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# coding:utf-8
import pygame
from machine import Hp
from timer import Timer
class Item(pygame.sprite.Sprite):
"""アイテム処理の基底となるクラス。継承するクラスは、メソッドeffect(self, machine)を定義する。
effectメソッドでは、アイテムを取得した機体machineに対して、そのアイテムに応じた処理を行うよう記述する。"""
def __init__(self, x, y, img, machine):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self, self.containers)
self.image = img
self.rect = self.image.get_rect()
self.machine = machine # アイテムの効果対象
self.speed = -1 # アイテムの移動速度
self.rect.move_ip(x, y) # 引数で指定された初期位置に移動させる
def update(self):
self.rect.move_ip(self.speed, 0) # 移動
collide_list = pygame.sprite.spritecollide(self, self.machine, False) # 当たり判定
if self.checkMachine(collide_list): # アイテムを取得した機体があるなら
self.kill()
for machine in collide_list:
if machine.isMachine(): # 当たったのが機体か。シールドなどのアイテムには効果がないから。
self.effect(machine) # アイテムを取得した機体に対して、アイテムに応じた効果を与える
def checkMachine(self, collide_list):
"""引数collide_listのリスト中に機体があればTrueが返る。ない場合はFalse"""
for x in collide_list:
if x.isMachine():
return True
return False
class Recovery(Item):
"""取得した機体の体力を1回復するアイテム"""
def __init__(self, x, y, machine):
image = pygame.image.load("img/item/recovery.png").convert_alpha()
super().__init__(x, y, image, machine)
def effect(self, machine):
machine.recover(1) # 機体の体力を1回復する
class Shield(pygame.sprite.Sprite):
"""機体を守るシールド"""
def __init__(self, firmness, machine):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self, machine.containers)
self.image = pygame.image.load("img/shield/shield1.png").convert_alpha()
self.hp = Hp(firmness) # 引数で指定した堅さをhpとして保持
self.rect = self.image.get_rect() # 画像からrectを生成
self.machine = machine # このシールドが守る機体の情報を保持
self.flag = False
self.update() # 更新する
def update(self):
rect = self.machine.rect # 機体のrectを取得
x1, y1 = self.rect.center # rectの中心を取得
x2, y2 = rect.center # このシールドのrectの中心を取得
self.rect.move_ip(x2-x1,y2-y1) # 機体の移動分シールドを移動
if self.hp.hp / self.hp.maxhp <= 2/3:
self.image = pygame.image.load("img/shield/shield2.png").convert_alpha()
if self.hp.hp / self.hp.maxhp <= 1/3:
self.image = pygame.image.load("img/shield/shield3.png").convert_alpha()
if len(self.machine.groups()) == 3:
self.group = self.machine.groups()[2]
self.machine.remove(self.group)
self.flag = True
def hit(self, attack, lasting=False):
if self.hp.damage(attack): # ダメージ計算
self.kill()
if self.flag:
self.machine.add(self.group)
def isMachine(self):
# このクラスは機体ではない
return False
def __del__(self):
if len(self.machine.groups()) == 2:
self.machine.add(self.group)
class ShieldItem(Item):
"""取得した機体にシールドを与えるアイテム"""
def __init__(self, x, y, machine):
image = pygame.image.load("img/item/item_shield.png").convert_alpha()
super().__init__(x, y, image, machine)
def effect(self, machine):
Shield(3, machine) # 堅さ3のシールドを生成
class SpeedDownItem(Item):
def __init__(self, x, y, machine):
image = pygame.image.load("img/item/weight.png").convert_alpha()
super().__init__(x, y, image, machine)
def effect(self, machine):
dx, dy = machine.speedDown(1, 1) # 獲得した機体のスピードを下げる
Timer(3000, machine.speedUp, dx, dy) # 一定時間経過後、スピードを上げる
class ScoreGetItem(Item):
# CPU側が取得しても効果はない
def __init__(self, x, y, machine):
image = pygame.image.load("img/item/scoreget.png").convert_alpha()
super().__init__(x, y, image, machine)
def effect(self, machine):
for opp_machine in machine.machines:
opp_machine.score.add_score(5) # 画面内にいる相手の数だけスコアを獲得
class MeteoriteItem(Item):
def __init__(self, x, y, machine):
image = pygame.image.load("img/item/meteorite_item.png").convert_alpha()
super().__init__(x, y, image, machine)
def effect(self, machine):
machine.fall_meteorite(machine.machines, 5, 1500)