-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
bubbleshotter.c
1529 lines (1395 loc) · 46.9 KB
/
bubbleshotter.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
/*
###################################################################################################################
# Universidade de Brasilia #
# Instituto de Ciencias Exatas #
# Departamento de Ciencia da Computacao #
# #
# Algoritmos e Programação de Computadores – 1/2019 #
# #
# Aluno(a): Guilherme Silva Souza #
# Turma: A #
# Versão do compilador: gcc (Ubuntu 7.4.0-1ubuntu1~18.04.1) 7.4.0 #
# #
# Descricao: O programa eh um jogo em um grid 2D representado por uma matriz similar ao jogo #
# Puzzle Bobble (também conhecido como Bust-a-Move). O jogo possui 5 peças aleatórias, que aparecerão uma por vez #
# em um ponto fixo no meio da base do tabuleiro, e após a ação do jogador, esta deve seguir para o #
# lugar indicado. O possível lugar final que a peça ficará deve ser visível para que o jogador tome #
# a ação de dispará-la, e este caminho também deve ser controlado pelo jogador. O jogador tem #
# como objetivo conseguir o maior número de pontos antes do fim do jogo, que acaba no momento #
# em que as peças alcançam a base do tabuleiro. Conforme o passar do tempo de jogo, ele se torna #
# mais difícil, de forma com que a linha pertencente ao topo do tabuleiro jogável vai “descendo” #
# aos poucos. #
###################################################################################################################
*/
#define _XOPEN_SOURCE 500
#include <fcntl.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//#include <termios.h> caso esteja no linux pode descomentar essa linha
#include <time.h>
#include <unistd.h>
/*
##########
# Macros #
##########
*/
#define BLUE "\x1b[34m"
#define CYAN "\x1b[36m"
#define GREEN "\x1b[32m"
#define MAGENTA "\x1b[35m"
#define RED "\x1b[31m"
#define RESET "\x1b[0m"
#define YELLOW "\x1b[33m"
#ifdef _WIN32
#define CLEAR "cls"
#else
#define CLEAR "clear"
#endif
/*
###################################################################
# Definindo as funcoes kbhit() e getch() para ser usadas em linux #
###################################################################
*/
#ifndef _WIN32
int kbhit()
{
int ch, oldf;
struct termios oldt, newt;
tcgetattr(STDIN_FILENO, &oldt);
newt = oldt;
newt.c_lflag &= ~(ICANON | ECHO);
tcsetattr(STDIN_FILENO, TCSANOW, &newt);
oldf = fcntl(STDIN_FILENO, F_GETFL, 0);
fcntl(STDIN_FILENO, F_SETFL, oldf | O_NONBLOCK);
ch = getchar();
tcsetattr(STDIN_FILENO, TCSANOW, &oldt);
fcntl(STDIN_FILENO, F_SETFL, oldf);
if (ch != EOF)
{
ungetc(ch, stdin);
return 1;
}
return 0;
}
int getch()
{
int ch;
struct termios oldt;
struct termios newt;
tcgetattr(STDIN_FILENO, &oldt);
newt = oldt;
newt.c_lflag &= ~(ICANON | ECHO);
tcsetattr(STDIN_FILENO, TCSANOW, &newt);
ch = getchar();
tcsetattr(STDIN_FILENO, TCSANOW, &oldt);
return ch;
}
#else
#include <conio.h>
#endif
/*
##################################################
# Struct para guardar as informacoes do jogador. #
##################################################
*/
typedef struct
{
char nome[11];
int pontos;
} DadosJogador;
/*
#####################
# Variaveis globais #
#####################
*/
char tabuleiro[10][17];
char peca;
int altura = 10, largura = 17;
float coeficientemira = 0;
int gameover;
int tempo, auxtempo, tempodedescida; //variaveis de controle de tempo
char logotxt, sairtxt, gameovertxt; //variaveis para controle dos arquivos de textos
