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importationaudiodialog.cpp
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/*!
* \file importationaudiodialog.cpp
* \class ImportationAudioDialog
*/
#include "importationaudiodialog.h"
#include "ui_importationaudiodialog.h"
#include <QStandardItemModel>
#include <QStandardItem>
#include <QItemSelectionModel>
#include <QFileSystemModel>
#include <QDebug>
/*!
* \fn ImportationAudioDialog::ImportationAudioDialog(QWidget *parent)
* \brief Constructeur de la classe ImportationAudioDialog
* \param[in] parent Parent de l'application soit la fenêtre principale
*/
ImportationAudioDialog::ImportationAudioDialog(QWidget *parent) :
QDialog(parent), ui(new Ui::ImportationAudioDialog)
{
ui->setupUi(this);
creerConnect();
ui->repertoireView->setEditTriggers(QAbstractItemView::NoEditTriggers);
modeleRepertoire = new QFileSystemModel ();
creerArborescence();
}
/*!
* \fn ImportationAudioDialog::~ImportationAudioDialog()
* \brief Destructeur de la classe ImportationAudioDialog
*/
ImportationAudioDialog::~ImportationAudioDialog(){
delete ui;
}
/*!
* \fn void ImportationAudioDialog::chercherAudio(QModelIndex index)
* \brief slot cherchant les fichiers audio dans le répertoire selectionné
* \param[in] index Emplacement de la sélection dans repertoireView
*
* Paroucourt le repertoire selectionné dans repertoireView
* et en crée une liste remplis de fichier audio
*/
void ImportationAudioDialog::chercherAudio(QModelIndex index){
modeleFichier = new QStandardItemModel();
QString path = modeleRepertoire->filePath(index);
QDir dir(Tools::absolutePathFile("src/.link_linux"));
path = path.replace(dir.absolutePath(),"");
QDir repertoire(path);
repertoire.setFilter(QDir::Files);
repertoire.setNameFilters(QStringList() << "*.mp3" << "*.wav");
foreach(QFileInfo file, repertoire.entryInfoList())
modeleFichier->appendRow(new QStandardItem(file.fileName()));
QStandardItem *item;
/*
* rend chacune des lignes de la liste checkable
*/
for(int i=0; i<modeleFichier->rowCount();i++){
item = modeleFichier->item(i);
item->setFlags(Qt::ItemIsUserCheckable | Qt::ItemIsEnabled);
item->setData(QVariant(Qt::Unchecked), Qt::CheckStateRole);
}
ui->fichierView->setModel(modeleFichier);
indexCourant = index;
}
/*!
* \fn void ImportationAudioDialog::importAudio()
* \brief Copie les fichiers
*
* Copie les fichiers depuis la source jusque dans le dossier
* préciser dans "type de fichier"
*/
void ImportationAudioDialog::importAudio(){
QStandardItem *item;
QString path, originalFilePath, newFilePath;
bool importBool = false;
for(int i=0; i< modeleFichier->rowCount(); i++){
item = modeleFichier->item(i);
if(item->checkState()){
/*
* Récuprère le chemin d'origine et crée le nouveau chemin
*/
QDir dir = Tools::cd("src/" + getSelectType());
path = modeleRepertoire->filePath(indexCourant);
path = path.replace(dir.absolutePath(),"");
originalFilePath = Tools::absolutePathFile(path +"/"+ item->text());
newFilePath = Tools::absolutePathFile(dir.absolutePath() +"/"+
Tools::prepareToCopy(item->text()));
/*
* Copie du fichier
*/
QFile file(originalFilePath);
if(file.exists() && file.open(QIODevice::ReadWrite)){
file.copy(newFilePath);
importBool = true;
}
file.close();
}
}
/*!
* une fois les imports effectué un message de confirmationd ecopie
* s'ouvre
*/
if(importBool)
QMessageBox::information(this,tr("Import de fichier"),
tr("Tous les fichiers ont bien été importés"),
QMessageBox::Ok);
}
/*!
* \fn void ImportationAudioDialog::creerConnect()
* \brief Créer les connections.
*
* Créer les connections entre les différents widgets de l'application.
*/
void ImportationAudioDialog::creerConnect(){
connect(ui->repertoireView,SIGNAL(clicked(QModelIndex)),this,SLOT(chercherAudio(QModelIndex)));
connect(ui->importButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(importAudio()));
}
/*!
* \fn void ImportationAudioDialog::creerArborescence()
* \brief Selectionne l'arborescence à créer en fonction de OS
*
* Selon le system d'exploitation la navigation et la créeation de l'arborescence
* n'est pas pareil
*/
void ImportationAudioDialog::creerArborescence(){
#if defined(Q_WS_X11)/*! Q_WS_X11 = variable préprocesseur LINUX */
arborescenceLinux();
#else /*! Q_WS_WIN32 = variable préprocesseur WINDOWS */
arborescenceWin();
#endif
}
/*!
* \fn void ImportationAudioDialog::arborescenceLinux()
* \brief Créer l'arborescence sous linux
*
* Créer l'arborescence des fichier sous linux à l'aide ce lien relatif
* les "raccourcis" sont situés dans src/.link_linux
*/
void ImportationAudioDialog::arborescenceLinux(){
QDir dir = Tools::cd("src/.link_linux");
modeleRepertoire->setRootPath(dir.absolutePath());
modeleRepertoire->setFilter(QDir::Dirs|QDir::Drives|QDir::NoDotAndDotDot|QDir::AllDirs);
ui->repertoireView->setModel(modeleRepertoire);
QModelIndex idx = modeleRepertoire->index(dir.absolutePath());
ui->repertoireView->setRootIndex(idx);
for(int i=1;i<modeleRepertoire->columnCount();i++) ui->repertoireView->hideColumn(i);
}
/*!
* \fn void ImportationAudioDialog::arborescenceWin()
* \brief Créer l'arborescence sous Windows
*
* Créer l'arborescence des fichier sous Windows
*/
void ImportationAudioDialog::arborescenceWin(){
//TODO
}
/*!
* QString ImportationAudioDialog::getSelectType()
* \brief Retourne le type de fichier en import
* \return QString - nom du repertoire ou importer les fichiers
*
* Le répertoire est choisi en fonction du bouton radio choisi
*/
QString ImportationAudioDialog::getSelectType(){
/*
Retourne le type de fichier selectionné
*/
if(ui->ouvertureRadio->isChecked()) return "ouverture";
if(ui->fermetureRadio->isChecked()) return "fermeture";
if(ui->pointAppelRadio->isChecked()) return "pointAppel";
if(ui->jingleRadio->isChecked()) return "jingle";
if(ui->programmesRadio->isChecked()) return "programmes";
if(ui->promotionRadio->isChecked()) return "promotion";
return "musique";
}