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// 動かす要素
tg = $('.js-tg');
// アニメーションで使う
param = {
rate:0,
cnt:0,
rotate:0,
offset:0 // 隠し味的な
};
// 初期設定
init();
function init() {
TweenMax.to(param, 2, {
rate:1,
repeat:-1,
yoyo:false,
ease:Power3.easeInOut,
onRepeat: function() {
param.cnt++
}
})
update();
}
// 毎フレーム実行
window.requestAnimationFrame(update);
function update() {
var per = (param.rate * 100) + '%'
var color1;
var color2;
var bgColor;
if(param.cnt % 2 == 0) {
color1 = chroma.mix(0x000000, 0xffffff, param.rate).css();
color2 = 'transparent';
bgColor = chroma.mix(0xffffff, 0x000000, param.rate).css();
} else {
color1 = 'transparent';
color2 = chroma.mix(0xffffff, 0x000000, param.rate).css();
bgColor = chroma.mix(0x000000, 0xffffff, param.rate).css();
}
param.rotate = param.rate * 360 + param.offset;
param.offset += 1;
// conic-gradient()部分
var grad = 'conic-gradient(';
grad += 'from ' + param.rotate + 'deg, ';
grad += color1 + ' 0,';
grad += color1 + ' ' + per + ',';
grad += color2 + ' ' + per + ',';
grad += color2 + '';
grad += ')';
tg.css({
backgroundImage:grad
});
$('body').css({
backgroundColor:bgColor
});
window.requestAnimationFrame(update);
}
// ########################################
// ユーティリティ系 ↓
// ########################################
// ----------------------------------------
// minからmaxまでランダム
// ----------------------------------------
function random(min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
}
// ----------------------------------------
// minからmaxまでランダム int
// ----------------------------------------
function randomInt(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
// ----------------------------------------
// minからmaxまでランダム 半分の確率で-をつける
// ----------------------------------------
function random2(min, max) {
var val = Math.random() * (max - min) + min;
if(Math.random() > 0.5) {
val *= -1;
}
return val;
}
// ----------------------------------------
// -valからvalまでランダム
// ----------------------------------------
function range(val) {
return random(-val, val);
}
// ----------------------------------------
// 配列の中ランダム
// ----------------------------------------
function randomArr(arr) {
return arr[randomInt(0, arr.length - 1)]
}
// 1 / rangeの確率でtrueを取得
// -----------------------------------
// @range : 2以上の分母(int)
// return : true or false(boolean)
// -----------------------------------
function hit(range) {
return (randomInt(0, range - 1) == 0)
}
// ----------------------------------------
// 度からラジアンに変換
// @val : 度
// ----------------------------------------
function radian(val) {
return val * Math.PI / 180;
}
// ----------------------------------------
// ラジアンから度に変換
// @val : ラジアン
// ----------------------------------------
function degree(val) {
return val * 180 / Math.PI;
}
// ----------------------------------------
// 範囲変換
// @val : 変換したい値
// @toMin : 変換後の最小値
// @toMax : 変換後の最大値
// @fromMin : 変換前の最小値
// @fromMax : 変換前の最大値
// ----------------------------------------
function map(val, toMin, toMax, fromMin, fromMax) {
if(val <= fromMin) {
return toMin;
}
if(val >= fromMax) {
return toMax;
}
p = (toMax - toMin) / (fromMax - fromMin);
return ((val - fromMin) * p) + toMin;
}