性能优化 1. 对象放在子线程销毁对象 点击查看详细内容 self.person=[Person new]; Person *p2 = self.person; self.person=nil; dispatch_async(queue, ^{ [p2 class]; }); 2. 子线程绘画位图然后显示 图片下采样 尽量少离屏渲染 常用数据一定缓存内存缓存->磁盘缓存->网络加载 异步渲染,将渲染好的img赋值给content。 预加载数据,预渲染,减少卡顿时间。