int oldj, newj;
float oldcoeficiente; //variaveis para controle de mira (explicado menlhor na funcao mira)
int criarreplay, jogarreplay, contvetreplay, modoranking, naoranqueado; //as variaveis para controle dos modos de jogo
FILE *arquivoreplay; //arquivo para salvar as pecas do modo replay
FILE *arquivoconfig; //arquivo para salvar as configuracoes
FILE *arquivoranking; //arquvo para salvar o ranking
char vetreplay[200]; //vetor que vai ser carregado com as pecas lidas do arquivo do modo replay
char vetalfabeto[52]; //vetor para a selecao de nick
DadosJogador jogador;
int vetranking[9];
/*
########################
# Cabecalho de funcoes #
########################
*/
int menuMain();
int verificaArquivos();
void carregarLogo();
int menuJogar();
void jogar();
void instrucoes();
int configuracoes();
int configuracoesPecas();
int ranking();
int inserirNick();
void limpaNick();
void printaInformacoesNick();
int sair();
int verificaGameover();
int gameoverMenu();
int registerMatch();
void inicializaRanking();
void inicializaJogo();
void printarTabuleiro();
void desceTabuleiro();
char criarPeca();
void lancarPeca();
void animacaoPeca();
void mira();
int equacaoMira(float m, int x);
int contaTempo();
/*
###########
# Funcoes #
###########
*/
void main()
{
int arquivos = 0;
//verificacao para ver se o arquido de ranking existe, se nao existir eh chamada a funcao para inicializar o ranking
arquivoranking = fopen("ranking.bin", "rb");
if (arquivoranking == NULL)
{
inicializaRanking();
fclose(arquivoranking);
}
//verificacao para ver se o arquido de config existe, se nao existir vai ser criado com valores default
arquivoconfig = fopen("config.txt", "r");
if (arquivoconfig == NULL)
{
arquivoconfig = fopen("config.txt", "w");
tempodedescida = 20;
modoranking = 0;
fprintf(arquivoconfig, "%d %d", tempodedescida, modoranking);
fclose(arquivoconfig);
}
system(CLEAR);
arquivos = verificaArquivos();
if (arquivos == 0)
{
menuMain();
}
else
{
exit(0);
}
}
/*
#############################################################################
# A funcao abaixo controla o menu e tambem controla o loop da funcao jogar. #
#############################################################################
*/
int menuMain()
{
int input;
system(CLEAR);
//linha para gerar um novo seed de aleatoriedade
srand(time(NULL));
carregarLogo();
printf("\n");
printf("Selecione uma opcao: \n\n");
printf("1 - Jogar\n2 - Instrucoes\n3 - Configuracoes\n4 - Ranking\n5 - Sair\n");
input = getch();
while (1)
{
switch (input)
{
//caso ele aperte 1
case 49:
system(CLEAR);
inicializaJogo();
//se o modo ranqueado tiver desativado
if (modoranking == 0)
{
//ele pega abre o arquivo de config e pega as config definida pelo usuario
arquivoconfig = fopen("config.txt", "r");
fscanf(arquivoconfig, "%d %d", &tempodedescida, &modoranking);
fclose(arquivoconfig);
//se o modo ranqueado tiver desativado vai ser chamada a funcao menuJogar
int r = menuJogar();
//loop para verificar o return, se for 0 eh porque o jogador nao escolheu nenhum modo, se for 1 ele vai sair do loop
while (r == 0)
{
r = menuJogar();
}
}
//se o modo ranqueado tiver ativo
else if (modoranking == 1)
{
//vai para a tela de selecao de nick
inserirNick();
tempodedescida = 20;
}
criarPeca();
printarTabuleiro();
//inicia a contagem do tempo
tempo = time(NULL);
// loop da funcao jogar
while (gameover == 0)
{
jogar();
printarTabuleiro();
auxtempo = contaTempo(&tempo);
if (auxtempo == tempodedescida)
