmp -> nome = nomeContatto;
    tmp -> telefono = numero;
    tmp -> next = NULL;
    return tmp;
}

Nella fase di creazione, il puntatore al prossimo elemento viene settato a NULL, se necessario esso verrà modifica nella fase di inserimento. La procedura di tipo struct contatto * restituisce tmp, ovvero l'indirizzo del nodo appena creato.

L'operazione (struct contatto * ) malloc(sizeof(struct contatto)), permette di allocare la memoria necessaria per il nodo, per tale motivo come parametro di malloc(), bisogna passare la dimensione della struct quindi sizeof(struct contatto). La procedura malloc(), ha come prototipo char *malloc(int number_of_bytes), il quale restituisce l'indirizzo di memoria di un char, per tale motivo occorre eseguire un casting esplicito (struct contatto * ).

Inserimento in testa

Per poter eseguire un inserimento in testa, si setterà come prossimo valore dell'elemento appena creato, l'attuale primo elemento della lista, successivamente si assegna l'indirizzo dell'elemento appena creato al puntatore TOP, che rappresenta il primo elemento della lista;

    struct contatto *insertTesta(struct contatto *lista, struct contatto *nodo){
        if(lista == NULL){
            lista = nodo;
        }
        else{
            nodo->next = lista;
            lista = nodo;
        }
        return lista;
    }

La procedura di inserimento in testa, risulta essere la più semplice da realizzare, occorre eseguire un controllo, per verificare se la lista è vuota, nel caso il nuovo nodo viene assegnato alla lista, in caso contrario, l'indirizzo di memoria del primo elemento della lista al puntatore all'elemento successivo, per poi porre il nuovo nodo, come primo elemento della lista;

Linked List doppiamente concatenate

Una linked list doppiamente concatenata o doppiamente collegate, è caratterizzata dal fatto che ogni nodo della lista possiede due puntatori, un puntatore al prossimo nodo della lista e un puntatore al nodo precedente. In tal caso, la struttura può essere modificata nel seguente modo:

struct contatto{
    char nome[32];
    char telefono[11]; //i numeri telefonici conviene gestirli come stringhe;
    struct contatto * next;
    struct contatto * prev;
}

Anche in questo caso occorre mantenere l'informazione su quale sia il primo elemento della lista. L'ultimo elemento della lista, anche in questo caso è identificato dal fatto che il puntatore al prossimo elemento ha valore NULL.

Dal momento che ogni nodo mantiene anche l'informazione su chi sia il nodo precedente, la lista può essere percorsa in due direzione. Se la lista viene percorsa in senso inverso, il primo elemento della lista, può essere individuato osservando il valore del puntatore all'elemento precedente,il qual avrà valore NULL.

Possiamo quindi dire che:

  • l'ultimo elemento della lista ha il puntatore a next che ha valore NULL;
  • il primo elemento della lista ha il puntatore a prev che ha valore NULL;

Per quanto riguarda le operazioni di creazione e inserimento dei nodi, non vi è grande differenza rispetto alle linked list sempli. Anzi nelle operazioni di inserimento in mezzo, non occorre più mantenere l'informazione su chi sia l'elemento precedente, in quanto essa è già presente all'interno di ogni nodo.

Anche in questo caso, una lista vuota, è data dal puntatore del primo elemento posto a NULL. Quindi il seguente codice

int main(){
    struct contatto * lista = NULL; //sto creando una lista vuota

    return 0;
}

mi permette di creare una lista vuota, anche in tal caso, come avviene per le liste semplici, non ho neccessità di allocare memoria.

Linked List circolari

Una linked list circolare o con elemento fittizio, ha una struttura molto simile a quella di una linked list doppiamente collegata, ma ciò non toglie che può essere utilizzata anche la struttura di una linked list semplice;

Il caso generale presenta una struttura con due puntatori, un puntatore al prossimo elemento e un puntatore all'elemento precedente. La creazione della lista avviene mediante la creazione di un elemento fittizio (la lista vuota è data dalla presenza del solo elemento fittizio). In questo caso, il puntatore a next dell'ultimo elemento punta all'elemento fittizio anché a NULL. Allo stesso modo, il puntatore a prev del primo elemento, punta all'elemento fittizio. Dal momento che anche l'elemento fittizio ha la stesso struttura di tutti gli altri elementi, anche i sui puntatori puntano rispettivamente al primo e all'ultimo elemento della lista.

