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리워크 예정사항 정리 #17

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inuit57 opened this issue Jun 19, 2021 · 0 comments
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리워크 예정사항 정리 #17

inuit57 opened this issue Jun 19, 2021 · 0 comments

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inuit57 commented Jun 19, 2021

  • 스쿼드 전체적인 컨셉에 대한 조율
  • 자신이 ACID 상태라면 적에게 데미지를 2배로 입힌다.
    • 문제점 : "예열시간"이 필요하게 된다. 또한, 너무 강력한 데미지는 재미가 없어진다.
  • 적에게 ACID를 부여하는 기믹.
    • 문제점 : 이 무기를 보조 무기로만 사용하게 되는 가능성이 있다.
  • 생각거리
  • ACID 묻은 적끼리 공격해서 서로 죽이게 유도하는 방식

    • 알파급 적들끼리라면 3*2 = 6 > 5 체력 이기 때문에 그것이 가능하다.
    • 허나 일반급 적들의 경우 1*2 = 2 < 3체력 이기에 그것이 불가능한 측면이 존재한다.
  • ACID를 획득하는 방식의 구현

    • 패시브로 적이 죽었을 경우, 그 자리에 ACID를 남기게 하는 것은 어떨까.
    • 직접적으로 ACID를 묻히는 기능은 제거하는 것을 고려한다거나.
  • 포기할 수 없는 것들

    • ACID Vat : 물 타일을 생기게 할 지 ACID만 뿌릴지는 고려대상이지만, 이것을 생성하는 것만큼은 포기할 수 없다.
      • 아군 또는 돌과 같은 "자연물" 판정으로 바꾼다면 좀더 운영이 좋아질 수도 있다.

  • 고려 중인 사항들
  • Pull Beam을 포기하기.
    : 밀치기만큼의 파괴력이나 유틸성이 나오지 않는다.
    사이에 끼워서 충돌피해를 극대화하는 구성을 떠올리고 만든 것인데 기대와는 달리 잘 되지 않는다.

  • A.C.I.D. Sharpnel 을 포기하기.
    : 몇 가지 문제점들이 발견되었고 그래서 버리는 것을 생각 중인 사항.
    첫 번째로는 사용난이도가 터무니 없이 높다는 것, 이는 원본에 해당되는 그것 역시 해당되는 사항이었으니 넘어가고
    두 번째로는 ACID를 너무 많은 대상에게 뿌린다는 것. 이로 인하여 보조무기로 사용되곤 하였다.

  • 레인지를 다시 좌우 밀치기로 변경하기
    : 소환물을 생성하면서 4방향 밀치기를 한다는 것은 조금 에러가 아닌가 하는 그런 의견.
    덧붙여서 소환물의 체력을 1로 낮춘만큼 물타일을 생성하는 부분에 있어서도 재고가 필요하다.
    (체력이 낮아졌으니 물 타일을 생성하지 않는 것이 더 적합할 수도 있다.)

  • 업그레이드를 통해서 5칸에 ACID를 냅다 뿌려버리는 것도 고려해봄직한 사항일 겁니다.
    (터질 때 주위 4칸+본인타일, 총 5칸에 ACID 웅덩이를 생성하도록 하고)

@inuit57 inuit57 pinned this issue Jun 19, 2021
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