{
auxtempo = 0;
tempo = time(NULL);
desceTabuleiro();
}
gameover = verificaGameover();
}
//se sair do while acima eh porque deu gameover
auxtempo = 0;
gameoverMenu();
if (criarreplay == 1)
{
fclose(arquivoreplay);
}
menuMain();
break;
case 50:
system(CLEAR);
instrucoes();
menuMain();
break;
case 51:
configuracoes();
menuMain();
break;
case 52:
ranking();
menuMain();
break;
case 53:
sair();
break;
default:
printf(RED "\nOpcao invalida. Digite novamente: " RESET);
break;
}
input = getch();
}
return 0;
}
/*
######################################################################################################
# A funcao abaixo verifica se os arquvos de textos usados nesse programa estão na pasta do programa. #
# Se faltar algum arquivo ele diz qual arquivo esta faltando e encerra o programa. #
######################################################################################################
*/
int verificaArquivos()
{
int arquivos;
FILE *file1 = fopen("arte/logo.txt", "r");
if (file1 == NULL)
{
printf(RED "Erro: " RESET);
printf("Nao foi possivel abrir o arquivo logo.txt. Verifique se o arquivo esta na pasta desse programa.\n");
arquivos = 1;
}
FILE *file2 = fopen("arte/sair.txt", "r");
if (file2 == NULL)
{
printf(RED "Erro: " RESET);
printf("Nao foi possivel abrir o arquivo sair.txt. Verifique se o arquivo esta na pasta desse programa.\n");
arquivos = 1;
}
FILE *file3 = fopen("arte/gameover.txt", "r");
if (file3 == NULL)
{
printf(RED "Erro: " RESET);
printf("Nao foi possivel abrir o arquivo gamerover.txt. Verifique se o arquivo esta na pasta desse programa.\n");
arquivos = 1;
}
FILE *file4 = fopen("arte/ranking.txt", "r");
if (file4 == NULL)
{
printf(RED "Erro: " RESET);
printf("Nao foi possivel abrir o arquivo rankng.txt. Verifique se o arquivo esta na pasta \"arte\" desse programa.\n");
arquivos = 1;
}
if (arquivos == 1)
{
printf("Aperte qualquer tecla para sair do programa: ");
fclose(file1);
fclose(file2);
fclose(file3);
fclose(file4);
getchar();
return 1;
}
else
{
fclose(file1);
fclose(file2);
fclose(file3);
fclose(file4);
arquivos = 0;
return 0;
}
return 0;
}
/*
###############################################################
# A funcao abaixo eh responsavel por carregar o logo do game. #
###############################################################
*/
void carregarLogo()
{
FILE *file = fopen("arte/logo.txt", "r");
while ((logotxt = fgetc(file)) != EOF)
{
printf(BLUE "%c" RESET, logotxt);
}
fclose(file);
}
/*
#########################################################################
# A funcao abaixo eh responsavel pelo menu de selecao de modos de jogo. #
#########################################################################
*/
int menuJogar()
{
int input, i = 0, flag = 0;
char nomearquivo[50];
//menu de modos de jogo
carregarLogo();
system(CLEAR);
printf("\nSelecione o modo de jogo:\n\n");
printf("1: Criar arquivo de replay\n");
printf("2: Jogar no modo replay\n");
printf("3: Jogo Nao-Ranqueado\n");
printf("4: Voltar ao menu\n");
input = getch();
while (flag == 0)
{
if (input == 49)
{
criarreplay = 1;
jogarreplay = 0;
flag = 1;
}
else if (input == 50)
{
jogarreplay = 1;
criarreplay = 0;
flag = 1;
}
else if (input == 51)
{
naoranqueado = 1;
jogarreplay = 0;
criarreplay = 0;
return 1;
}
else if (input == 52)
{
menuMain();
}
else
{
printf(RED "Opcao invalida. Digite novamente\n" RESET);
input = getch();
}
}
//se o mdo escolhido for criar replay, eh aberto um arquivo de texto para salvar as pecas