In tal caso, non basta più dichiarare il puntatore alla lista, per definire una lista vuota, si ha infatti la necessità di allocare memoria per l'elemento fittizio:

struct nodo *creaLista(){
    struct nodo * sentinella = NULL;
    sentinella = (struct nodo * )malloc(sizeof(struct nodo));
    sentinella->prev = sentinella;
    sentinella->next = sentinella;
    return sentinella;
}

int main(){
    struct nodo * lista = creaLista();
    return 0;
}

In questo caso, abbiamo una lista perfettamente circolare, la quale può essere percorsa in entrambi i sensi, senza interruzioni. Bisogna quindi individuare un modo per capire quando la lista è terminata, tale modo viene individuato con l'elemento fittizio. Avremmo quindi che una lista vuota è costituita da una lista contenente il solo elemento fittizio. In questo caso, durante lo scorrimento della lista, per sapere quando bisogna fermarsi si effettua un'uguaglianza tra in nodo attuale e il puntatore all'elemento fittizio.

Esempio dell'operazione di stampa

int isEmpty(struct nodo *lista){
    int res = 0;
    if(lista->next == lista) res = 1;
    return res;
}

void stampaLista(struct nodo * lista){
    struct nodo * tmp = lista->next;

    if(isEmpty(lista)){
        printf("\tLa lista e' vuota;\n");
    }
    else{
        while(tmp!=lista){
            printf("%4d",tmp->data);
            tmp = tmp->next;
        }
        printf("\n");
    }
}

Operazioni sulle Linked List

Sulle linked list, è possibile eseguire quasi tutte le operazioni che possono essere eseguite sugli array, a parte qualche tipo di ricerca. Inoltre le operazioni di inserimento e cancellazione dei nodi sono facilitate.

Considerando di avere una struttura del tipo:

struct nodo{
    int k;
    struct nodo * next;
};

E una procedura creaNodo del seguente tipo:

struct nodo *creaNodo(int x){
    struct nodo * tmp = (struct nodo * ) malloc(sizeof(struct nodo));
    tmp -> k = x;
    tmp -> next = NULL;
    return tmp;
}

La procedura si occupa di allocare in modo dinamico la memoria necessaria per il nodo e successivamente inizializza i sui valori. Essa restituisce alla procedura chiamante, l'indirizzo di memoria del nuovo nodo.

Inserimento in mezzo lista semplice

struct nodo *addInMezzo(struct nodo *top,int k){
    struct nodo * tmp = creaNodo(k);
    struct nodo * pre = NULL;

    if(top == NULL){    //se la lista è vuota aggiungo semplicemente il nuovo elemento
        top = tmp;
    }
    else if (top->k > k) {  //se il primo elemento è maggiore dell'elemento da inserire allora faccio un inserimento in testa
        tmp->next = top;
        top = tmp;
    }
    else{   //scorro fino alla posizione esatta dell'elemento
        pre = top;
        while(pre->next != NULL && pre->next->k<k){
            pre = pre->next;
        }
        tmp->next = pre->next;
        pre->next = tmp;
    }
    return top;
}

Per poter inserire il nuovo nodo, occorre tener conto di una serie di situazioni che possono verificarsi durante l'inserimento.

  • La lista potrebbe essere vuota, in questo caso, verrà semplicemnte modificato il puntatore al primo elemento della lista, facendolo puntare al nodo appena creato;
  • La lista non è vuota, ma per mantenere il corretto ordine, il nuovo nodo deve essere inserito in testa alla lista, quibndi si esegue un semplice inserimento in testa;
  • La lista non è vuota e il nuovo nodo, non va posto in testa alla lista. In tal caso, occorre trovare la giusta posizione in cui inserire il nodo, memorizzare quale sia l'elemento che deve precedere il nuovo nodo, quindi inserirlo.

Tutte le operazioni di inserimento, vengono quindi eseguite operando sui puntatori ai vari elementi.

Cancellare intera lista

Per cancellare un'intera lista, occorre rimuovere ogni elemento della lista e liberare la memoria da essi occupata.

struct nodo *cancellaLista(struct nodo *top){
    struct nodo * suc = NULL;
    while(top != NULL){
        suc = top->next; //modifico il puntatore al prossimo elemento per poter continuare a scorrere la lista
        free(top);
        top = suc;
    }
    return top;
}

Scorro la lista, e elimino ogni singolo elemento che la compone.

Cooperation

Si ringrazia Gennaro Landolfi per la collaborazione.

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