/
Spells_Description.cpp
619 lines (509 loc) · 21 KB
/
Spells_Description.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
#include "stdafx.h"
#include "..\..\..\include\homm3.h"
#pragma warning( disable : 4482 )
Patcher* _P;
PatcherInstance* _PI;
struct _TXT_;
_TXT_* SpDescr_TXT;
char myString[1024];
#define MyString (char*)myString
_bool8_ SacrificeType;
_BattleStack_* SacrificeStack;
enum SPELL_TYPE
{
BUFF = 0,
EMPTY_1 = 1,
DAMAGE = 2,
RECOVERY = 3,
CURE = 4,
SACRIFICE = 5,
TELEPORT = 6,
REMOVE_OBSTACLE = 7,
};
enum STRING_ID
{
NONE = 0,
NONE_1 = 1,
BATTLE_DAMAGE = 2,
BATTLE_RECOVERY = 3,
BATTLE_CURE = 4,
BATTLE_SACRIFICE_1 = 5,
BATTLE_SACRIFICE_2 = 6,
NONE_4 = 7,
BOOK_DAMAGE = 8,
BOOK_CURE = 9,
BOOK_HYPNOTIZE = 10,
BOOK_LAND_MINE = 11,
BOOK_RECOVERY = 12,
BOOK_CHAIN_LIGHTNING = 13,
BOOK_SUMMON = 14,
BATTLE_PIT_LORD = 15,
BATTLE_ARCHANGEL = 16
};
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////// вспомогательные функции ///////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// получения номера строки с текстом
// в зависимости от локализации игры
int GetString_Localosation(int string_id)
{
if (isRusLangWoG)
string_id += 17;
return string_id;
}
// перевод тысяч в k или M форматы
char* FormatedNumber(char* source, int number)
{
if (number >= 10000000)
sprintf(source, "%dM", number / 1000000);
else if (number >= 10000)
sprintf(source, "%dk", number / 1000);
else
sprintf(source, "%d", number);
return source;
}
// получить номер строки в текстовом файле
int GetSpellType(int spellId)
{
int result = 0;
// проверяем нужно ли модифицировать строку
// в зависимости от заклинания
switch ( spellId )
{
case SPL_MAGIC_ARROW:
case SPL_ICE_BOLT:
//case SPL_FROST_RING:
case SPL_LIGHTNING_BOLT:
case SPL_IMPLOSION:
case SPL_CHAIN_LIGHTNING:
case SPL_TITANS_LIGHTNING_BOLT:
case SPL_FIREBALL:
case SPL_INFERNO:
case SPL_METEOR_SHOWER:
result = SPELL_TYPE::DAMAGE;
break;
case SPL_RESURRECTION:
case SPL_ANIMATE_DEAD:
result = SPELL_TYPE::RECOVERY;
break;
case SPL_CURE:
result = SPELL_TYPE::CURE;
break;
case SPL_SACRIFICE:
result = SPELL_TYPE::SACRIFICE;
break;
case SPL_TELEPORT:
result = SPELL_TYPE::TELEPORT;
break;
case SPL_REMOVE_OBSTACLE:
result = SPELL_TYPE::REMOVE_OBSTACLE;
break;
default:
result = SPELL_TYPE::BUFF;
break;
}
return result;
}
// получение силы сопростивления
int WoG_GetResistGolem(int spell_id, int damage, _BattleStack_* stack)
{
int result = 0;
if (stack->creature_id >= 174 && stack->creature_id <= 191)
{ // сопротивление командиров NPC::Resist(MR_Type, MR_Dam, MR_Mon);
result = CALL_3(int, __cdecl, 0x76D506, stack->creature_id, damage, stack);
}
else
{
result = stack->GetResistGolem(spell_id, damage); // SoD
}
// опыт стеков: CrExpBon::GolemResist(stack, result, damage, spell_id);
result = CALL_4(int, __cdecl, 0x71E766, stack, result, damage, spell_id);
return result;
}
// получение кол-ва убитых от ударного заклинания
int BattleStack_Get_Killed_From_Damage(_BattleStack_* stack, int damage, int param)
{
int killed = 0;
if (stack && damage > 0)
{
int lost = 0;
int fullHealth;
if ( param == 2 ) // нанеcение урона
{
fullHealth = stack->GetFullHealth(0);
if (fullHealth > damage){
if (stack->creature.hit_points > 1) {
lost = (fullHealth - damage) / stack->creature.hit_points;
if ((fullHealth - damage) % stack->creature.hit_points > 0)
lost += 1;
}
else lost = fullHealth - damage;
killed = stack->count_current - lost;
} else killed = stack->count_current;
}
if (param == 3) // воскрешение и т.п.
