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gomjellie/AR.js

 
 

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AR.js 관련 레퍼런스

테스트 페이지

https://ar-test.colaboapp.cc/

관련 링크

링크: https://aframe.io/blog/arjs/

  • 웹 기반 마커 기반 AR 기술
  • 3D 모델 파일 포맷: .gltf (.obj도 지원)
  • 마커 파일 포맷: .patt
  • A-FRAME 과 엮어서 사용함.

AR.js 관련 문서

링크: https://aframe.io/

1. 기본 구조

<a-scene embedded arjs>
    
    <!--여기에 오브젝트로 띄울 아이템 배치-->
    <!-- <a-assets>: 오브젝트를 에셋으로 설정할 때 주로 씀 -->
    <!-- <a-entity>: 실제 에셋을 이용하여 오브젝트를 공간에 배치 -->
    
    <a-marker-camera type="pattern" url="패턴파일(.patt) 경로"></a-marker-camera>
</a-scene>

예시

<!-- A-Frame과 AR.js 관련 소스 추가 -->
<script src="https://aframe.io/releases/0.6.0/aframe.min.js"></script>
<script src="https://jeromeetienne.github.io/AR.js/aframe/build/aframe-ar.js"></script>

<!--바디 부분-->
<body style='margin : 0px; overflow: hidden;'>
	<!--a-scene 태그를 사용하여 AR.js 로드-->
    <a-scene embedded arjs>
        
        
    <!-- :: AR 미디어 띄우는 부분 :: -->
    <a-box position='0 0.5 0' material='opacity: 0.5;'></a-box>
    <!-- :: :: -->
        
        
    <!-- !! 마커 및 카메라 설정 부분 !! -->
    <!--<a-marker-camera preset='hiro'></a-marker-camera>-->
    <a-marker-camera type='pattern' url='path/to/pattern-marker.patt'></a-marker-camera>
    <!-- !! !! -->

  </a-scene>
</body>

2. AR 미디어 <::>

A-FRAME이 지원하는 미디어 유형을 모두 사용할 수 있다

2-1. 미디어 앨리먼트


3. 인식 패턴(PATT) 수정 <!!>

GLTF 관련 문서

Project Route 연계

  • 마커 생성은 링크만 안내하고, patt 파일을 홈페이지에서 읽을 수 있도록 해야 할 듯
  • 3D Animation은 fbx파일 또는 gltf파일을 사용해야 하는데 테스트가 잘 안됨..
  • Youtube를 사용한 실시간 AR랜더링이 가능한지 테스트 해보았지만, AR.js가 iframe 지원을 안하는듯..
    • 따라서 입체 모형을 만들고 쉐이더에 씌우는 방법이 있긴 한데 아직 테스트중.
  • iOS에서 권한 문제로 동영상과 크로마키 동영상이 재생이 힘든 부분이 있음.

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