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Set /SAFESEH to NO in x86 win32 msvc environment

Signed-off-by: johnmave126 <johnmave126@gmail.com>
latest commit d8de1a8fba
@johnmave126 johnmave126 authored
Failed to load latest commit information.
Android
CMake
Xcoder
and_jni_base
coolaudio
dirent
doc
helper Remove CppSQLite3.
hge
include Sync BlendEquation Function between PSP and other platform.
mmgr
movie
net Move headers to include dir.
samples
script
src Merge branch 'develop' of github.com:ifreedom/libnge2 into develop
.gitignore Revert "temporary commit"
CMakeLists.txt Not compile nge_main on Android and iPhone.
HISTORY.md Add HISTORY.md and README.md.
README.md

README.md

NGE2

NGE2(Not a Game Engine的递归缩写),NGE第一版原为制作中国象棋PSP所写,第二版得到了更全面的强化, 是PSP/Windows/iPhone/Linux/android开发的一个程序库,设计的初衷不是一个游戏引擎,设计思想是简单易用, 用来做各个显示程序或者游戏引擎,NGE2追求的是性能,所以全部用的c函数写,而显示函数也分为各个性能要求, 提供不同的显示函数。 NGE2的最初的设计就是让开发人员不需要用PSP调试就能开发出PSP的应用程序。后来衍生到了IOS和Android, 就是说在Windows/linux下调试,在PSP/iphone/android上运行,大大降低了PSP/iphone/android调试程序浪费的时间。 NGE2 v2.1采用BSD许可证。

特点:

  • 支持16位(RGBA5650 RGBA5551 RGBA4444)/32位(RGBA_8888)显示。
  • 支持JPG,BMP(24,32位),PNG,TGA(24,32位)图片读取,并转化到上述显示模式。
  • 支持HZK,GBK点阵字体,FreeType字体显示。
  • 支持高效的图片缩放旋转,alpha混色效果。
  • 多种显示函数,提供不同的性能。
  • 直线,矩形,三角形,圆形等几何图形的绘制。
  • 音频支持,用于播放声音,mp3,wav,可扩展。
  • 动画支持,用于播放动画,支持gif。
  • 支持HGE的粒子库。
  • J2ME的开发者能很容易上手,支持图像裁剪SetClip,绘图函数DrawRegion。
  • 提供硬件加速图片到图片绘制image_to_image。

主页:

http://www.iacger.com/

安装

NGE2使用 CMake 进行构建。 在windows上推荐使用cmake-gui,生成VS200x的工程文件后编译。 目前已通过 Windows,linux 、android 和 PSP 平台的工程文件的生成和编译。iOs平台目前需要自行手动建立xCoder工程。 在类UNIX平台下(psp、android、linux)推荐使用项目根目录下提供的 脚本,例:

PSP: ./script/make-psp.sh

linux: ./script/make-linux.sh

android: ./script/make-android.sh

更详细的用法请通过--help选项查看,例:

./script/make-android.sh --help

如果你缺失了任何依赖,CMake 会将其指出。你可以在安装完依赖后继续构建,当然,你需要先删除 CMakeCache.txt 文件。

cache的修改: 在 Unix/Mac 平台上,你可以使用 ccmake 图形式设定你需要的选项。 在 windows 上,则可以使用 cmake-gui (关于如何使用cmake-gui,请自行G之)。

Windows平台的编译流程:

  • 安装VS2003或者以上版本。
  • 使用git下载libnge2的源代码。
  • 下载Win32Depends.7z 后解压到libnge2的根目录。
  • 下载例子的资源文件res.7z 后解压放到sample目录下。
  • 使用CMake-gui选择libnge2根目录生成一个vs2003工程。
  • 打开CMake-gui生成的工程编译即可。

Android平台的编译流程:

(NGE2采用的是NDK方式,所以需要搭建NDK的开发环境,这里以ubuntu作为实例。)

  • 下载NDK,写本文档时最新的为android-ndk-r8b,这里以这个版本为例,解压到目录,本例用当前用户的home目录(即~/目录)。
  • 打开命令行终端,设置NDK的环境变量export ANDROID_NDK=~/android-ndk-r8b。
  • 使用git下载libnge2。
  • 下载AndroidDepends.7z 解压到libnge2的根目录。
  • 下载例子的资源文件res.7z 后解压放到sample目录下。
  • 命令行终端进入libnge2的目录下,命令行执行./script/make-android.sh

IOS平台的编译流程:

  • 下载download下的Xcoder.zip覆盖到libnge2的根目录。
  • 打开xcoder的工程即可,其中template下的工程demo是NGE2的干净模板。

如果有任何疑问,可以到讨论版: http://www.iacger.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=180

依赖

你可以直接下载由我们打包好的压缩包解压到项目根目录即可。

NGE2使用的开发库

附: PSP SDK - 编译PSP用

推荐: minpspw(pspsdk)(http://sourceforge.net/projects/minpspw/)

二进制版本下载地址(未更新):

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