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第128天 精灵图和base64如何选择呢? #55 #1038
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弊端
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可参考https://www.cnblogs.com/wangqi2019/p/10498627.html Css Sprites(雪碧图或css精灵),是网页图片处理的一种方式,它允许你将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中去,这样一来,当访问该页面时,载入的图片就不会像以前那样一幅一幅地慢慢显示出来了。 原理: 将许多的小图片整合到一张大图片中,利用css中的background-image属性,background-position属性定位某个图片位置,来达到在大图片中引用某个部位的小图片的效果。 优点: 减少网页的http请求,提升网页加载速度。 合并多张小图片成大图,能减少字节总数(大图大小<=多张小图大小). 缺点: 前期需要处理图片将小图合并,多些许工程量。 对于需要经常改变的图片维护起来麻烦。
base64: 介绍: base64是网络上最常见的用于传输8Bit字节代码的编码方式之一,要求把每三个8Bit的字节转换为四个6Bit的字节,Base64是网络上最常见的用于传输8Bit字节代码的编码方式之一。 通俗点讲:将资源原本二进制形式转成以64个字符基本单位,所组成的一串字符串。 比如一张图片转成base64编码后就像这样,图片直接以base64形式嵌入文件中 生成base64编码: 图片生成base64可以用一些工具,如在线工具,但在项目中这样一个图片这样生成是挺繁琐。 特别说下,webpack中的url-loader可以完成这个工作,可以对限制大小的图片进行base64的转换,非常方便。
优点: base64的图片会随着html或者css一起下载到浏览器,减少了请求. 可避免跨域问题 缺点: 老东西(低版本)的IE浏览器不兼容。 体积会比原来的图片大一点。 css中过多使用base64图片会使得css过大,不利于css的加载。 适用场景: 应用于小的图片几k的,太大的图片会转换后的大小太大,得不偿失。 用于一些css sprites不利处理的小图片,如一些可以通过background-repeat平铺来做成背景的图片
按我来说还是雪碧图见得比较多,如王者荣耀官网英雄联盟官网
http://game.gtimg.cn/images/lol/v3/topfoot-spr.png http://game.gtimg.cn/images/yxzj/m/m201706/images/bg/index.png
通常使用雪碧图,图片的合并可使用gulp-spriter处理,生成合并后的大图和css代码.
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第128天 精灵图和base64如何选择呢?
#55 #1038
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