{
fullHealth = (stack->count_at_start * stack->creature.hit_points) - stack->GetFullHealth(0);
if (fullHealth <= damage) {
killed = stack->count_at_start - stack->count_current;
} else {
int lost_hp = stack->lost_hp;
// если стек мертвый, его lost_hp не обнулены
// поэтому будет считаться неправильно. А мы обнуляем.
if (stack->creature.flags & BCF_DIE)
lost_hp = 0;
int resurect_hp = damage - lost_hp -1;
if ( resurect_hp > 0 )
{
killed = (resurect_hp / stack->creature.hit_points) +1;
// На заметку! Для оживления мертвецов
// когда (stack->count_current < 1) возможно нужно сделать декремент
// --killed;
}
}
}
}
return killed;
}
// получение силы заклинания монстра WoG
int GetWoGCreatureSpellPower(_BattleStack_* stack)
{
int result = 0;
if (stack->creature_id == CID_FAERIE_DRAGON)
{
result = stack->count_current * 5;
}
else if (stack->creature_id >= CID_COMMANDER_FIRST_A || stack->creature_id <= CID_COMMANDER_LAST_D)
{
result = stack->GetNPCMagicPower();
}
return result;
}
// создание и запись модифицированной строки в o_TextBuffer
_bool8_ SetModifiedHintTo_TextBuffer(_BattleMgr_* bm, _BattleStack_* stack, _int_ spellId, _int_ spellType, _int_ creatureSpellPower)
{
if (!stack) return FALSE;
if (spellType == SPELL_TYPE::BUFF) return FALSE;
int spell_power = 1;
int spell_lvl = 0;
int killed = 0;
int damage = 0;
// если стек НЕ мертв
if ( ! ( stack->creature.flags & BCF_DIE) )
{
if ( spellId != SPL_SACRIFICE && !(stack->CanUseSpell(spellId, bm->currentActiveSide, 1, 0) ) )
{
return FALSE;
}
}
_Hero_* hero = bm->hero[bm->currentActiveSide];
if (hero)
{
spell_lvl = hero->Get_School_Level_Of_Spell(spellId, bm->special_Ground);
spell_power = bm->heroSpellPower[bm->currentActiveSide];
}
// если колдует монстр - затираем данные силы каста от героя
if (creatureSpellPower)
{
spell_lvl = HSSL_ADVANCED;
spell_power = creatureSpellPower;
}
damage = spell_power * o_Spell[spellId].eff_power + o_Spell[spellId].effect[spell_lvl];
if (hero)
{
if (o_Spell[spellId].flags & SPF_DAMAGE )
damage = (int)hero->Get_Spell_Power_Bonus_Arts_And_Sorcery(spellId, damage, stack );
else
{
damage += hero->GetSpell_Specialisation_PowerBonuses(spellId, damage, stack->creature.level);
}
}
if ( !(o_Spell[spellId].flags & SPF_FRIENDLY_HAS_MASS) )
{
int resist = WoG_GetResistGolem(spellId, damage, stack);
damage = stack->GetResistSpellProtection(spellId, resist);
}
_cstr_ stackName = GetCreatureName(stack->creature_id, stack->count_current);
_int_ stringHintId = GetString_Localosation(spellType);
char text1[128], text2[128];
if (spellType == SPELL_TYPE::CURE)
{
if (stack->lost_hp < damage)
{
damage = stack->lost_hp;
}
sprintf(o_TextBuffer, SpDescr_TXT->GetString( stringHintId ), stackName, FormatedNumber(text1, damage) );
}
else if (spellType == SPELL_TYPE::SACRIFICE)
{
if (SacrificeType)
{
_int32_ lostHealth = (stack->count_at_start * stack->creature.hit_points) - stack->GetFullHealth(0);
killed = stack->count_at_start - stack->count_current;
SacrificeStack = stack;
