设计模式是面向对象编程的经验总结和最佳实践(解决某一类特定问题)。
根据目的和范围,设计模式可以分为五类。按照目的分为:创建设计模式,结构设计模式,以及行为设计模式。按照范围分为:类的设计模式,以及对象设计模式。下面分别介绍。
###创建设计模式
创建设计模式(Creational patterns),用于创建对象时的设计模式。更具体一点,初始化对象流程的设计模式。当程序日益复杂时,需要更加灵活地创建对象,同时减少创建时的依赖。而创建设计模式就是解决此问题的一类设计模式。
- 抽象工厂模式(Abstract Factory)
- 建造者模式(Builder)
- 工厂方法模式(Factory Method)
- 多例模式(Multiton)
- 对象池模式(Pool)
- 原型模式(Prototype)
- 简单工厂模式(Simple Factory)
- 单例模式(Singleton)
- 静态工厂模式(Static Factory)
###结构设计模式
结构设计模式(Structural patterns),用于继承和接口时的设计模式。结构设计模式用于新类的函数方法设计,减少不必要的类定义,减少代码的冗余。
- 适配器模式(Adapter)
- 桥梁模式(Bridge)
- 组合模式(Composite)
- 数据映射模式(Data Mapper)
- 装饰模式(Decorator)
- 依赖注入模式(Dependency Injection)
- 门面模式(Facade)
- 流接口模式(Fluent Interface)
- 代理模式(Proxy)
- 注册模式(Registry)
###行为设计模式
行为设计模式(Behavioral patterns),用于方法实现以及对应算法的设计模式,同时也是最复杂的设计模式。行为设计模式不仅仅用于定义类的函数行为,同时也用于不同类之间的协议、通信。
- 责任链模式(Chain Of Responsibilities)
- 命令行模式(Command)
- 迭代器模式(Iterator)
- 中介者模式(Mediator)
- 备忘录模式(Memento)
- 空对象模式(Null Object)
- 观察者模式(Observer)
- 规格模式(Specification)
- 状态模式(State)
- 策略模式(Strategy)
- 模板方法模式(Template Method)
- 访问者模式(Visitor)
###其它
- 委托模式(Delegation)
- 服务定位器模式(Service Locator)
- 资源库模式(Repository)
###类的设计模式
类的设计模式(Class patterns),用于类的具体实现的设计模式。包含了如何设计和定义类,以及父类和子类的设计模式。
###对象设计模式
对象设计模式(Object patterns),用于对象的设计模式。与类的设计模式不同,对象设计模式主要用于运行期对象的状态改变、动态行为变更等。
###为什么会重构?
重构通常是由于现有程序的框架不能很好的适应新需求,虽然可以通过硬编码(hardcode)或者绕过(bypass)的方式来解决一个新需求,但这并不是长久之计。当新需求越来越多时,现在程序会越来越冗余,导致最后的不可维护。
###架构和设计模式的区别
相比架构(frameworks),设计模式是一些抽象的组成架构的元素,且更为灵活通用。 架构更适合解决具体问题,使用架构构建应用程序将更为快捷,不过相比设计模式,架构牺牲了灵活性。