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//variáveis da bolinha
let xBolinha = 300
let yBolinha = 200
let diametro = 13
let raio = diametro / 2
//velocidade da bolinha
let velocidadeXBolinha = 6
let velocidadeYBolinha = 6
let raqueteComprimento = 10
let raqueteAltura = 90
//variáveis da raquete
let xRaquete = 5
let yRaquete = 150
//variáveis do oponente
let xRaqueteOponente = 585
let yRaqueteOponente = 150
let velocidadeYOponente
let colidiu = false
let chanceDeErrar = 0
//placar do jogo
let meusPontos = 0
let pontosDoOponente = 0
//sons do jogo
let ponto
let raquetada
let trilha
function preload() {
trilha = loadSound('sounds/trilha.mp3')
raquetada = loadSound('sounds/raquetada.mp3')
ponto = loadSound('sounds/ponto.mp3')
}
function setup() {
createCanvas(600, 400)
trilha.loop()
}
function draw() {
background(0)
mostraBolinha()
movimentaBolinha()
verificaColisaoBorda()
mostraRaquete(xRaquete, yRaquete)
movimentaMinhaRaquete()
//verificaColisaoRaquete();
verificaColisaoRaquete(xRaquete, yRaquete)
mostraRaquete(xRaqueteOponente, yRaqueteOponente)
movimentaRaqueteOponente()
verificaColisaoRaquete(xRaqueteOponente, yRaqueteOponente)
incluiPlacar()
marcaPonto()
bolinhaNaoFicaPresa()
}
function mostraBolinha() {
circle(xBolinha, yBolinha, diametro)
}
function movimentaBolinha() {
xBolinha += velocidadeXBolinha
yBolinha += velocidadeYBolinha
}
function verificaColisaoBorda() {
if (xBolinha + raio > width || xBolinha - raio < 0) {
velocidadeXBolinha *= -1
}
if (yBolinha + raio > height || yBolinha - raio < 0) {
velocidadeYBolinha *= -1
}
}
function mostraRaquete(x, y) {
rect(x, y, raqueteComprimento, raqueteAltura)
}
function movimentaMinhaRaquete() {
if (keyIsDown(UP_ARROW)) {
yRaquete -= 10
}
if (keyIsDown(DOWN_ARROW)) {
yRaquete += 10
}
}
function verificaColisaoRaquete() {
if (
xBolinha - raio < xRaquete + raqueteComprimento &&
yBolinha - raio < yRaquete + raqueteAltura &&
yBolinha + raio > yRaquete
) {
velocidadeXBolinha *= -1
}
}
function verificaColisaoRaquete(x, y) {
colidiu = collideRectCircle(x, y, raqueteComprimento, raqueteAltura, xBolinha, yBolinha, raio)
if (colidiu) {
velocidadeXBolinha *= -1
raquetada.play()
}
}
function movimentaRaqueteOponente() {
velocidadeYOponente = yBolinha - yRaqueteOponente - raqueteComprimento / 2 - 30
yRaqueteOponente += velocidadeYOponente + chanceDeErrar
calculaChanceDeErrar()
}
function calculaChanceDeErrar() {
if (pontosDoOponente >= meusPontos) {
chanceDeErrar += 1
if (chanceDeErrar >= 39) {
chanceDeErrar = 40
}
} else {
chanceDeErrar -= 1
if (chanceDeErrar <= 35) {
chanceDeErrar = 35
}
}
}
function incluiPlacar() {
stroke(255)
textAlign(CENTER)
textSize(16)
fill(color(255, 140, 0))
rect(150, 10, 40, 20)
fill(255)
text(meusPontos, 170, 26)
fill(color(255, 140, 0))
rect(450, 10, 40, 20)
fill(255)
text(pontosDoOponente, 470, 26)
}
function marcaPonto() {
if (xBolinha > 590) {
meusPontos += 1
ponto.play()
}
if (xBolinha < 10) {
pontosDoOponente += 1
ponto.play()
}
}
function bolinhaNaoFicaPresa() {
if (xBolinha - raio < 0) {
xBolinha = 23
}
if (xBolinha + raio > 600) {
xBolinha = 580
}
}