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比如,一个值为bool类型的map就可以看做是一个set类型的数据结构(要知道,布尔类型的默认值是false)。这个例子遍历一个linked list of nodes, 并且打印他们的值。他使用值类型是Node 指针的map来检测list是否有环。
type Node struct {
Next *Node
Value interface{}
}
var first *Node
visited := make(map[*Node]bool)
for n := first; n != nil; n = n.Next {
if visited[n] {
fmt.Println("cycle detected")
break
}
visited[n] = true
fmt.Println(n.Value)
}
type Person struct {
Name string
Likes []string
}
var people []*Person
likes := make(map[string][]*Person)
for _, p := range people {
for _, l := range p.Likes {
likes[l] = append(likes[l], p)
}
}
我们开一个打印出喜欢cheese的人:
for _, p := range likes["cheese"] {
fmt.Println(p.Name, "likes cheese.")
}
打印出有多少人喜欢bacon
fmt.Println(len(likes["bacon"]), " people like bacon.")
range 和 len都把nil slice当做长度是0的slice, 因此我们最后两个数据是不会出错的。
func add(m map[string]map[string]int, path, country string) {
mm, ok := m[path]
if !ok {
mm = make(map[string]int)
m[path] = mm
}
mm[country]++
}
add(hits, "/doc/", "au")
但是我们可以采用另一种设计如下
type Key struct {
Path, Country string
}
hits := make(map[Key]int)
import "sort"
var m map[int]string
var keys []int
for k := range m {
keys = append(keys, k)
}
sort.Ints(keys)
for _, k := range keys {
fmt.Println("Key:", k, "value:", m[k])
}
type data struct {
name string
}
var a = map[string]data {"x": {"one"}}
m["x"].name = "two" // error
错误的,除非他的类型是指针
type data struct {
name string
}
func main() {
m := map[string]*data {"x":{"one"}}
m["x"].name = "two" //ok
fmt.Println(m["x"]) //prints: &{two}
}
但是要注意不要写入空的了指针,是会panic的
package main
type data struct {
name string
}
func main() {
m := map[string]*data {"x":{"one"}}
m["z"].name = "what?" //???
}
很显然,指针的默认值是nil,当然无法访问nil的name了。
但是slice element就可以addressable
type data struct {
name string
}
func main() {
s := []data {{"one"}}
s[0].name = "two" //ok
fmt.Println(s) //prints: [{two}]
}
可以从nil的map中读取所以就有了一下的验证
// m是个map
h := handlers.m[c]
if h == nil {
if handlers.m == nil {
handlers.m = make(map[chan<- os.Signal]*handler)
}
h = new(handler)
handlers.m[c] = h
}
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go maps 实践
简介
在cs中hash table是一种经常使用的数据结构。许多hash table的实现都拥有很多的属性。但总的来说,他们都会提供快速查询,添加以及删除等功能。go 提供了一个内置的实现了hash table的map 类型。
声明和初始化
go map类型的签名如下
KeyType要求是能够comparable的类型, 而ValueType则可以是任意的类型,甚至是另一个map
如下一个key为string,value是int的map
map类型也是引用类型,就像指针或者切片一样,因此上面的声明的m是nil;我们还没有实例化map。一个值是nil的map再读取的时候就像是个空map你啥都读不到
但是写入nil map是会报错的。千万记得不要这么做要记得初始化map,请使用内置的make function(make 专门用来分配内存,初始化map, slice, channel)
make会分配内存并且初始化然后返回一个map值,注意make不生成指针new才是返回指针但是new只分配内存,而不初始化。make的实现底层是基于的c的实现,本文只关注怎么使用,就不分析他的实现了。
go 提供了便捷的语法来操作map例如赋值
加下来取值
若是我们取得值不存在那么我们取到的会是值相应类型的默认值(zero value)。在我们的例子中我们读到的就是0:
内置的len函数可以得到map中的元素个数
内置的delete函数是用来删除map中的元素
delete没有返回值,并且若是删除的key不存在则啥都不处理
还有一种读取的语法如下
这个语法是:i取得是m中route对应的数据,若是不存在route对应的数据则i会是对应类型的零值,而ok代表的是route在m是否存在,false即是不存在也就是说没有读到i值。
当我们只是为了验证是否存在相应的key时可以使用下划线来忽略key对应的数据
为了遍历map,我们可以使用range关键字
若是不使用make,我们也可以使用map的字面量来初始化一个map
我们还可以初始化一个空map,和使用make是一样的
当我们读取的key不存在时返回默认值有的是很方便的。
比如,一个值为bool类型的map就可以看做是一个set类型的数据结构(要知道,布尔类型的默认值是false)。这个例子遍历一个linked list of nodes, 并且打印他们的值。他使用值类型是Node 指针的map来检测list是否有环。
若Node n已经被访问过了,则visited[n]的值是true, 若值是false则说明Node n没有被访问过。我们不需要再用其他数据来判断node在map中的存在性,map默认值已经帮我们处理了。
另一个有用的例子是slices的map, 我们知道当我们想一个nil slice append数据的时候是会分配新的内存的。因此当我们向slice的map中append 数据的时候,是不需要检查key是否存在的。可以看看下面的例子
我们开一个打印出喜欢cheese的人:
打印出有多少人喜欢bacon
前面提到过了,就是map的keys必须是可比较的。语言规范已经详细定义了可比较。 总的来说可比较的类型就是boolean, numeric, string, pointer, channel 以及接口类型,还有只包含上述类型的结构体和数据。不在上述范围的类型有map, slice 和 functions; 这些类型是不能用==,也不能当做map的keys的。
很明显strings, ints, 以及一些其他的类型可以做key,但是结构体就有点而出乎意料了。
让我们看这个
这是一个页面访问的次数的map,key对应二级url
但我们这么访问是错的,因为map是需要实例化的,我们可以这么读,但是当我们添加的时就会有问题,我们需要去初始化内部的map。如下
但是我们可以采用另一种设计如下
此时我们可以一步添加
另外读取也是非常方便的
Maps不是并发安全的:当我们同时读写时map的行为是未定义的。通常我们可以使用sync.RWMutex来保护map
看个例子
读取的时候就可以使用读锁
写时用写锁
map的迭代顺序是不包证的
map element是不可以addressable的意味着, 其实是可以预料的,因为map会扩容,那么扩容后map元素是否还在原地址就不一定了,所以&map["x"]这个操作是不被允许的。
错误的,除非他的类型是指针
但是要注意不要写入空的了指针,是会panic的
很显然,指针的默认值是nil,当然无法访问nil的name了。
但是slice element就可以addressable
可以从nil的map中读取所以就有了一下的验证
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