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######StudyNote

#1.1java技术 1、对抽象、继承、多态的理解
2、泛型的作用及使用场景
3、枚举的特点及使用场景
4、JAVA反射机制
5、weak/soft/strong引用的区别
6、Object的hashCode()与equals()的区别和作用
7、线程sleep和wait的区别

#1.2集合类 1、JAVA常用集合类功能、区别和性能
2、并发相关的集合类
3、部分常用集合类的内部实现方式

#1.3多线程相关 1、Thread、Runnable、Callable、Futrue类关系与区别
2、JDK中默认提供了哪些线程池,有何区别
3、线程同步有几种方式,分别阐述在项目中的用法
4、在理解默认线程池的前提下,自己实现线程池

#1.4字符 1、String的不可变性
2、StringBuilder和StringBuffer的区别
3、字符集的理解:Unicode、UTF-8、GB2312等
4、正则表达式相关问题

#1.5注解 1、注解的使用
2、注解的级别及意义
3、如何自定义注解

#Android技术 1、四大组件的意义及使用,生命周期回调及意义
2、AsyncTask、Handler的使用
3、Android系统层次框架结构
4、AsyncTask的实现方式
5、AsyncTask使用的时候应该注意什么
6、Android常见的存储方式
7、Looper、Handler和MessageQueue的关系
8、Activity的启动流程(考察对Framwork的熟悉程度)
9、多进程开发的注意事项(Application类区分进程,进程间内存不可见、进程间通讯方式)

#Resource相关 1、.9图片的意义
2、style和theme的作用及用法
3、dpi、sp、px的区别以及转换关系
4、raw和assets文件夹的作用,二者有何区别
5、Android系统如何在多个资源文件夹下查找匹配最合适的资源

#虚拟机 1、Java内存模型
2、Android虚拟机的特点
3、Dalvik和Art的区别
4、熟悉垃圾回收的实现机制,了解虚拟机的GC类型

#View相关 1、常用组件的使用:ListView、RecyclerView及Adapter的使用
2、View之间的继承关系
3、Invalidate与postInvalidate的区别
4、自定义View的实现方式(根据项目经验询问相关组件)。
5、onMeasure/onLayout/onDraw的作用
6、Paint、Matrix、Shader等绘制相关类的方法作用 7、详细描述事件分发机制

#animation 1、Android有哪些动画的实现方式
2、Interpolator类的意义和常用的Interpolator
3、Interpolator类的意义和常用的Interpolator
4、如何自定义ViewAnimation
5、属性动画的实现原理

#图片处理 1、一般项目中如何加载大图
2、图片压缩的方式
3、如何不压缩图片加载高清图
4、图片加载过程中,一般会使用缓存,这个缓存的主要作用是什么
5、谈谈自己熟悉的图片加载框架


##面试 intent传递类型 设计模式分类:创建行模式、结构型设计模式、行为模式 资源有没有关闭 getMeasureWidth()和getWidth的区别 获取资源的几种方式 一个优秀的app你认为有什么特性 TCP的拥塞控制算法:慢启动、拥塞避免、快速避免、快速重传。

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