sprintf(o_TextBuffer, SpDescr_TXT->GetString( stringHintId ), stackName, FormatedNumber(text1, lostHealth), FormatedNumber(text2, killed) );
}
else
{
if (!SacrificeStack) return FALSE;
_int32_ currentHealth = stack->GetFullHealth(0) + damage*stack->count_current;
_int32_ canResurrectCount = currentHealth / SacrificeStack->creature.hit_points;
_int32_ lostHealth = (SacrificeStack->count_at_start * SacrificeStack->creature.hit_points) - SacrificeStack->GetFullHealth(0);
killed = SacrificeStack->count_at_start - SacrificeStack->count_current;
if (canResurrectCount > killed) canResurrectCount = killed;
char text3[128], text4[128];
sprintf(o_TextBuffer, SpDescr_TXT->GetString( stringHintId +1 ), stackName,
FormatedNumber(text1, currentHealth), FormatedNumber(text2, lostHealth),
FormatedNumber(text3, canResurrectCount), FormatedNumber(text4, killed) );
}
}
else
{
killed = BattleStack_Get_Killed_From_Damage(stack, damage, spellType);
sprintf(o_TextBuffer, SpDescr_TXT->GetString( stringHintId ), o_Spell[spellId].name, stackName, FormatedNumber(text1, damage), FormatedNumber(text2, killed) );
}
return TRUE;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////// перехваты игровых функций /////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// модификация хинта в бою при применении заклинания
void __stdcall Y_BattleMgr_BattleLog_PrepareSpellMessage(HiHook* hook, _BattleMgr_* bm, _int32_ spellId, _int32_ gexId, _bool8_ type)
{
if (bm->IsHiddenBattle()) return;
_BattleHex_ hex = bm->hex[gexId];
_BattleStack_* stack = hex.GetCreature();
_int32_ spellType = GetSpellType(spellId);
_bool8_ isModifedString = false;
switch (spellType)
{
case SPELL_TYPE::DAMAGE:
isModifedString = true;
break;
case SPELL_TYPE::RECOVERY:
if ( spellId == SPL_RESURRECTION )
stack = bm->Get_BattleStack_Resurrect(bm->currentActiveSide, gexId, 0);
else stack = bm->Get_BattleStack_AnimatedDead(bm->currentActiveSide, gexId);
if (stack)
isModifedString = true;
break;
case SPELL_TYPE::CURE:
isModifedString = true;
break;
case SPELL_TYPE::SACRIFICE:
if (type)
stack = bm->Get_BattleStack_Resurrect(bm->currentActiveSide, gexId, 0);
else
stack = hex.GetCreature();
SacrificeType = type;
isModifedString = true;
break;
case SPELL_TYPE::TELEPORT:
if (o_ChooseHexBySpellTeleport)
{
bm->AddHintMessage(o_GENRLTXT_TXT->GetString(27));
return;
}
break;
case SPELL_TYPE::REMOVE_OBSTACLE:
bm->AddHintMessage(o_GENRLTXT_TXT->GetString(552));
return;
break;
default: break;
}
if (isModifedString)
{
_int_ power = 0;
// но если колдует монстр, то получаем его силу закла
if (bm->action == bm->BA_MONSTER_SPELL)
{
_BattleStack_* stackActive = o_BattleMgr->GetCurrentStack();
if (stackActive)
power = GetWoGCreatureSpellPower(stackActive);
}
isModifedString = SetModifiedHintTo_TextBuffer(bm, stack, spellId, spellType, power);
}
if (!isModifedString)
{
if (stack)
{
char* creatureName = GetCreatureName(stack->creature_id, stack->count_current);
sprintf(o_TextBuffer, o_GENRLTXT_TXT->GetString(29), o_Spell[spellId].name, creatureName);
