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cnsuhao/liuhanxu.github.com

 
 

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刘汉旭 Liu Hanxu

个人信息刘汉旭

  • 1991-5-14
  • 江西·赣州【现居深圳】
  • 158 5018 6134 (江苏·苏州 移动)
  • lhxhui.507@gmail.com
  • 本科 - 毕业于 南昌航空大学

应聘信息

  • 应聘岗位
    • Unity3d 游戏开发工程师

专业技能

  • 2 年以上 Unity3d游戏开发经验
  • 掌握面向对象编程思想,能够熟练使用
  • 熟悉Unity3D游戏引擎的游戏开发;了解Unity3d开发中的一些优化方法以及Unity和其他平台的混合编程
  • 熟悉Unity3D的UI设计,熟悉NGUI中各种控件的制作和使用
  • 熟悉Unity一些插件,如2D Toolkit、iTween、UniDatabase等等
  • 熟悉iOS平台,熟悉iOS/Mac OS等操作系统,能够熟练使用Xcode编程
  • 熟悉SQL Sever数据库设计与应用
  • 熟悉Photon服务器引擎,熟悉MMO的服务器架构以及和Unity3D的交互
  • 了解iOS、Android下的unity插件制作
  • 熟练使用SVN、Git、AssetServer 等代码版本控制工具
  • 了解Lua脚本语言,了解html5/css网页设计

项目经验

  • 2014.9 - 2015.1

    • 项目名:RPG飞行射击游戏(2D网游)
    • 项目简介:RPG动作卡牌手游,融入轻操作立体化战斗,玩家可把握大招释放顺序、走位,巧妙搭配实现打断、秒杀等战斗技巧。
    • 核心玩法:角色装备技能培养,飞行射击战斗模式,操作简单
    • 责任描述:主要负责客户端功能:背包、签到、部分战斗、公会等,以及一些编辑器工具;
  • 2013.10 - 2014.8

    • 项目名:卡修帝国(2D网游)
    • 项目简介:这是一款大型多人策略游戏。在游戏中你可以先建筑建筑然后采集资源,研究科技,招募佣兵,建立队伍,制定阵型、占领资源和土地,联合盟友等等,并以最强的装备和在最佳的时机发动对敌人的进攻,获取成就和提升指挥官技能。项目包括了建筑科技等升级系统、英雄的佣兵成长系统、队伍阵型系统、商城、背包、盟军以及战斗系统(3D)等模块。
    • 项目类型:团队项目(客户端端主框架和主要逻辑)
    • 责任描述:主要负责客户端功能:建筑升级、研究科技、佣兵成长、商城背包、资源相关等客户端功能以及部分服务器功能;通过这项目更深认识到优化对于移动端开发重要性,以及更深了解了Unity3D和Photon引擎。
  • 2013.6 - 2013.9

    • 项目名:2D塔防类游戏
    • 项目简介:一个通关类型的卡通塔防游戏。玩家通过建造攻击塔和产出金币的塔来攻击怪物防止其通过城堡,也可以在商城里购买各种道具(攻击、伤害加成等);玩家可以通过获取成就来解锁新关卡。
    • 项目类型:单机版独立开发,网络版负责客户端部分
    • 责任描述:主要负责客户端部分功能:包括界面UI、游戏逻辑、游戏动画、地图编辑、数据存储等;在这个项目中主要使用了nGUI和UniDatabase插件,做地图的时候写了一个通用的地图编辑器。
  • 2013.1 - 2013.5

    • 项目名:中国·公共人力资源市场在线3D客户端(PC端)
    • 项目简介:该应用是一款引入3D技术,模拟真实招聘现场,多角度展示各地城市概况、产业结构、居住环境、人文关怀、人才政策等,为企业和求职者提供真实、动态、及时、所需的信息,通过职位搜索、现场投简、在线视频面试等功能,实现信息实时传递、远程在线招聘、共享高效服务
    • 项目类型:团队项目(参与客户端主要UI部分及后期维护)
    • 责任描述:主要负责应用的UI部分,包括数据请求、解析、显示、交互,以及后期维护。
  • 2012.9 - 2012.12

    • 项目名:3D游戏《城市保卫战》的设计与开发(iPad)
    • 项目简介:该游戏是一款基于增强现实和虚拟现实的FPS游戏,通过控制设备偏移,结合真实场景来体验虚实结合的效果。
    • 项目类型:团队项目
    • 责任描述:主要负责游戏整个框架;同时负责NPC AI算法以及AR的实现。

工作经历

  • 2014.9 - 至今
    • 公司:深圳游戏部落
    • 部门:开发部
    • 职位:Unity3d 游戏开发工程师
    • 工作职责:参与2D RPG手游开发;主要负责各个模块的界面UI、游戏业务逻辑、以及开发一些需要用到的工具和插件
  • 2013.1 - 2014.9
    • 公司:苏州麦卡软件有限公司
    • 部门:开发部
    • 职位:Unity3d 游戏开发工程师
    • 工作职责:主要负责Unity3D相关的开发,包括客户端各功能的实现以及Photon服务器的开发

教育背景&培训经历

  • 2012.7 - 2012.11
  • 苏州市高博软件职业培训学校 / iOS 软件开发
  • 2009.7 - 2013.7
  • 南昌航空大学 / 数学与应用数学系

自我评价

  • 我本科专业是数学与应用数学,一直热衷于程序开发,喜欢学习各种软件技术,习惯用学数学的大脑分析及解决问题,并且愿意与他人交流分享开发经验。对待工作积极向上,抗压能力强,有良好的阅读外文技术文档的能力。

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