if (criarreplay == 1)
{
flag = 0;
system(CLEAR);
printf("Digite 1 para criar o arquivo replay\n");
printf("Digite 2 para voltar\n");
input = getch();
while (flag == 0)
{
if (input == 49)
{
printf("\nDigite o nome do arquivo-replay que deseja criar (insira o .txt no final do nome):\n");
scanf("%[^\n]", nomearquivo);
flag = 1;
}
else if (input == 50)
{
return 0;
}
}
arquivoreplay = fopen(nomearquivo, "w");
return 1;
}
//se o modo escolhido for jogar replay, eh aberto o mesmo arquivo de texto, lido e passado para um vetor as pecas
if (jogarreplay == 1)
{
flag = 0;
system(CLEAR);
printf("Digite o nome do arquivo-replay que deseja jogar (insira o .txt no final do nome):\n");
scanf("%[^\n]", nomearquivo);
arquivoreplay = fopen(nomearquivo, "r");
//loop para verificar se o arquivo digitado existe
while (arquivoreplay == NULL)
{
printf(RED "\nOpa! Esse arquivo nao existe." RESET);
printf("\nDigite 1 para digitar novamente o nome do arquivo-replay que deseja jogar\n");
printf("Digite 2 para voltar\n");
getchar();
flag = 0;
while (flag == 0)
{
input = getch();
if (input == 49)
{
printf("\nDigite o nome do arquivo-replay que deseja jogar (insira o .txt no final):\n");
scanf("%[^\n]", nomearquivo);
flag = 1;
}
else if (input == 50)
{
return 0;
}
}
arquivoreplay = fopen(nomearquivo, "r");
}
while (fscanf(arquivoreplay, "%c", &vetreplay[i]) == 1)
{
i++;
}
return 1;
}
return 0;
}
/*
##########################################################################################
# Funcao abaixo eh a jogar, ela é o loop do jogo. A funcao espera uma tecla ser apertada #
# e conforme a tecla o usuario apertou eh realizado uma acao. #
##########################################################################################
*/
void jogar()
{
int i, j, input;
oldcoeficiente = coeficientemira;
if (kbhit() == 1)
{
//input do usuario eh pego
input = getch();
//caso o input for "a", "d", "A" ou "D" (direira ou esquerda), altera-se o coeficiente angular da mira
if (input == 97 || input == 100 || input == 65 || input == 68)
{
if (input == 97 || input == 65)
{
coeficientemira -= 0.1;
if (coeficientemira <= -1)
{
coeficientemira = -1;
}
}
else if (input == 100 || input == 68)
{
coeficientemira += 0.1;
if (coeficientemira >= 1)
{
coeficientemira = 1;
}
}
mira();
}
//e caso o input for o espaco eh chamada a funcao de lancar peca
else if (input == 32)
{
animacaoPeca();
lancarPeca();
contvetreplay += 2;
criarPeca();
}
}
}
/*
################################################################333#####################################################################
# A funcao abaixo eh reponsavel pelas instrucoes. Ela eh chamad na funcao de menu caso o usuario selecione a opcao relacionada a ela. #
# Ela diz ao usuario instruncoes basicas para jogar o jogo e esapera uma tecla para sair e volta ao menu. #
########################################################################################################################################
*/
void instrucoes()
{
carregarLogo();
printf("\nComandos:\n");
printf("\nInclinar mira para a esquerda - a\nInclinar mira para a direita - d\nLancar letra - Barra de Espaço\n");
printf("\nAo formar um conjunto de 4 ou mais pecas iguais conectadas o jogador ganha a quantidade de pontos equivalente a quantidade de pecas eliminadas, caso um conjunto de pecas eliminidas resulte em um conjunto desconectado as pecas desconectadas caem");
printf("\n\nAperte qualquer tecla para voltar ao menu: ");
getch();
}
