Replies: 20 comments 60 replies
-
OSDNから吸魂鬼の調整案。
|
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
一部クトゥルフ系モンスターに水棲フラグを付与したい。 |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
遍在する意識『岩倉玲音』にPREVENT_SUDDEN_MAGICフラグが付いていないので、他のモンスターに召喚された瞬間に時止めを使用される危険性があります。他の時止め持ちは全員このフラグを持っているようなので彼女にも付与するべきではないでしょうか。 |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
ラオウは現在善良なモンスターだったと思いますが、原作を鑑みるに邪悪かつ善良なモンスターの方が合っていると思います |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
せっかく特攻属性が追加された事ですし、既存のそれっぽいモンスターへの量子生物フラグの付与を提案してみます。 ・エッヂ(とインターネット・エクスプローダー) |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
スカイリム由来のモンスター |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
ジュラル星人に変身能力を追加 |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
下記チケットのモンスターを一通り実装しました (例外あり) 現在こちらを詳細確認中です (1件却下済) |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
本件はβ版、或いは一度に読むことが困難なくらいコメントがきたらクローズします
|
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
discordでの会話で、クリスタル・キューブがクエストに出ると非常に危ないor煩わしい、面白くないのではないかという議論になりました。キューブをクエスト出禁にする、存在自体を削除する、いやこのままでいいなど色々な意見が出ましたが、個人的にはまずどういうコンセプトで実装されたかから議論を始めるべきではないかと思っています。提案者にコンタクトを取れるなら提案者にコンセプトを聞くか、あるいはコンセプトが定まっていなければそれを議論して決めた上でクエストでの取り扱いを考えるのが良いと思っていますがどうでしょうか。その他意見があればぜひ。 |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
古い城でクリスタルキューブを召喚されたら硬いの痛いので延々30分くらい運よく殴り殺せるまで休憩しながら殴ってました。 あと元ネタ的に加速+15で加速の魔法を使う方が元ネタっぽいという話も見かけました。 |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
OSDN 側にあるモンスター群は、以下を保留し、他は全て実装しました
|
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
https://www.hayakawabooks.com/n/n69d47b6b4eb9 |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
『金のスニッチ』があまりにも倒しづらい、毒針が正攻法になる敵を浅めの階層に出すのは面白さを損なうと思い、修正案です N:1329:『金のスニッチ』 RESALL削除と耐性の調整、ACとHPを階層相応にし、混乱と救援召喚で球体を呼ぶように変えて見ました |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
N:1326:セーヌの狼王『コートード』 に地上での出番が増えて欲しく、 |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
このチケットはまもなく (目処:α25リリース前)閉じます |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
イェンダーの魔法使いも入ったことですし、Nethackの乗り手3人が居たらいいなと。
フェミンだけは元ネタの再現を考えると特殊な実装が必要になりそうです。
本来は触れるだけで(適切な防御手段を持たない限りは)死んでしまいますが、変愚蛮怒においてそれに一番近いのは破滅の手と考えました。
|
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
却下された要因を除去した上で転記します。
|
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
多分全部実装したか保留したかどちらかだと思います 新チケットが作成されたタイミングで、どなたか保留中の項目をリストアップして頂けると助かります |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
以後はこちらに投稿下さい |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
3.0.0正式版に向けたモンスターの調整についてです。
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
All reactions