}
else sprintf(o_TextBuffer, o_GENRLTXT_TXT->GetString(28), o_Spell[spellId].name);
}
bm->AddHintMessage(o_TextBuffer);
}
// модификация описания заклинания в книге
int __stdcall Y_DlgSpellBook_ModifSpell_Description(LoHook* h, HookContext* c)
{
int string = STRING_ID::NONE; // номер строки в текстовом файле (NONE - не модифицировать)
int spell_pow = c->eax;
int spell_lvl = DwordAt(c->ebp -16);
int spell_id = DwordAt(c->ebp +12);
_Hero_* hero = (_Hero_*)DwordAt(c->ebp +16);
int damage = spell_pow * o_Spell[spell_id].eff_power + o_Spell[spell_id].effect[spell_lvl];
if (hero)
{
if (o_Spell[spell_id].flags & SPF_DAMAGE )
damage = (int)hero->Get_Spell_Power_Bonus_Arts_And_Sorcery(spell_id, damage, 0 );
else
damage += hero->GetSpell_Specialisation_PowerBonuses(spell_id, damage, 0);
}
if ( o_Spell[spell_id].flags & SPF_DAMAGE ) {
string = STRING_ID::BOOK_DAMAGE;
}
switch (spell_id)
{
case SPL_FIRE_WALL:
string = STRING_ID::BOOK_DAMAGE;
break;
case SPL_CURE:
string = STRING_ID::BOOK_CURE;
break;
case SPL_HYPNOTIZE:
string = STRING_ID::BOOK_HYPNOTIZE;
break;
case SPL_LAND_MINE:
string = STRING_ID::BOOK_LAND_MINE;
break;
case SPL_RESURRECTION:
case SPL_ANIMATE_DEAD:
string = STRING_ID::BOOK_RECOVERY;
break;
case SPL_CHAIN_LIGHTNING:
string = STRING_ID::BOOK_CHAIN_LIGHTNING;
break;
case SPL_FIRE_ELEMENTAL:
case SPL_EARTH_ELEMENTAL:
case SPL_WATER_ELEMENTAL:
case SPL_AIR_ELEMENTAL:
// специальная проверка на ReMagic
if ( !GetWoGOptionsStatus(726) )
{
string = STRING_ID::BOOK_SUMMON;
damage *= (int)(hero->primary_skill[3]);
}
break;
default:
if ( string != STRING_ID::BOOK_DAMAGE )
string = STRING_ID::NONE;
break;
}
// если строку модифицировали
if ( string )
{
// проверяем язык игры и по ней корректируем номер строки
string = GetString_Localosation(string);
c->Push(damage); // вталкиваем push eax (см. 0x59C002)
c->edx = (int)SpDescr_TXT->GetString(string);
c->return_address = 0x59C011;
}
else
{
c->return_address = 0x59C084;
}
return NO_EXEC_DEFAULT;
}
// показ кол-ва воскрешаемых существ Архангелами и Пит-Лордами
int __stdcall Y_Battle_Hint_Prepare_ResurrectArchangel(LoHook* h, HookContext* c)
{
// получаем активную строну и целевой гекс
int gex_id = c->eax;
int side = c->esi;
// получаем структуры активного и целевого стека
_BattleStack_* stack_active = (_BattleStack_*)c->ebx;
_BattleStack_* stack_target = o_BattleMgr->Get_BattleStack_Resurrect(side, gex_id, 1);
if (!stack_target)
{
// если целевой стек не найден, ищем через оригинальную функцию
stack_target = CALL_3(_BattleStack_*, __thiscall, 0x5A4150, o_BattleMgr, side, gex_id);
}
// подготавливаем переменные: кол-во воскрешаемых и их название
char* mon_name = GetCreatureName(stack_target->creature_id, stack_target->count_current);
int count = stack_active->Get_Resurrect_Count(stack_target);
// в зависимости от адреса возврата понимаем какой из двух хуков срабатал
// и от этого выбираем тип строки из двух возможных
int str_id = STRING_ID::BATTLE_ARCHANGEL;