/*
###############################################################
# A funcao abaixo eh responsavel pelas configuracoes do jogo. #
###############################################################
*/
int configuracoes()
{
int input;
//menu de configuracoes
system(CLEAR);
carregarLogo();
printf("\nSelecione uma opcao: \n\n");
printf("1: Pecas\n");
printf("2: Ativar/Desativar Modo Ranqueado\n");
printf("3: Voltar\n");
//condicional para saber o estado do modo ranqueado
if (modoranking == 1)
{
printf(GREEN "\nModo Ranqueado Ativado\n" RESET);
}
else if (modoranking == 0)
{
printf(GREEN "\nModo Ranqueado Desativado\n" RESET);
}
input = getch();
while (1)
{
switch (input)
{
case 49:
//caso o usuario apertar '1' vai para eh chamado o submenu configuracoesPecas
configuracoesPecas();
//assim que voltar o menu configuracoes eh printado novamente na tela
system(CLEAR);
carregarLogo();
printf("\nSelecione uma opcao: \n\n");
printf("1: Pecas\n");
printf("2: Ativar/Desativar Modo Ranqueado\n");
printf("3: Voltar\n");
if (modoranking == 1)
{
printf(GREEN "\nModo Ranqueado Ativado\n" RESET);
}
else if (modoranking == 0)
{
printf(GREEN "\nModo Ranqueado Desativado\n" RESET);
}
break;
case 50:
//caso o usario aperte '2' eh verificado o estado do modo ranqueado e trocado (se for 0 vira 1 e se for 1 vira 0)
if (modoranking == 1)
{
modoranking = 0;
printf(GREEN "Modo Ranqueado Desativado\n" RESET);
}
else if (modoranking == 0)
{
modoranking = 1;
printf(GREEN "Modo Ranqueado Ativado\n" RESET);
}
break;
case 51:
//caso o usuario aperte '3' eh salvado no arquivo config.txt o tempo de descida e a situacao do modo ranqueado
arquivoconfig = fopen("config.txt", "w");
fprintf(arquivoconfig, "%d %d", tempodedescida, modoranking);
fclose(arquivoconfig);
return 1;
break;
default:
printf(RED "Opcao invalida. Digite novamente\n" RESET);
break;
}
input = getch();
}
return 0;
}
/*
########################################################################
# A funcao abaixo eh responsavel pelo submenu configuracoes das pecas. #
########################################################################
*/
int configuracoesPecas()
{
int flag = 0;
int input;
system(CLEAR);
carregarLogo();
//menu configuracoes pecas
printf("\nSelecione uma opcao: \n\n");
printf("1 - Alterar a Velocidade de Descida do Tabuleiro (MIN: 10s e MAX: 35s)\n");
printf("2 - Voltar\n");
//pega uma tecla do usuario
input = getch();
while (1)
{
system(CLEAR);
carregarLogo();
//submenu configuracoes pecas
printf("\nSelecione uma opcao: \n\n");
printf("1 - Alterar a Velocidade de Descida do Tabuleiro (MIN: 10s e MAX: 35s)\n");
printf("2 - Voltar\n");
switch (input)
{
//se a tecla apertada for 1, o usuario vai digitar um novo tempo de descida
case 49:
system(CLEAR);
carregarLogo();
printf("\nDigite a nova velocidade de descida: ");
scanf("%d", &tempodedescida);
//loop para verificacao
while (tempodedescida > 35 || tempodedescida < 10)
{
printf(RED "Velocidade de descida invalida, digite uma velocidade entre 10s e 35s: " RESET);
scanf("%d", &tempodedescida);
}
printf(GREEN "O novo tempo de descida eh: %ds\n" RESET, tempodedescida);
fflush(stdout);
sleep(2);
break;
//caso o usuario aperte 2, ele volta oara o menu configuracoe pecas
case 50:
return 1;
break;
default:
printf(RED "Opcao invalida. Digite novamente\n" RESET);
break;
}
input = getch();
}
return 0;
}
/*
#################################################################
