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摘要說明

這裡的範例程式碼,將會體驗如何進行相依性注入設計中,我們可以採用 建構式、屬性、方法的方式來注入具體實作物件;在這個練習中,讓我們來體驗如何使用 C# Attribute 做到這三種注入的用法。

在這個目錄下共有兩個目錄

Starter

這裡將是要大家進行練習前置專案,請各位從這個專案開始進行練習

在這裡,共有四個型別(可以從簡報檔案中的 UML 類別關聯圖看出):

  • Company 類別實作了 ICompany 介面。
  • Employee 類別實作了 IEmployee 介面。
  • 在具體實作類別 Employee ,共有三個型別為 ICompany 屬性,也就是說, Employee 類別 相依於 ICompany 介面。

Solution

這個專案將要呈現最後練習結果

  • 底下的不同注入具體實作物件,請使用 C# Attribute 屬性,來進行設計
  • 請練習將 Employee 類別內型別為 ICompany 的 ConstructorInjectionCompany 成員,設計成為使用 DI 容器的建構式注入方式來注入具體實作物件。
  • 請練習將 Employee 類別內型別為 ICompany 的 PropertyInjectionCompany 成員,設計成為使用 DI 容器的屬性注入方式,產生該屬性需要的具體實作物件。
  • 請練習將 Employee 類別內型別為 ICompany 的 PropertyInjectionCompany 成員,設計成為使用 DI 容器的方法注入方式,產生該屬性需要的具體實作物件。

注意事項

  • 當使用不同 DI Container 注入機制,取得具體實作類別物件,此時,所取得的物件是同一個 (Singleton) 還是都是不同的物件呢?