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A partir do tamanho 5x5, o algoritmo às vezes encontra quadrados mágicos no início (+- 2 minutos) mas após isso fica estagnado, demorando muito mais para encontrar novos quadrados mágicos.
Tentar melhorar isso definindo uma idade máxima para a elite. Adicionando um parâmetro "age" para a classe "Individual", podemos ir incrementando este valor a cada nova geração em que o indivíduo participa da elite. Após esse valor ser maior que N (a ser definido, algo como 50.000, ou um valor que dependa do tamanho do quadrado), não incluir este indivíduo mais na elite.
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Não funcionou muito bem, provavelmente porque os indivíduos da elite têm idades diferentes, e quando um morre o cruzamento entre os demais gera um semelhante.
A partir do tamanho 5x5, o algoritmo às vezes encontra quadrados mágicos no início (+- 2 minutos) mas após isso fica estagnado, demorando muito mais para encontrar novos quadrados mágicos.
Tentar melhorar isso definindo uma idade máxima para a elite. Adicionando um parâmetro "age" para a classe "Individual", podemos ir incrementando este valor a cada nova geração em que o indivíduo participa da elite. Após esse valor ser maior que N (a ser definido, algo como 50.000, ou um valor que dependa do tamanho do quadrado), não incluir este indivíduo mais na elite.
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