if ( c->return_address != 4794996 ) // dec: (0x492A6E +6)
str_id = STRING_ID::BATTLE_PIT_LORD;
// собираем текст подсказки
sprintf(o_TextBuffer, SpDescr_TXT->GetString(GetString_Localosation(str_id)), FormatedNumber(myString, count), mon_name);
// пропускаем стандартный код игры
c->return_address = 0x492E3B;
return NO_EXEC_DEFAULT;
}
// фиксим оригинальную функцию игры: ИИ теперь знает о существовании существа с id = 150
int __stdcall Y_Fix_Funk_Get_Resurrect_Count(LoHook* h, HookContext* c)
{
int mon_id = c->eax;
if ( mon_id == CID_ARCHANGEL || mon_id == CID_SUPREME_ARCHANGEL )
c->return_address = 0x44705F;
else c->return_address = 0x447098;
return NO_EXEC_DEFAULT;
}
// показ при колдовстве Волшебного Дракона (и других существ - модификация WoG'a, например командиры)
int __stdcall Y_Battle_Hint_Prepare_WoG_Creatures(LoHook* h, HookContext* c)
{
_BattleStack_* stackTarget = (_BattleStack_*)c->eax;
if (!stackTarget) return EXEC_DEFAULT;
_BattleStack_* stackActive = o_BattleMgr->GetCurrentStack();
_int_ power = GetWoGCreatureSpellPower(stackActive);
if (!power) return EXEC_DEFAULT;
_int_ spellId = stackActive->faerie_dragon_spell;
_int_ spellType = GetSpellType(spellId);
// модифицируем хинт заклинания
if ( !SetModifiedHintTo_TextBuffer(o_BattleMgr, stackTarget, spellId, spellType, power) )
return EXEC_DEFAULT;
c->return_address = 0x492E3B;
return NO_EXEC_DEFAULT;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////// инициализации ////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int __stdcall Y_LoadAllTXTinGames(LoHook* h, HookContext* c)
{
SpDescr_TXT = _TXT_::Load( "SpDescr.txt" );
return EXEC_DEFAULT;
}
void StartPlugin()
{
// создаем загрузку необходимых тектовиков
_PI->WriteLoHook(0x4EDD65, Y_LoadAllTXTinGames);
_PI->WriteHiHook(0x5A89A0, SPLICE_, EXTENDED_, THISCALL_, Y_BattleMgr_BattleLog_PrepareSpellMessage);
// модификация указания силы некоторых заклинаний в книге
_PI->WriteCodePatch(0x59BFBE, "%n", 12); // убираем проверку на флаг заклинания (потом проверяем сами)
_PI->WriteLoHook(0x59BFE7, Y_DlgSpellBook_ModifSpell_Description);
// показ кол-ва воскрешаемых существ Архангелами и Пит-Лордами
_PI->WriteLoHook(0x492A6E, Y_Battle_Hint_Prepare_ResurrectArchangel);
_PI->WriteLoHook(0x492AF6, Y_Battle_Hint_Prepare_ResurrectArchangel);
_PI->WriteLoHook(0x44705A, Y_Fix_Funk_Get_Resurrect_Count);
// показ при колдовстве Волшебного Дракона (и других существ - модификация WoG'a, например командиры)
_PI->WriteLoHook(0x492B8E, Y_Battle_Hint_Prepare_WoG_Creatures);
return;
}
BOOL APIENTRY DllMain ( HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved )
{
static _bool_ initialized = 0;
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
if (!initialized)
{
initialized = 1;
_P = GetPatcher();
_PI = _P->CreateInstance("ERA Spells Description");
StartPlugin();
}
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
if (initialized)
initialized = 0;
break;
case DLL_THREAD_ATTACH:
break;
case DLL_THREAD_DETACH:
break;
}
return TRUE;
}