forked from peperontium/DirectX11Project
cnsuhao/DirectX11Project
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cmoファイルのスキンメッシュアニメーション、Direct2D導入、effekseer、以上実装済みソースです。 ・cmoファイルスキンメッシュ 現状Blender出力と決め打ちしているため、それ以外のFBXを用いる場合はAxisConvert.hおよび決め打ちしているシェーダーのuvを変更のこと。 またメッシュも最初の一つしか読み込まないようになっています。 参考 https://code.msdn.microsoft.com/windowsapps/Visual-Studio-3D-Starter-455a15f1/view/Discussions FBX->cmoへの変換参考 http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2013/02/windows-storefb.html ・Direct2D とりあえず導入しただけといった感じ。サンプルソースをクラス化してD3Dのマルチサンプリングに対応させただけ。 。 スプライトとテキスト描画実装したが…スプライトもどきなので2DのBegin-End間で3D描画しようとするとアカンことに。何とかしなきゃ 参考<Direct2D と Direct3D 11 の共有方法> http://mitsunagistudio.net/tips/d2d-d3d11-sharing/ ・effeekseer 公式のサンプルソースを基に導入、ラッパー作成。 表示しているエフェクトは公式のサンプルを加工したものです。 <版権あれこれ> ・DirectX11ヘルパークラスのソース元 takamoto様/FBXSample https://github.com/takamoto/FBXSample ・assetフォルダ内画像・モデル素材 詳細はasset/内のtxtファイルを参照してください。
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DirectX11絡みのことをいろいろと。cmoスキンメッシュ、Direct2Dなど
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