# A funcao abaixo eh responsavel por mostrar o ranking na tela. #
#################################################################
*/
int ranking()
{
int i, cont = 0, input;
char rankingtxt;
system(CLEAR);
//esse arquivo ranking.txt eh so a imagem que fica no topo da tela
FILE *file = fopen("arte/ranking.txt", "r");
while ((rankingtxt = fgetc(file)) != EOF)
{
printf(BLUE "%c" RESET, rankingtxt);
}
fclose(file);
printf("Pos Nome Pontos\n");
while (cont < 10)
{
fread(&jogador, sizeof(DadosJogador), 1, arquivoranking);
if (cont <= 8)
{
printf("%d %s %d\n", cont + 1, jogador.nome, jogador.pontos);
cont++;
}
else
{
printf("%d %s %d\n", cont + 1, jogador.nome, jogador.pontos);
cont++;
}
}
printf("\nAperte 1 para voltar ao menu\n");
input = getch();
while (1)
{
if (input == 49)
{
return 1;
}
input = getch();
}
}
/*
#########################################################################################################
# A funcao abaixo eh responsavel pelo sistema de insercao de nick. Sistema baseado nos jogos classicos. #
#########################################################################################################
*/
int inserirNick()
{
int i, contacaracter = 0, flag = 0;
int ascii = 65;
int input;
limpaNick();
vetalfabeto[0] = '>'; //a primeira posicao do vetor alfabeto eh iniciada com '>'
//loop que inicializa o vetor alfabeto
for (i = 1; i < 52; i++)
{
//se o indice for impar eh adicionado uma letra (comecando pela letra 'A' que corresponde a 65 na tabela ascii)
if (i % 2 != 0)
{
vetalfabeto[i] = ascii;
ascii++; //eh incrementado em 1 o int ascii para que seja a proxima letra do alfebeto
}
//se o indice for par eh adicionado o espaco
else
{
vetalfabeto[i] = ' '; //na pocisao i vai ser colocado o espaco (dando a sensacao que a seta se moveu)
}
}
//loop que inicializa o nome //na pocisao i vai ser colocado o espaco (dando a sensacao que a seta se moveu)om espacos
for (i = 0; i < 9; i++)
{
jogador.nome[i] = ' ';
}
ascii = 65; //o int ascii eh resetado para 65 (letra 'A')
printaInformacoesNick(); //chamada a funcao para printar o alfabeto na tela
input = getch();
i = 0; //o int i eh zerado para ser usado como controle
while (1)
{
flag = 0;
//se o usuario apertou 'd'
if (input == 'd')
{
//se o i for menor do que 50 (ultima letra do vetor ('Z))
if (i < 50)
{
vetalfabeto[i + 2] = '>'; //vai ser adicionado '>' na posicao i+2 (que vai sempre ter um espaco)
vetalfabeto[i] = ' '; //na pocisao i vai ser colocado o espaco (dando a sensacao que a seta se moveu)
i += 2; //o int i eh acrecido em 2
ascii++; //o int ascii eh acrescido em 1 (proxima letra)
printaInformacoesNick(); //reprinta o alfabeto na tela com a seta na nova pocisao
}
else
//se o i for maior que o vetor alfabeto so eh printado o alfabeto na tela sem modificacoes
{
printaInformacoesNick();
}
}
//se o usuario apertou 'a' eh a mesma logica so com o sentido da movimentacao da seta trocada
else if (input == 'a')
{
if (i >= 1)
{
vetalfabeto[i - 2] = '>';
vetalfabeto[i] = ' ';
i -= 2;
ascii--;
printaInformacoesNick();
}
else
{
printaInformacoesNick();
}
}
//se o usuario apertou 'z' vai ser selecionado a letra baseado no valor do int ascii
else if (input == 'z')
{
//se o nome tiver menos que 10 caracteres vai ser adicionada a letra ao nome do jogador
if (contacaracter < 9)
{
jogador.nome[contacaracter] = ascii;
contacaracter++; //vai ser adicionado 1 a variavel contacaracter para controlar quantos caracteres ja foram colocados
printaInformacoesNick();
}
//se eh atigindo o limite de caracteres do nome
