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webscoket技术文档说明
- WebSocket是HTML5下一种新的协议(websocket协议本质上是一个基于tcp的协议)
- 它实现了浏览器与服务器全双工通信,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯的目的
- Websocket是一个持久化的协议
websocket约定了一个通信的规范,通过一个握手的机制,客户端和服务器之间能建立一个类似tcp的连接,从而方便它们之间的通信 在websocket出现之前,web交互一般是基于http协议的短连接或者长连接 websocket是一种全新的协议,不属于http无状态协议,协议名为"ws"
一旦WebSocket连接建立后,后续数据都以帧序列的形式传输。在客户端断开WebSocket连接或Server端中断连接前,不需要客户端和服务端重新发起连接请求。在海量并发及客户端与服务器交互负载流量大的情况下,极大的节省了网络带宽资源的消耗,有明显的性能优势,且客户端发送和接受消息是在同一个持久连接上发起,实现了“真·长链接”,实时性优势明显。
(1)是真正的全双工方式,建立连接后客户端与服务器端是完全平等的,可以互相主动请求。而HTTP长连接基于HTTP,是传统的客户端对服务器发起请求的模式。 (2)HTTP长连接中,每次数据交换除了真正的数据部分外,服务器和客户端还要大量交换HTTP header,信息交换效率很低。Websocket协议通过第一个request建立了TCP连接之后,之后交换的数据都不需要发送 HTTP header就能交换数据,这显然和原有的HTTP协议有区别所以它需要对服务器和客户端都进行升级才能实现(主流浏览器都已支持HTML5)
处理步骤:
1.Netty 抽象出两组线程池 BossGroup 专门负责接收客户端的连接,WorkerGroup 专门负责网络的读写
2.BossGroup 和 WorkerGroup 类型都是 NioEventLoopGroup
3.NioEventLoopGroup 相当于一个事件循环组,这个组中含有多个事件循环,每一个事件循环是 NioEventLoop
4.NioEventLoop 表示一个不断循环的执行处理任务的线程,每个 NioEventLoop 都有一个 Selector,用于监听绑定在其上的 socket 的网络通讯
5.NioEventLoopGroup 可以有多个线程,即可以含有多个 NioEventLoop
6.每个 BossNioEventLoop 循环执行的步骤有 3 步
轮询 accept 事件
处理 accept 事件,与 client 建立连接,生成 NioScocketChannel,并将其注册到某个 worker NIOEventLoop 上的 Selector
处理任务队列的任务,即 runAllTasks
7.每个 Worker NIOEventLoop 循环执行的步骤
轮询 read,write 事件
处理 I/O 事件,即 read,write 事件,在对应 NioScocketChannel 处理
处理任务队列的任务,即 runAllTasks
8.每个 Worker NIOEventLoop 处理业务时,会使用 pipeline(管道),pipeline 中包含了 channel,即通过 pipeline 可以获取到对应通道,管道中维护了很多的处理器。
什么是 Bootstrapping 为什么要用
Bootstrapping(引导) 是 Netty 中配置程序的过程,当你需要连接客户端或服务器绑定指定端口时需要使用 Bootstrapping