else
{
//eh perguntado ao usuario se ele deseja confirmar ou refazer o nick
printf("%d\n", contacaracter);
printf("\nSeu nick eh: " GREEN "%s\n" RESET "Aperte X para confirma o nick ou Z para refazer o nick\n", jogador.nome);
input = getch();
while (flag == 0)
{
//se confirmar o nick a funcao retorna
if (input == 'x')
{
printf("%d\n", contacaracter);
jogador.nome[contacaracter + 1] = '\0';
return 1;
}
//se refazer o nick vai chamar uma funcao para limpar o nick, o contacaracter vai zerar e sai do while com a flag = 1
else if (input == 'z')
{
limpaNick();
printaInformacoesNick();
flag = 1;
contacaracter = 0;
}
input = getch();
}
}
}
//se o usuario apertar 'x' ele confirma o nick
else if (input == 'x')
{
//eh feita uma verificacao para ver se o nick tem no minimo 3 caracteres
if (jogador.nome[0] == ' ' || jogador.nome[2] == ' ')
{
printf(RED "\nSeu nick precisa ter no minimo 3 caracteres, aperte qualquer tecla para digitar seu nick novamente\n" RESET);
getch();
limpaNick();
printaInformacoesNick();
contacaracter = 0;
}
//se tiver mais de 3 caracteres volta eh perguntado ao usuario se ele deseja confirmar ou refazer o nick
else
{
printf("\nSeu nick eh: " GREEN "%s\n" RESET "Aperte X para confirma o nick ou Z para refazer o nick\n", jogador.nome);
input = getch();
while (flag == 0)
{
if (input == 'x')
{
jogador.nome[contacaracter + 1] = '\0';
return 1;
}
else if (input == 'z')
{
limpaNick();
printaInformacoesNick();
flag = 1;
contacaracter = 0;
}
input = getch();
}
}
}
else if (input == 49)
{
menuMain();
}
input = getch();
}
return 0;
}
/*
#########################################################################################
# A funcao abaixo eh responsavel por printar na tela as informações do sistema do nick. #
#########################################################################################
*/
void printaInformacoesNick()
{
int i;
system(CLEAR);
printf(GREEN "Modo Ranqueado Ativado\n" RESET);
printf("Insira seu nick: %s\n", jogador.nome);
//loop para printar o alfabeto
for (i = 0; i < 52; i++)
{
printf("%c ", vetalfabeto[i]);
//quando o i for igual a um desses valores (isto eh a cada 5 letras), eh dada a quebra de linha
if (i == 9 || i == 19 || i == 29 || i == 39 || i == 49)
{
printf("\n");
}
}
printf("\n");
printf("Digite A ou D para selecionar a letra\nDigite Z para confirmar a letra\nDigite X para confirmar o nick\n");
printf("Digite 1 para voltar ao menu\n");
}
/*
################################################################
# A funcao abaixo eh responsavel por limpar o nick do usuario. #
################################################################
*/
void limpaNick()
{
int k;
for (k = 0; k < 10; k++)
{
if (k == 9)
{
jogador.nome[k] = '\0';
}
else
{
jogador.nome[k] = ' ';
}
}
}
/*
###################################################################################################################
# A funcao abaixo eh a sair. Ela eh chamada na funcao de menu caso o usuario selecione a opcao relacionada a ela. #
# Ela finaliza o programa e mostra as informacoes desse programa para o usuario. #
###################################################################################################################
*/
int sair()
{
system(CLEAR);
printf(BLUE "Obrigado por jogar!\n\n" RESET);
//eh usado um arquivo de texto chamado "sair.txt" que contem as informacoes do programa
FILE *file = fopen("arte/sair.txt", "r");
while ((sairtxt = fgetc(file)) != EOF)
{
printf(GREEN "%c" RESET, sairtxt);